立ち読みしててビックリした
本屋でWindows100%の4月号を見たら
とある1ページの半分くらい
なんか見慣れたものが・・・
PSP xviにも以前書いてあったけど
本当に何も連絡してこないんだな。
正直、PSP版でコレ以上騒がれるのは勘弁して欲しい・・・orz
とっととWindows版を公開するか。
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コメント
このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxmlこれはひどいですね
こちらは名前と主人公を決めましたよ
「東方大冒険」で博麗霊夢が主人公です
東方なら大丈夫だと思うので。
いま一気にストーリーを考えています
いろいろいじっているとマリオみたいな動き(特に足)でなぜか無駄に跳ねる・・・
もう少しでホームページを一新するのでその時はリンクお願い致します
そして頑張ってください!!
投稿者: satoshifukusima (2012/03/16 0:13:37)
前に言っていた.NET5.0は4.5でした
早とちりしてしまいすみません
C言語のことをいくらググっても分からなかったので、「14才からはじめるC言語 わくわくゲームプログラミング教室」という本を買いました。
さすが専門書。分かりやすいですね。
Visual C++とBCC、どちらがいいんでしょうかね?
投稿者: satoshifukusima (2012/03/16 16:59:57)
To:satoshifukusimaさん
>東方なら大丈夫だと思うので。
一応二次創作は認められていますが、
著作権情報(東方は上海アリス幻樂団のなんちゃらとか)
は書かなければいけませんので気を付けてください。
↓ここを参照すればわかりやすいかと。(東方の二次創作についての部分です)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
>Visual C++とBCC、どちらがいいんでしょうかね?
Visual C++はBCCに比べて少し重いです。
(といってもそんなに変わらなかったような記憶がありますが)
それと、デバッガがBCCのほうが少し劣っているようです。
satoshifukusimaさんもがんばってくださいね。
投稿者: ななしあ (2012/03/16 18:48:32)
To:satoshifukusimaさん
> これはひどいですね
ええ、連絡くれるとかしても良いと思うんだけど。
> こちらは名前と主人公を決めましたよ
> 「東方大冒険」で博麗霊夢が主人公です
> 東方なら大丈夫だと思うので。
ななしあさんのコメントにもありますが
東方Projectも注意点があったはずです。
かげさんが持っている紅魔城伝説シリーズも
「東方Projectの2次創作作品です」
といった記述がありました。
> いま一気にストーリーを考えています
楽しみですねぇ。
> いろいろいじっているとマリオみたいな動き
> (特に足)でなぜか無駄に跳ねる・・・
> もう少しでホームページを一新するので
> その時はリンクお願い致します
分かりました![・_←]
> そして頑張ってください!!
明日あたりWindows版を公開します。
> 前に言っていた.NET5.0は4.5でした
> 早とちりしてしまいすみません
いえいえ、大丈夫ですよ。
> C言語のことをいくらググっても分からなかったので、
> 「14才からはじめるC言語 わくわくゲームプログラミング教室」という本を買いました。
> さすが専門書。分かりやすいですね。
どのバージョンのを買ったのか分かりませんが
基本的に第3章までは
どのバージョンのでも変わらなかったと思います。
バージョンによって4章以降の内容が
微妙に違うんですよねぇ。
でもBCCのことを書いているところ見ると
4章以降でシューティングゲームを
作る本なのかな?
(一応、Visual Studio 2008版じゃない
BCC Developerを使っている本も
BOOKOFFで書籍半額セールの時にゲットしていたりする)[ ̄∀ ̄]
> Visual C++とBCC、どちらがいいんでしょうかね?
ななしあさんのコメントにもありますが
デバッグを考えたらVisual C++の方が良いです。
容量がデカイのと重いのがネックですけど。
確か今だとTurbo Debugerの
ダウンロードや使えるようにするまでが
すごく面倒だった気がしますし。
もっとも、軽快なのはBorland C++の方です。
(ちなみにかげさんは両方入っている)
まぁ、DXライブラリだと
printfDxやAppLogAddとかを使えば
変数の内容は見学可能なんですけど
Visual Studioのデバッガは
仕事でも使っていた関係で
デバッグに使うショートカットキーを
知っているので操作しやすいというのも
Visual Studioにした理由だったりします。
ほかだとGNU Cを使って
統合開発環境はeclipseというのもありかもしれません。
実は、Javaの仕事でeclipseも使っていたので
そっちでも良かったんですけどね。[ ̄∀ ̄]
投稿者: かげさん (2012/03/16 23:38:37)
To:ななしあさん
> ↓ここを参照すればわかりやすいかと。(東方の二次創作についての部分です)
> http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
ココまとまっていてわかりやすいですね。
> Visual C++はBCCに比べて少し重いです。
> (といってもそんなに変わらなかったような記憶がありますが)
必要なディスク容量と
ヘルプの重さは異常だと思う。[汗]
> それと、デバッガがBCCのほうが少し劣っているようです。
かげさんもデバッガは
Visual Studioの方が使いやすい気がします。[・_←]
投稿者: かげさん (2012/03/16 23:47:54)