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2011.09.30

碧の軌跡届いた! Vitaでフルボイスの零の軌跡が出るらしい!

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英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版:ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱)
英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版:ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱)

昨日発売の「碧の軌跡」が届いた。

まずは前作「零の軌跡」と「碧の軌跡」をつなぐ
ドラマCDを聴くことにする。

で、ドラマCDのパッケージを開いたら
ポストカードが入っていて
2012年春「英雄伝説 零の軌跡~フルボイス版~」が発売決定!
と書かれているではないか!

すげぇ、そうなんだ!
とビックリ!

これからCDを聴くぜぃ。

実は、かげさん前作「零の軌跡」の3周目クリアデータを作るべく
ナイトメアでまだプレイ中(今4章なのでまだちょっとかかる)。

だから、せっかくソフトが届いているが
3人分の強化されたコンビクラフトを引き継ぎたいので
まだ「碧の軌跡」をプレイできないのだ。

これまでの軌跡シリーズ同様に
クリアデータの引継ぎがあるからねぇ・・・

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2011.09.22

PSP自作ゲーム「初音ミクの冒険」作成中4

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敵を倒してレベルアップすると
スキルを習得することがある。

Screenshot0041

現在実装しているスキルは、以下の5つ。
・ネギショット(攻撃)
・クイックステップ(前方に1秒間、通常移動の2倍の速さで移動)
・バックステップ(後方に1秒間、通常移動の1.5倍の速さで移動)
・クイックムーブ(通常移動の3倍の速さで移動)
・パーフェクトヒール(HPとSPが完全回復)

今のところ移動系ばかりだけど
現在の構想では20種類近くのスキルを実装しようと思っている。
(どんだけ時間がかかるか、わかんないけど)

パーフェクトヒールは、テストプレイしやすいようにするのが目的。
最終的には、回復系も数パターン作る予定。

Screenshot0042

次は実装にかなり時間がかかったノックバック。
敵の弾に当たったり、敵本体に当たった場合に
後方に吹っ飛ばされる処理。

今のところ敵の弾に当たるより、敵本体に当たった方が
ノックバックする距離が長くなっている。
将来的には敵の攻撃手段によって
ノックバック率が変わったりするようにしたい。

敵の弾に当たった場合、着地するまで行動不可となり
場合によっては連続して弾に当たったりすることもある。

敵本体に当たった場合、着地するまで行動不可となり
着地するまでミクが点滅して無敵状態となるので
行動不能なまま連続ダメージを受けることは無い。
もっとも着地と同時に攻撃を受けることはあるけどね(笑)

実装で結構ハマったのがミクが接地中にダメージを食らったときに
後方に吹っ飛ばなかったこと。

ミクが空中にいるときは後方に吹っ飛ぶのだが
接地中は横移動せず、縦移動しかしなかった。

どうもジャンプ中の制御と接地中の制御の関連がうまくいっていなかったぽい。
何とか解決したから良かったけどね。

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2011.09.21

ハードディスク交換

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DropBoxを使って自宅と会社で
個人情報とか会社の業務とは関係ない情報
(情報漏えいしても何も問題が無い情報)を
共有しているのだが
最近ダウンロードされないファイルがあった。

最初は通信障害かな?
と思っていたのだが
イベントビューアを見てみたところ
Disk関連のエラーが出ていた。

むぅ。

実はかげさんが自宅で使っているメインパソコンは
2007年に39,800円で買ったスリムタイプなので
SATA(シリアルATA)の口がひとつしかない。

しかも、かげさんの持っているパソコンで
SATAのものは、問題の1台しかない。
(他は、IDEだったり、ノートパソコンだったりするので)

