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2012.05.28

もう少しな気がする

日に日に痛みは減って来てる肉離れ。

結構、足が伸ばせるようになってきたものの
床に足がべったりついた状態では
まだ足を伸ばせないので
微妙な感じで歩いていたりする。

先週末に親が来てくれたので
買い物のため階段の登り下りをしなくて良かったので
とても助かった。

今は、痛み止めが切れたり、
湿布を貼る時間近くになると少し痛みが出てくる。

後は、時折、歩くときの体勢とか
足をつくときの衝撃、体重のかかり具合とかで
痛みがあったりする感じだ。

さすがに1週間も痛みが続くと
痛くない体勢が分かってきてるし
ふくらはぎに痛みを感じることは少なくなってきている。

ただ、かばって歩いている分、
反対側の足とか手首とかに負担がかかって
他にも痛いところがアチコチあったりする。
(と言っても一晩寝たら直る程度だが)

病院の先生は1週間たって痛みがまだあったら
もう1回来るようにと言っていたので
痛み止めが明日の朝でなくなるし
明日の午前中に行ってこようと思う。

午後には別の病院の予約もあるし、明日は1日病院の日だなぁ。

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2012.05.24

湿布を貼っていないと痛みがある

病院で出してもらった湿布は
6時間貼って、次の6時間は貼らないで
その次の6時間は貼ってという使い方をします。

湿布でかぶれないようにするためとのこと。

が、この湿布を貼っていない時間に
時々痛みが続きます。

激痛じゃないのが救いですが・・・

時々、ふくらはぎがピクピクするので
めっちゃビビってます。

母が休みが取れたようで
明日は朝から移動して来てくれるとのことなので
昼頃には到着すると思われるから
食材の買い物をお願いしようかと。

さすがにこの足で米を買って
階段で4階まで帰ってくるのは
キツいと思われる。

今のかげさんの歩く速度だと
信号が変わる前に片側2車線の道路を渡りきるのは
かなり怪しいしなぁ。

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ちょっとずつAndroid開発のことが分かってきた

地道にミニプログラムを作成中。

できれば今週末辺りに
ショボくても良いからtwitterクライアントを作ってみたいなぁ
なんて考えてる。

twitter4jとかってライブラリを使えば
きっとなんとかなるよね。

かげさんのマシンだとエミュレータの起動が
かなり遅いのだが、動くことは動くので
勉強程度なら問題なさそう。

非同期通信だとAsyncTaskを使えばよさそうだけど
3.0から別のクラスが増えたような気がする。

そういえばAPIレベルの互換性ってどうなっているんだろう?
よろしくやってくれるようなアダプタクラスとか無いんだろうか?
一度調べたほうがよいかもしれない。

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2012.05.23

「初音ミク冒険記SNS」の試験運用の参加者2~3名程度募集!

このブログの記事は、「初音ミク冒険記」の記事だけじゃないので
「初音ミク冒険記」のことに特化した交流の場を設ける意味で
「初音ミク冒険記SNS」というのを立ち上げます。

現在、かげさんとviolin710さんで試験運用しているのですが
他に2~3名くらい参加者を増やして試験運用したいと考えています。

試験運用は、次の週末くらいまでを考えていて
そこからは人数制限を特に設けず運用しようかなぁと考えています。

参加したいという方は、この記事にコメントを下さい。

その際、メールアドレスを忘れず記入してください。
そのメールアドレスにSNSに招待するメールを送付します。

なお、コメントにメールアドレスだけを記述した場合、
コメントのリンクがメールアドレスになって
他の人にメールアドレスが分かってしまうので
YahooとかGoogleとかのURLでも良いので
URLを記述するようにしてください。

そうするとコメントのリンク先がURLになり
他の人にはメールアドレスが分からないようになって
かげさんはブログの管理機能で
メールアドレスが分かるようになります。

先着2~3名程度とさせていただきます。
漏れてしまった方は来週以降
参加できるようにしますので、しばらくお待ちください。

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2012.05.22

肉離れの痛みがハンパない

昨日の夜、晩ご飯の買い物の帰りに
横断歩道の信号が青点滅になったので
走って渡ろうとしたところ
ブチっという音がして左ふくらはぎに激痛が!coldsweats02

ブチっは言いすぎかもしれないけど、
音がするのは感じたのでヤバそうな予感はしてて
昨夜は、とりあえずシップを貼っておいた。

今朝、近くの病院に行ったところ
軽度の「肉離れ」(全治2週間以上)と診断された。crying

平常時だと5分もしない場所にある病院なんだが、
20分~30分ほどかけて少しずつ移動するハメに。

けんけんで移動することも可能だったのだが
コケた時が怖いので着実に一歩一歩進んでいった。

けんけんで移動しなかったのは正解だった。

先生の話では、けんけんで移動してコケた時は
衝撃が強いので症状が悪化する可能性が高いとのこと。

後から気づいたけど右足は大丈夫だから
車で行ったほうが良かったcoldsweats01

実は一瞬だけ考えたのだが
駐車場が狭いから入れなかった時のことを考えて
歩きを選択したのだが、思ったほど駐車場が混んでいなかった。
入れなかったら歩くを選択でも良かったと思う。

