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2012.03.20

瑠璃とラハブ破局!? DX3 リプレイ・ナイツ

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ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ(2) フレイムインザダーク (富士見ドラゴンブック)
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ(2) フレイムインザダーク (富士見ドラゴンブック)

ふぃあ通を聞き、ドラ生を見て、
宣伝ツイートで期待が高まったナイツ2巻を読み終わった。

このシナリオに対する王子の覚悟を
PCたちがセッション中に上回った行動をするところが
最大の見所だと思う。

特にMiddle07の流れは神だと思う。
改めて若林直美と田中天のコンビはスゴイと思った。

そしてどこまで行ってもカッコイイ
稲葉義明演じるハウント。
Middle05と保険についてはマジで流れを読んだ
絶妙なアイディアだと思い感心した。

加納正顕。
おのれ加納!
というツイートでも、よく見かける一言を
リプレイ中でも引き出す手腕が素敵過ぎる。
デイズの3巻に期待だ。
しかも、それだけじゃなく志津香にも
後半見せ場と思うシーンがあった。
流石過ぎるぜぃ!

次のデイズの3巻では
デイズとナイツのクロスオーバーが決まっている
既に収録は終わっているらしいので
後は発売を待つばかりか。

加納正顕、ふぃあ通に出てこないかな。
デザイアの時から良いシナリオ作るなぁと思ってたので
制作秘話とか聞いてみたい。

来月は、アカデミアの2巻か
「風雲モテキ城」が気になって仕方がない。(笑)

さて、次に読むのはサガ、サガノベル、From USAのどれにしようかな。


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ありがとうございます!
東方大冒険については解決しました!
時間の都合上、PSPでテストしないといけないので、エラーが分かってよかったです。
やはり疑っていたんですが、BOMとは···
一回やってみたんですけどBOMを完全に消せなかったんですね。

後、続きを作った時にソースに少なからず変更を加えないと出来ない=完全にではないがオリジナルになるということですよね。ということなら、上書き方式ではなく、そのまま実行ファイルを配布しても良いのでしょうか?

投稿者: satoshifukusima (2012/03/20 16:11:07)

To:satoshifukusimaさん
> ありがとうございます!
> 東方大冒険については解決しました!
> 時間の都合上、PSPでテストしないといけないので、エラーが分かってよかったです。
> やはり疑っていたんですが、BOMとは···
> 一回やってみたんですけどBOMを完全に消せなかったんですね。

「BOMを完全に消せない」というのが
イマイチ分からないのですが
テキストエディタで文字コードを設定する所で
UNICODE系だとBOMを含めるか含めないか
チェックするだけだと思うけど[汗]
テキストエディタによって違うのかな?

> 後、続きを作った時にソースに少なからず変更を加えないと出来ない=完全にではないがオリジナルになるということですよね。
> ということなら、上書き方式ではなく、
> そのまま実行ファイルを配布しても良いのでしょうか?


上書き方式ってどういう意味でしょう?

プラットフォームが何かよく分からないけど
HatsuneMikuBoukenkiディレクトリに
東方大冒険のファイルが入るという意味ですか?

BGMとか画像を差し替えているってことは
ファイル名が違うということだと思ってたので
自分でコンパイルしているんですよね?

ということはベースとなるディレクトリ名とかも
変わってくると思うんだけど
それだと上書きってのが意味不明なんですが・・・[冷や汗]

投稿者: かげさん (2012/03/20 23:12:03)

To:かげさんさん

satoshifukusimaさんではありませんが答えさせていただきます。

>上書き方式ってどういう意味でしょう?
上書き方式→差分配布
という形で解釈していただければ
きっとわかると思います。

つまり、初音ミク冒険記のファイルに
差分である東方大冒険のファイルを上書きし、
それで動作をさせているものだと思います。

僕もダウンロードできなかったので
PSP版なのかPC版なのかわかりませんが、
どちらにせよ初音ミク冒険記のファイルを
配布されてしまっているのではないでしょうか。
(アップローダーにアップしているので
 二次配布なのですがそこのところどうなんでしょうか[冷や汗])

>>そのまま実行ファイルを配布
かげさんさんのファイルを改変した
ファイルを差分ではなく差分を上書きした完全版で
配布してもよいかという意味だと思います。

これであってますかね?

