植田ジャパン、待望の1勝目!
バレーボールワールドカップ2011
男子が6試合目にして初勝利!
ずっと戦術も当たって良い試合をしていたので
早く1勝目を挙げて欲しかった。
世界ランキングが日本より上のエジプト相手に
4セット目はエースに思ったように決めさせない展開でした。
植田ジャパン、初勝利おめでとう!
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バレーボールワールドカップ2011
男子が6試合目にして初勝利!
ずっと戦術も当たって良い試合をしていたので
早く1勝目を挙げて欲しかった。
世界ランキングが日本より上のエジプト相手に
4セット目はエースに思ったように決めさせない展開でした。
植田ジャパン、初勝利おめでとう!
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今日、クーポンを印刷しようとしたら
何やらプリンタがおかしい。
給紙は失敗するし、印刷は斜めになって
用紙が途中で破れているし
印刷汚れは目立つし、そもそも印刷時に微妙に異音がする。
あまり綺麗に印刷されなかったが、
無事クーポン券としての役割は果たしてくれたので良しとしよう。
もうすぐ年賀状印刷シーズンだと言うのに・・・
まぁ、年賀状を印刷する段階で気づくより良いんだけどね。
12月はプリンタ修理が混みやすいので修理時間がかかるから
11月のうちに気づいたのも良かったし。
それに、今日はもともと車を出す予定だったから
そのまま修理に出すことにした。
もうとっくにプリンタの保証期間は、切れているので修理代がかかる。
プリンタの修理代は、大抵の場合、高くつくので
下手をすると新しくプリンタを買ったほうが良かったりするのだが
アフターサービスポイントがかなり貯まっているので
修理した方が安くつくんだよねぇ~。
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ちょっと思うところがあって
レンタルサーバを借りてみることにした。
いろいろ比較した結果、
ロリポップのコストパフォーマンスが良さそうだったのと
10周年記念キャンペーンで
明日の昼まで初期費用が無料ということもあって
ロリポップのチカッパプランというのにしてみた。
そっちでもブログは立てられるのだが
ブログの引越しはせずに
このブログは、継続して使う予定。
10日間のお試し期間があるので
その間にいろいろ設定をしてみるつもり。
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特に今日はブログを書くネタがないなぁ
と思っていたら
よく考えると今日は1がいっぱいの日だった。
あえて書くなら
サッカー、アウェーなのに4-0と大勝で良かったね。
バレーボール、ヨーロッパチャンピオン相手に
ストレート負けだったけど惜しかったね。
といったところかな。
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SafeAlloc周りを以前の状態にして
DXライブラリPortableをコンパイルしたものを
リンクしたらBGMスレッドの問題が発生しなくなった。
やっぱりSafeAllocが問題だったみたい。
チラツキ防止策がほどこされたらしいのだが
どうやら変化が無いみたいで
チラつくことはあるなぁ。
もしかすると前よりは改善されているのかもしれないけど・・・
あとPNG関連の処理に変更が入っていたのだが
これも特に影響が無く・・・
試しに前にうまくいかなかった
PNGでのスクリーンショットにチャレンジしてみる。
うぉ!綺麗に撮れている!
何か関係があったのかな?
今のセーブデータアイコンは、ロゴ画像だけなのだが
もしかするとセーブ直前画面のアイコンにできるかもしれない!
近いうちに試してみよう。
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指摘されて気づいた。
冒険の険の字の右側、線が一本足りなかった・・・orz
ということでブログ内の画像は差し替えました。
公開したプログラムも近いうちに
アイコン、ロゴ画像、セーブデータアイコンたちも
差し替えなきゃ!
