「初音ミク冒険記」、マップめりこみ問題が解消できたっぽい
エアリアルステップ(2段ジャンプ)で
パズルエリアのギミックにめりこんだり
壁を突き破るという問題は、解消できたと思う。
最終的に矩形と矩形の当たり判定を使って
ぶつかっていたら動かないことにした。
敵の弾や敵の当たり判定が円じゃないパターンについては
第1章では考えないことにした。
第2章のフィールドマップを作る頃までに
もう少し、検討したいところだ。
次は、細々した気になる部分の調整かな。
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