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2019.06.26

GeoGebra 数学アプリ

GeoGebra という
関数グラフ、平面幾何、空間図形などが扱え、
無料で使えるオンライン数学ツールがあるようだ。

https://www.geogebra.org/?lang=ja

使うことがあるか分からないけど、
使いたいと思った時に思い出せるように
記事として残しておく。

 

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2019.06.25

Direct3Dのバージョン切り替えれるようにしてみた

先日の記事
2Dゲーム用素材向けに動的ライティング用ノーマルマップを生成出来るソフト「Laigter」を使ってみた
で書いたように
「Laigter」を使うとノーマルマップが生成できるため
ゲーム画面の見栄えが良くなりそうだと思った。

ノーマルマップを使ったライティングをする場合、
DXライブラリの3D関連関数を使う必要がありそう。

そこで、調査したところ、
DirectX 11でサンプルになりそうな下記の記事が見つかった。

ノーマルマップの3Dポリゴン

現在の初音ミク冒険記は、DirectX 9を使用しているが
Effekseerも歪み機能以外は、DirectX 11に対応しているし
DirectX 11は、Windows 7から標準だと分かったので
DirectX 11にしても良いのではないかと思った。

初音ミク冒険記でも歪み機能のサンプルは試したことがある。
でも、具体的に歪み機能を使うエフェクトを自作してない。

このことをツイートしたところ、
Effekseerのコミッターさんから
興味があったらDirectX 11の歪み機能について
調べて欲しいという話があった。

歪み機能のDirectX 9とDirectX 11の違いを確認する場合、
ソース内で直接バージョンを指定すると
毎回ビルドしないとイケなくなるので
DirectXのバージョン切り替えできる仕組みにした方が良さそう。

また、Windows 7でもDirectX 12が使えるし、
Windows10からはDirectX 12が標準で使えるので、
そのうちDXライブラリがDX12対応になった時にも
DirectXのバージョン切り替えの仕組みがあれば
対応しやすいんじゃないかと思う。

切り替えは、
デバッグファイル設定ツールの「詳細設定1」から行えるようにする。

2019/06/23現在、DXライブラリは、
DirectX 9/9EX/11に対応しているので
それを切り替えれるようにする。

Direct3d

もともと初音ミク冒険記でEffeksserを使うときは、下記の記述をしていた。

iRet = SetUseDirect3D9Ex(FALSE);

当時のEffekseerForDXLibのサンプルにあった記述だ。

また、Prominence3D for DirectX9のサンプルでも、
この記述があるようなので、
Prominenceのマスク機能を使うとしたら
この記述は、残しておいても良いかなと思っている。

なお、Direct3Dのバージョンを指定する際は、
SetUseDirect3DVersionを使う。

SetUseDirect3DVersionとSetUseDirect3D9Exについては
過去にDXライブラリの掲示板で
ゲーム以外のウィンドウでもWindowsキーが効かなくなる
のスレッドで質問したことがある。

この時、SetUseDirect3DVersionができた経緯と
SetUseDirect3D9Ex( FALSE ) ; は
SetUseDirect3DVersion( DX_DIRECT3D_9 ) ; に相当する
ということを教えてもらっている。

なので、デバッグファイル設定ツールでDirect3D 11を指定した時に
SetUseDirect3D9Ex( FALSE ) ; が動かないようにした。

Direct3Dのバージョンによる違い変化が一番分かりやい
ボカロタウン入口の噴水で比較してみる。

Direct3d9

Direct3d11

Direct3D 9の方は、パーティクルがドットであることが目立つが
Direct3D 11の方が、ドット感が緩和され見栄えが良くなっている。

どのDirect3Dバージョンで起動しているか分かるように
デバッグ用コンソールにはDirect3Dのバージョンや
プログラマブルシェーダーのバージョンが出力されるようにした。

で、肝心の歪みエフェクトについて調べようとしたところ
別の問題が出てきた。
その問題については、次の記事に書くことにする。

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2019.06.22

メンドイからプロジェクトテンプレートを作ろう

DXライブラリを使ったテスト用アプリを作りたい。

しかし、毎回、プロジェクトの設定をするのはメンドイ。
なので、プロジェクトテンプレートを作ることにした。

まずは、普通に DXライブラリの使い方解説 に掲載せれてる
自分の使っているVisual Studioのバージョンの説明通りに
サンプルプログラムを作り、動かして確認する。