投稿者: ななしあ (2012/03/21 0:18:38)

BOMが完全に取り除けなかったというのは、バイナリエディタを使ってBOMを削除していたからなんですね。
何故、最初の3バイトを削除してもエラーが消えなかったんですかね?

上書き方式というのは、プログラムが合わせるのではなく、自分が合わせる(例えばplayer01.pngで名前を変更せずに編集した)ことによって、未完成の部分で画面上にエラーが出る部分を出来るだけ減らしたかったのと、画像ほとんどとBGM4つ、そしてluaファイルなどを入れ換えただけで、内部的には全く変わっていないので変わるまでの間、初音ミク冒険記に上書きすることにしています。実際にやってみると良くわかると思います。(HPの載ってます)
これはお知らせしたほうがよかったのでしょうか。

投稿者: satoshifukusima (2012/03/21 0:28:26)

To : ななしあさん

代弁ありがとうございます。
まったくその通りです。

説明不足で少し行き違いになっていました。

上書きではなく差分です。

あと、ダウンロードアドレスが間違いでした。
修正しておきました。

お二方、すみません

投稿者: satoshifukusima (2012/03/21 0:41:06)

To:ななしあさん
To:satoshifukusimaさん
> 上書き方式→差分配布
<中略>
> つまり、初音ミク冒険記のファイルに
> 差分である東方大冒険のファイルを上書きし、
> それで動作をさせているものだと思います。

なるほど!

> 僕もダウンロードできなかったので
> PSP版なのかPC版なのかわかりませんが、
> どちらにせよ初音ミク冒険記のファイルを
> 配布されてしまっているのではないでしょうか。
> (アップローダーにアップしているので
>  二次配布なのですがそこのところどうなんでしょうか[冷や汗])

どうやらPSP版、Windows版両方とも二次配布しているようじゃないので
そこはOKそうな感じですね。

> かげさんさんのファイルを改変した
> ファイルを差分ではなく差分を上書きした完全版で
> 配布してもよいかという意味だと思います。

そういうことか。
ようやく意味が分かりました。

> BOMが完全に取り除けなかったというのは、
> バイナリエディタを使ってBOMを削除していたからなんですね。
> 何故、最初の3バイトを削除してもエラーが消えなかったんですかね?

テキストファイルをバイナリエディタで編集って
普通だと考えないようなことをされていたんですね。[汗]

> 上書き方式というのは、プログラムが合わせるのではなく、
> 自分が合わせる(例えばplayer01.pngで名前を変更せずに編集した)ことによって、
> 未完成の部分で画面上にエラーが出る部分を出来るだけ減らしたかったのと、
> 画像ほとんどとBGM4つ、そしてluaファイルなどを入れ換えただけで、
> 内部的には全く変わっていないので
> 変わるまでの間、初音ミク冒険記に上書きすることにしています。

実際にやってみていないから分からないけど
多分ダメだと思う。[冷や汗]

プログラムを書き換えていないってことは
プロローグ1マップ目の最後のシーンで
キャラクター名が「ミク」になっていると思うし
レベルアップの時とかステータスでも
名前が「ミク」になっていると思う。

> 実際にやってみると良くわかると思います。(HPの載ってます)
> これはお知らせしたほうがよかったのでしょうか。

これからダウンロードしてやってみます。
なんとなく、前にななしあさんが
教えてくれたURLに書かれている内容に準拠していない予感がする。[汗]

投稿者: かげさん (2012/03/21 20:46:32)




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