このためハードディスクを買ってきても
コピーができないのだ・・・

だからといってOSからインストールするのも「うざい」。

ふむ、どうしたものか。

まず問題のハードディスクの容量だが80GBなので
いまどきのハードディスクを買えば、容量的には問題ない。

一応、OSごとHDDをコピー可能なフリーソフト「EASEUS Disk Copy」は手元にある。

■EASEUS Disk Copyのダウンロードページ
http://www.easeus.com/disk-copy/download.htm

このツールは英語のツールだけど、使い方は簡単!
ダウンロードしたらCDに焼いて再起動すると
ツールを起動できる。
(なんかX-Windowのプログラムっぽいので、たぶんLinuxが起動していると思われる)

かげさんは、下記の紹介記事でこのツールを知ったのだ。
使い方は、ここに載っています。
http://shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-772.html

確認してみたところ、内蔵ディスクだけじゃなく
USBの外付けハードディスクも認識してくれた。

ということは、SATAとUSBの変換ケーブルがあればOKだな。

調べてみたらコレが安いみたい。
タイムリー GROOVY HDDをUSB SATA接続2.5/3.5/5.25
タイムリー GROOVY HDDをUSB SATA接続2.5/3.5/5.25"ドライブ専用 UD-505SA

IDEもOKなものとかもあるのだが
IDE用のは既に持っているのでSATAだけが使えりゃいいや。
SATA3もOKなのとかもあったがSATA3は最近のだから
今回は該当しないし、そういうのに限ってUSB3.0だから
かげさんのうちじゃ使えるマシンが無かったりして・・・

買ってきて接続したところ、HDDが回転しない・・・
あれ?ハードディスクの初期不良?

ちゃんと電源とかSATA、USBのコード類は全部接続されているし
ACアダプタとかUSBアクセスランプもちゃんとついているのに・・・

ためしに外付けUSBとしてじゃなく
パソコンの内蔵ディスクとしてつないでみるか。

およ?問題なくハードディスクとして認識されたぞ。
ということはSATAをUSBに変換する方がおかしいのね。

あ、電源のケーブルにON/OFFスイッチがついている。
ケーブルをまとめたままだったので気づかなかった・・・

そりゃONにしないとダメだよね。
なるほど、ONにすると、もうひとつランプがつくのね。

ということで早速、前述のツールを実行。

ふむ、1分あたりの転送速度が1.5ギガか、結構早いのね。
終わってみると74ギガで50分でした。
ちゃんとOSのリカバリ用の隠し領域もコピーされているしOKだね。

マシンを再起動してWindowsを起動したところ、
無事にダウンロードできなかったファイルが
ダウンロードできました。

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ピアニィを待ち受ける「真の四宝の試み」とは・・・、アリアンロッド・サガ・リプレイ第7巻

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アリアンロッド・サガ・リプレイ(7) 終末のエンプレス (富士見ドラゴン・ブック)
アリアンロッド・サガ・リプレイ(7) 終末のエンプレス (富士見ドラゴン・ブック)

大規模戦闘ルールのシナリオじゃないのに
1巻で1話って今回が初だと思う。
それに見合うだけのボリュームのシナリオだ。

今回はエストネルでピアニィが統一帝の称号を得るのだが
その前の各リプレイシリーズのGMがシーンを作るってのが熱い。

オープニングのチャートも爆笑ものだ。
そしてゲッタウェイの流れから
あいつとあいつがなんと!という展開も。

特に最後の終わり方が気になって仕方が無い。
またラストシーンのイラストが印象に残るものだった。

サガは毎回、読後に続きが気になるなぁ

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やばい、零の軌跡3周目(ナイトメア)がクリアできてない

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英雄伝説 零の軌跡 (通常版)
英雄伝説 零の軌跡 (通常版)

碧の軌跡には
零の軌跡のクリアデータからの引継ぎがある。

引き継がれるデータの中に絆ポイントや
強化されたコンビクラフトとかがあるのだが
強化されたコンビクラフトは
1周につき一人分しか習得できない。

ノーマルではエリィ、ハードではランディの
コンビクラフトを強化したので
ナイトメアではティオとして実績フルコンプのデータで
引き継ぐ気満々だったのに
ナイトメアは、まだ序章だったりする。