ゆっくりであれば体重はかけても平気らしいので
まったく歩けないわけじゃないのは良かったけどね。

家の中だと壁づたいに歩くとか
はって移動すればなんとかなるんだけど
かげさんの家はエレベーターのない4階なので
階段移動がかなり厳しく
階段を登りきれず、つっかけたりすると
かなりの激痛に襲われる。

ということで
数日ひきこもって様子を見ることにするつもりで
病院の帰りにコンビニで弁当とかカップ麺やらパン類など
食材を買い込み、ひきこもり体制に入りました。

米とレトルト食品もあるから
ある程度持つでしょう。

引きこもっている間は
Androidのアプリ開発の勉強をするつもり。

痛み止めとシップで早く痛みが取れると良いんだけど・・・

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2012.05.21

ロリポップ!にsshでログインした時のviのエンコード

ロリポップ!にsshでログインした時、
viでUTF-8のファイルを開くと文字化けしているっぽい。

これだと設定ファイルを変更する時に面倒くさいので対処してみた。

忘れないようにメモしておく。
ロリポップ!はredhat系なので以下の設定で対応できた。

vi ~/.vimrc
でviの設定ファイルを開く。

ロリポップ!の標準の状態だと存在しないファイルなので
新規作成扱いとなる。

set encoding=euc-jp set fileencodings=iso-2022-jp,sjis,utf-8

と記述してファイルを書き込んで閉じる。

これでUTF-8のファイルをviで開けるようになる。

現在、初音ミク冒険記用のSNSを構築中。

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2012.05.20

ココロ

ココロ
ココロ

先月発売された「ココロ」がBOOKOFFにあったので買ってきました。

表紙とタイトルで分かる人には分かると思いますが
ニコニコ動画で170万再生を達成した
VOCALOID鏡音リンの代表曲「ココロ」。

舞台化もされたその物語が今、小説として再起動する。

「ココロ」を聞いたことない人はコチラを再生して下さい。
ニコニコ動画の再生数を上げておきながらYouTubeのリンクですがcoldsweats01

西暦2501年と2012年の2つの時間軸で物語は進行する。

2つの時間軸を繋ぐキーワードは「ココロシステム」。

ロボットメーカー平田製作所の人々と
”二号機”と呼ばれる少女型ロボットのお話です。

平田製作所、第二研究室・室長の天本は
“二号機"と呼ばれる少女型ロボットの開発発表を控えていた。
緊張と不安のなか、二号機に励まされるようにステージに向かう天本。
しかしそこには、かつての同僚が待ち構えていた……。

ちょっと原曲のイメージとは違った展開となっていますが
かげさんは良いストーリーだなぁと思いました。

徹夜続きの平田製作所の面々を見ていて
昔、1週間に3時間(2週間で合計6時間)しか寝ないで
働いていた時のことを思い出した。
(今にして思えば、よく頑張ったなと思う)

初回限定特典の4コマも面白かったです。

ボカロ関連のベルでは他にも
「悪ノ娘」をそのうち読んでみたいなと思います。

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2012.05.14

ニコ生の”PS® Vita「GRAVITY DAZE」音楽視聴会 田中公平が生演.”がとても良かった

PS® Vita「GRAVITY DAZE」音楽視聴会 田中公平が生演...
http://live.nicovideo.jp/watch/lv92472868
見逃した人はタイムシフトで見た方が良いと思う。

何度聞いても「GRAVITY DAZE」の曲は飽きない。
とても良い曲だ。

裏話的なこともあったり、生演奏がとても熱かった。
楽譜とかも見せてくれたけど、難しそうとしか思えなかった・・・orz

作曲者の田中公平が認める耳コピした人もいるようなので
後でその動画をチェックしてみようと思う。

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2012.05.12

いーよ、いーよ、いーよ

なんかコメントしたタイミングが良かったのか
アクセスカウンタが、こんな風になった。

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2012.05.11

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、お買い物システムを作ろう

第2章でのお買い物システムを作ることを考えてみたら
現在のアイテム情報のデータでは2つ足りない要素があった。

1つ目は、アイテムの金額。
買うにしても売るにしてもアイテムごとの価格が無いと始まらない。

2つ目は、売れないフラグ。
イベントアイテムとかの売られると困るアイテムと
判定するためのフラグが無いと問題がある。

ということで、アイテム情報を読み込む時に
これらの項目に対応する必要がある。

よく考えると、まだ足りない項目がある。

ショップごとに売っているものに違いが出るようにしたいので
ショップを識別するデータもいるな。

シナリオの進行によってショップの品揃えが変わるようにする場合、
シナリオの進行フラグが一定の条件を満たすといったデータも必要だ。

上記の4つは、装備品の類も同様だな。

他に何かあるかなぁ。
イース7だとゲーム難易度によって
回復アイテムの持てる数が変わるとかがあった気もするけど・・・
さすがに要らないよね。

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