メニュー「プロジェクト」-「テンプレートのエクスポート」を選択する。

「テンプレートのエクスポート ウィザード」画面が出たら「次へ」をクリックする。

「テンプレート名」を分かりやすい名前に変更して、「OK」ボタンをクリックする。
(うちはDxLibTestProjectにした)

これでプロジェクトテンプレートの作成は終わりだ。

確認のため、
メニュー「ファイル」-「新規作成」-「新しいプロジェクト」を選択する。

「インストール済み」-「Visual C++」のところを選択すると
先程、テンプレート名として入力した「DxLibTestProject」が一覧に出ている。

実際に「DxLibTestProject」をテンプレートとしたプロジェクトを作るときは
名前と場所を適切に変更してOKボタンを押せば良い。

これで今後DXライブラリを使ったテスト用アプリを作る時、楽になるはず!

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2019.06.20

2Dゲーム用素材向けに動的ライティング用ノーマルマップを生成出来るソフト「Laigter」を使ってみた

3D人 -3dnchu- に下記の記事が掲載された。


Laigter 1.2 - 2Dゲーム用素材向けに動的ライティング用ノーマルマップを生成出来るソフト!無料!
https://3dnchu.com/archives/laigter-1-2/

どうやら2Dゲームで動的ライティングに対応する
ノーマルマップ(凸凹画像)を作れるソフトらしい。

記事によると「競合するツール」として
・Sprite Lamp
・Sprite DLight
・SpriteIlluminator
というのがあるみたい。

だが、これらは有償らしい。
それらと違い「Laigter」は無料でも使えるようだ

記事にある動画を見てみたところ、
ちょっと面白そうだったので使ってみた。

ダウンロードできるサイトは、コチラ
https://azagaya.itch.io/laigter

Laigter1

上図の紫の枠の部分のダウンロードボタンをクリックすると
下図の画面が出てくるので、同様に紫の枠の部分をクリックすると
無料でダウンロードできる。

Laigter2

で、使ってみたのが下の動画

動的ライティングができると、ゲームの見た目も向上しそうだが
どうやってDXライブラリに組み込むのかは、まだ分からない…(-_-;)

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2019.06.06

スマホとウォークマンにもブルーライトカットのソフトをインストール

昨日、Windowsのブルーライトカット機能を使ってみたので
せっかくだからスマホとウォークマンにも
ブルーライトカットのアプリをインストールしてみた。

スマホにインストールしたのは、
「Blue Light Filter - Night Mode」

ウォークマンの方にも上記のアプリを
インストールしようとしたんだけど
なぜかインストールできなかったので
ウォークマン側は、「ブルーライトカット」という
そのまんまのアプリ名のアプリをインストールした。

これで快適になるかも!

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2019.06.05

Windowsの夜間モードを使ってみた。

Windowsの設定「システム」にある「ディスプレイ」の中に
「夜間モード」なんてあったのね!

ツイッターのフォロワーさんのツイートで知った。

ディスプレイ設定なんて、ディスプレイを2つにしてから
ほぼ意識することなんて無かったからなぁ…

で、「夜間モード」って、なんぞ?

これをオンにすると、ブルーライトをカットしてくれる。

なので、夜にブルーライトモードをオンにする設定をしておくと
寝る前にパソコンをしていてもブルーライトがカットされるため
眠りにつきやすくなる、という機能らしい。

じゃあ、実際にどのくらい効果があるのかと思って試してみたら
ブルーライトをカットするPC用メガネを通してみた時と
同じように見える。

まぁ、今夜が初使用なので眠りにつきやすいかどうかは分からんが…

でも、寝付き以外でも、この機能の良い点としては、
ヘッドホンをする時にPC用メガネで耳が痛くならない
というのもあると思う。

深夜だけじゃなく、
ボカロとかCevioとか、合成音声のプログラムを使っている時や
ハイレゾ音源を聞く時は、ヘッドホン使うことがあるからね。

これは便利かもしれない!