後10日でクリアできるかなぁ。

碧の軌跡の発売まで待てない人は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15508866
の軌跡シリーズの名曲を聴いて待っているのも手かもね

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2011.09.18

PSP自作ゲーム「初音ミクの冒険」作成中3

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敵を倒したときにコインと音符を取れるようにした。

Screenshot0031

コインはもちろん買い物で使用する。
ただ現在作成中のプロローグ~1章では買い物ができない。
第2章でボカロタウンに行ってから買い物ができる予定。
いつになることやら・・・

コインの画像はKEIZOさんの許可をいただき
Astlibraで使われているコイン画像を使っています。

AstlibraはKEIZOさん作のARPG。
しかもソースあり!
http://www9.ocn.ne.jp/~amnestry/
のAstlibraを選んで動画やスクリーンショットで
興味を持った方はぜひ遊んでみてください。
とても面白い作品です。(プレイ時間は2~3時間くらいかな)

音符は全部で4種類。
4分音符、8分音符、8分音符連符、16分音符連符。
Musicnote32

一応、4分音符が4つ、つまり全音符になると
SP(スキルポイント)が1回復する。
8分音符だと8個で全音符となるので
8分音符を1ポイント、4分音符を2ポイントとして計算する。

VOCALOIDなので音楽にちなんだもので
回復するってのもありかな?と思って作ったシステム。

連符はミクのレベルと敵のレベル差が開いたときに出てくる。
8分音符連符は2ポイント、16分音符連符は1ポイントと
4分音符、8分音符とポイントは変わらないのだが
音符が消えるまでの時間が半分になっている。

一応、暫定で4分音符、8分音符は50秒、
連符は25秒で消えるようにした。
消える5秒前から色が薄くなり点滅して
消える2秒前は、さらに色が薄くなって早く点滅する。

コインと音符はゲーム本編中の画面左上でも
見れた方が良いと思ったのでちょっと変更してみた。

before
03before

after
03after

ミクの画像を変更してみたら、
なんかちょっとグレードが上がった感じ。

音符は()の前の数値が前述のポイント数。
8ポイント集まると()内の数値が増え
SPが減っている場合、自動変換される。
SPが減っていない場合、()内の数値が増えていく仕組み。

今回から右サイドバーに
「初音ミクの冒険」専用ページへのリンクをつけてみました。

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昨日は高校のクラス会

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卒業して20年ということで
担任の先生を囲むクラス会をした。

最後にやったクラス会は13年前に
担任の先生が定年退職するときだ。

参加メンバーは26人。
42人のクラスだから参加率は6割と
割と多いほうだと思う。

でも卒業から20年経っても
やっぱりあの頃の面影もあったり
当時の話に花が咲いた。

みんなの近況を聴いて
ここでは書ききれないくらい
いろいろと刺激になった!

たくさん元気をもらった!

2次会、3次会の店はどちらも店員が
中学からの知り合いで、それも楽しかった。

参加できてとても良かった。
開催の準備をしてくれた幹事さんたち
本当にありがとう!

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一昨日、会社の人の送別会

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会社の人が退職することになり送別会があった。

退職になるのは
かげさんがプライベートでもゴルフを教わったり
いろいろとお世話になった人だ。

本当はもう一人今月退職する人がいるのだが
その方の送別会は、別途行うことになると思う。

いろいろとお世話になりました。
新天地でもお元気で!

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2011.09.16

Re:Birth/聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム

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Re:Birth/聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム
Re:Birth/聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム

さっきまで10月19日発売のこのアルバムを
全曲流すニコ生をやっていた。

発売前に全曲流して伊藤賢治の解説付きだったので
とても良かった。

あまりに良かったのでこの記事を書く前に
amazonで予約しちゃったZE☆

ゲームのシーンが思い浮かびマジ感動した!