実は今、DXライブラリPortableのGitHubに登録されている
ソースの取り込みをやっているので
それが一段落したらかな。
なぜか、GitHubのmasterを取り込むと
LoadSoundMemの中でBGMスレッドが起動しない。
(メモリが無いとか言われているっぽい)
読み込もうとしているmp3ファイルは4.2Mのファイルだったりする。
GitHubのソースだとSafeAlloc関連の処理がテスト中のようだから
それが関係しているのかもしれないなぁ。
他に取り込み関連ではまったのが文字コード。
かげさんは猫山さんのとこで公開されているUTF8対応にしてたので
DXライブラリPortableのデフォルト文字コードのSJISのままだと
文字が表示されないのだ。
こいつはイントラフォントを使う前に
SetCodepoint(DXP_CP_UTF8);
をコールすることで解決した。
もうひとつDXライブラリPortableのコンパイルで
font.cがコンパイルエラーになった。
ここはコンパイルが通っていたときのヘッダに書き換えて事なきを得た。
うーん、もうしばらくかかりそうだ。
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「初音ミクの冒険」というWindows用ゲームがVectorに登録されたので
ゲームタイトルを「初音ミクの冒険」から
「初音ミク冒険記」に変更することにしました。

ゲーム画面の背景が真っ黒でマップも白線だけなのに
やるーさんのようにやってみたいという方がいるようなので
現在できているところまでの
実行モジュールとソースファイル一式を公開することにしました。
本当は先月の早いうちに公開しようと思っていたのだが
PSPの時間は「英雄伝説 碧の軌跡」のプレイがほとんどで
すっかり遅くなってしまった。
署名済みソフトなので改造していないPSPでも遊べます。
詳細はダウンロードしたファイルにあるreadme.txtを読んでください。
ダウンロード先はコチラ。
■ストーリー
冒険者になると心に決めた初音ミクは、
冒険者ギルドが運営する実践訓練施設で
本気で冒険者になる気があるのか試してみることになった。
果たしてミクは冒険者資格を取得し、冒険に出ることができるのか!?
・
・
・
という内容です。
プレイ時間は、15分~30分くらい。
プレイ可能なのは、プロローグ~第1章ボス戦まで。
・線だけでマップ描画(背景画像なし)
・ボス画像がシルエット
・ザコ敵が色違いの2種類だけ(しかも最初のほうしか出現しない)
そのうちマップやモンスター画像を作る予定。
また、モンスターの数を増やしたり、
モンスターの攻撃パターンも増やしたいと思っている。
(このあたりは、かなり時間がかかりそう)
一応、2章以降のストーリーも、あらすじくらいは考えている。
ということで
ある程度できたら、また公開しようと思っています。
プレイした感想とかをコメントしてくれるとうれしいです。
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すっかり忘れていたけど
ココログって1つのファイルのアップロード制限が
40Mだったのが1Mになっているのね。
かげさんのココログ契約では
ファイル容量が10ギガだから
でかいファイルを置くのもOKだろ
と思っていたら甘かったZE☆
アップロードしたいファイルの容量が27Mあるので
無理な相談なわけだ。
そういえば、昔、niftyでココログとは別に
homepageの契約をしていたけど、
あっちの容量はどうなっていただろ?
FTPが使えるから1Mとかの制限は無かったと思うんだけど・・・
・
・
・
どうやら容量は100M。
特にアップロードファイルのサイズ制限に関する記述は見当たらず。
URLをたたいたらHello Worldしか出なかった(笑)
主にHTMLやJavaの勉強がてら「iアプリ」を作ったのを
アップロードするのに使っていただけだからなぁ・・・
さて、FTPサーバとかの情報が書かれた資料が
どこにしまったかなぁ
札幌に来てから見た記憶があるので、どこかにあるはずなのだが。
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うーん、PSP自作ゲーム「初音ミクの冒険」を作るときに
ネットで「初音ミクの冒険」というのが
無いのを確認してから作ったんだけど
別の人が先月10/15に「初音ミクの冒険(サンプル版)」という
ゲームソフトをVectorに登録していた・・・orz
早速ダウンロードして遊んでみたところ
ゲームジャンルが違うので、内容的には
かぶってはいないことを確認。
でも、「イベントやギミックはないけど」といった記述があるので
微妙な感じ。
かげさんも、もうちょっとしたら公開しようと思っていたので
同じタイトルが既にあるのは残念だ。
実は、かげさんの作成中のヤツは
サブタイトルをつけようかな?と考えていたのだが
サブタイトルをつけて別ゲームとした方が良いかな?
それとも全然別のタイトルにした方が良いか?
うーむ、タイトルかえると
タイトルロゴとかも変えないといけないから
ちょっと厳しいなぁ。
どうしたものか・・・
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