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2019.05.31

そう言えば、ロリポップのSSH利用環境が改善されているんだった

先日、「ロリポップのSSH利用環境が改善される」というメールが来てた
のを思い出した。

ということでSSHで接続しようとしたところ
そもそも繋がらない…

なんでだ…

ロリポップのSSHの設定を確認したところ
なんか接続先のホスト名が変わっている…

で、設定にあるホスト名に合わせてみたところ
事前に通知のあったセキュリティ警告メッセージが表示された。

案内のページに従い操作をしたら、無事につながった。

特に問題なさそうで良かった。

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2019.05.28

MySQL Installer for WindowsフォルダのMySQLInstallerConsole.exeが0時に動くのが鬱陶しい

たぶんXAMPを入れた時に入ったと思われる
MySQL関連の0時実行タスク
MySQL Installer for WindowsフォルダのMySQLInstallerConsole.exe

別に毎日インストーラーが起動する必要は、なくね?

おそらくタスクスケジューラで止めるだけでいいのでは?
と思ったが、念の為、調べてみた。

windowsのコマンドプロンプトが稀にいきなり起動して、 mysql~というメッセージが出ます。
という記事があったので読んでみたら

これはMySQL Installer のオートアップデートであり、MySQL 自体のオートアップデートではありませんので、ほとんど不要だと思います。
と書かれていたので、やはり止めても問題なさそうだった。
ということで、タスクスケジューラを起動して
タスク スケジューラ ライブラリのMySQL-Installerのタスクを削除した。
これで今後余分な動作はしないはず。
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2019.05.16

「過去の年のバックナンバー記事」をまとめた「Webページの表示が崩れてる」のは不具合だった

先日の記事に書いた問題は、不具合だったようだ。

「過去の年のバックナンバー記事」をまとめた「Webページの表示が崩れてる」、MTタグが効いてない?

 

今日、「@niftyカスタマーサービスデスク」から回答メールがあった。
以下、回答メールを一部抜粋。

MTタグを使用したブログページ表示の件の調査結果についてご連絡いたします。

不具合により、MTタグを使用したブログページの表示が正しく行われておりま
せんでしたこと、あらためて深くお詫び申し上げます。

現在、修正を行いお客様のブログページを、弊社検証機より確認いたしました
結果、カレンダーの日付をクリックすることで、その日に投稿されたページへ
進むことができました。

修正前の表示
2

修正後の表示
3

たしかに無事に直ったようだ。
修正してくれてありがとう!

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2019.05.11

「過去の年のバックナンバー記事」をまとめた「Webページの表示が崩れてる」、MTタグが効いてない?

このブログの左サイドバーには、
「過去の年のバックナンバー記事」をまとめた「Webページ」がある。

Photo

しかし、2019/3/19のココログリニューアルの影響なのか
以下のような表示になってしまう。

2

かげさんは、ココログのプロプランを使っている。
上級テンプレートを利用し、HTMLとCSSを自由にカスタマイズできるプランだ。

ここのカレンダーには、以下のHTMLを書いている。

<MTCalendar month="201801">
<$MTInclude module="PastCalendar"$>
</MTCalendar>

MTから始まるタグは、通称MTタグ。


ココログは、MovableTypeというブログツールの系列で
MovableTypeで定義されている
MTから始まる独自タグを使うことができる。

なのに、このカレンダーの部分のタグが効いていないように見える。

実は、2019/3/19のココログリニューアルは、バグだらけ。
しかも、リニューアル前よりも、遥かに使いづらい…

記事が投稿できずに消えるだの、レイアウトが崩れるだの
わんさか問題があり、あまりに不安定な気配だったので
ブログの記事投稿を控えていた。

Windowsの大型アップデートでTracLightningが動かなくなった場合の対処

の記事は、今後のことも考えてブログ記事として残しておきたかったので
投稿したわけだ。

で、この投稿が問題だったのかは不明だが
上記のような問題が出てきた。

@niftyカスタマーサービスに問い合わせたところ、
現在、調査中とのこと。

MTタグが使えないなら、プロプランにしておく理由も無いわけで…
早く安定してくれないかなぁ…

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