ちなみに全曲流す前には
聖剣伝説が20周年ということで
完全生産限定BOX盤 聖剣伝説 音楽大全集(DVD付)
完全生産限定BOX盤 聖剣伝説 音楽大全集(DVD付)

こんなのが出るらしいんだけど
さすがに20%Offで16,000円はキツイ。

もっともそこに入っているCD19枚のうち
既に結構、持っていたりするわけだが・・・

ということで今、SonicStageでは聖剣伝説1のBGMが流れている(笑)

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2011.09.14

中々良い感じの「B's動画レコーダ」

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ソースネクストのメールマガジンで
今日から半額、しかも1,000円Offクーポンも使用可能だったので
980円で「B's動画レコーダ」をゲットした。
(通常価格は3,980円)

早速、ニコニコ動画で動画を再生して撮ってみた。

ふむ、良い感じじゃない。
ちゃんとコメント付で動画が撮れている。

ニコニコ生放送の録画でも使えそうだ。

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2011.09.13

コミックス“文学少女"と飢え渇く幽霊 第1巻

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“文学少女
“文学少女"と飢え渇く幽霊(1) (ガンガンコミックスJOKER)

文学少女シリーズ、原作2巻のお話。

キーパーソンは、九條夏夜乃(くじょうかやの)と雨宮蛍。
そこに今後のストーリーでも大きく絡んでくる流人が登場し
ネタ本になる「嵐が丘」のストーリーが交差し
心葉は、夏夜乃に美羽の面影を見る。

ドラマCDも持っているので、よけいに思うのだが
かげさんは、シリーズ中、最も重い話だと思う「幽霊」。
それがどのようにコミカライズされていくのか
とても楽しみだ。

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2011.09.05

PSP自作ゲーム「初音ミクの冒険」作成中2

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XMBからアプリを起動しようとするときの画面。

Xmb

エナメルPのサイトにあった画像のポーズを参考に
ウィンクとピースサインをするようにしてみた。
(エナメルPのサイトは一時閉鎖中らしい)

そして、この背景画像が出るタイミングで
Copyright © 2010 神響 Music
の「冒険」という曲がループ再生するようにしている。
(残念ながら、神響 Musicのサイトは現在リンク切れになっている)

この曲がとても気に入ったので
ゲームタイトルを「初音ミクの冒険」にしたのだったりする。


次はセーブデータ管理で
「初音ミクの冒険」のセーブデータを表示する時の画面。

Savedata

日本ファルコムの「英雄伝説 零の軌跡」のセーブ関連を参考に
セーブデータの初期選択データとか
タイトル、セーブデータタイトル、詳細情報を設定している。

セーブデータのアイコンは、
将来的にセーブした時点の画面(スクリーンショット)に
今のアイコンを合成したものを表示にしたいと思っている。

実は「jpg形式」のスクリーンショットはうまく取れるのだが
「png形式」のスクリーンショットがうまく取れないでいたりする。
Dadrfyさんのロジックを参考にDXライブラリPortableを改良したのだが
ライブラリlibpngの動きがおかしいような気がしている。

png形式でスクリーンショットが取れれば
サイズを0.3倍に縮小することでアイコンのサイズになるのだが・・・

公式セーブのロジックは、
Minimalist PSPSDKのサンプルを改良している。

公式セーブダイアログを起動中に
画像操作(描画や保存)をするロジックを組むと
フリーズ後、プツンと音がして電源が強制切断されてしまうのだ。

この症状は、ポインタ操作をぬかったときとか
ゼロ割り算などで発生するので
何かミスのだけは確実だが、原因不明。

また、公式セーブダイアログが表示されると
BGMがプツプツと切れるのも気になるところ。

BGMスレッドの優先順位をDXライブラリPortableのスレッドと
同じ優先順位にしたところ、少し改善されたのだが、それ以上はわかんない。

現状、セーブデータを作ったり、ロードしたり、削除することは
SYSTEMメニューから問題なく実行できるので
とりあえずこれらの問題は放置しているところだ。

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