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2012.03.13

今日は思ったほど進まなかったな

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なんかマップ画像に急に変なゴミが出てきて
原因を調べるのに時間がかかり過ぎた。

結局、プログラムは何も悪くなくて
もとのプログラムのままリビルドしたら解決という・・・orz

Visual C++のエディタが
インテリセンス以外使い勝手が悪くて
(しかも、かげさんのプロトタイプ宣言、
 インテリセンス向きじゃないし・・・)
ソース編集は、コレまでどおりEmEditorを使ってたんだが
なんかソースの反映がぬかったのかなぁ。

EmEditorの方が作業効率が良くて
Visual C++のエディタあまり使っていない気がする。
デバッグとかは前よりやりやすいんだけどねぇ。

ま、こんな日もあるさ。
さて、今日はこれから禁書の最新刊を読もう。


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意外なところにバグがあったり、
見落としていたところにあったり、
違う場所を修正してしまったり。よくあります[冷や汗]

突然修正案が思いつくこともありますよね。
あれなんなんでしょうねえ。うれしいですけど。

禁書かあ…5か6巻で買うのやめた気が[汗]
面白かったけど巻数が多くて追いつかなかった[→_←]

投稿者: ななしあ (2012/03/14 0:21:19)

かげさん、これ読んで!

公式PS Vitaで公式開発ができるようになる・・だと!?
http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-736.html

投稿者: 猫山P (2012/03/14 14:21:34)

To:ななしあさん
> 意外なところにバグがあったり、
> 見落としていたところにあったり、
> 違う場所を修正してしまったり。
> よくあります[冷や汗]

はい。
なので修正を入れる前には
必ずバージョン管理ソフトで
バックアップを取っています。

どこが問題か仮定を立てて修正するんだけど
その仮定自体が間違っていることも多々あります。

> 突然修正案が思いつくこともありますよね。
> あれなんなんでしょうねえ。
> うれしいですけど。

そうですね。
実務でも数日悩んでいた問題を
夢で解決して、その夢の内容を実施したら
何もかも問題解決!
なんてことも結構あります。

> 禁書かあ…5か6巻で買うのやめた気が[汗]
> 面白かったけど巻数が多くて追いつかなかった[→_←]

かげさんは禁書は2年くらい前に
古本で一気に揃えて1ヶ月で20冊近く
読みきったんですよ

かげさんは健康な時だと
週末に文庫で1日4~5冊読みますからねぇ。

投稿者: かげさん (2012/03/14 21:13:52)

To:猫山Pさん
> かげさん、これ読んで!
> 公式PS Vitaで公式開発ができるようになる・・だと!?
> http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/blog-entry-736.html/p

はい。これは数日前から知ってます。[・_←]

実はピアプロ・キャラクター・ライセンスにあった
権利侵害の恐れがある
というのに気づいてから
PS Suiteのクローズドβがまだ募集中だと分かりました。
(募集終了時はアナウンスがあるらしかったので)
一応、募集はしてみたんですが
去年のPS Suiteの情報公開時に
春辺りからオープンβという話は出ていたので
ソニーの公式ページを
毎日チェックしていました。

かげさんはC#も知っているから
オープンβがでたら試してみようとは思ってます。

感覚としては
XBOXの個人レベルの開発に近くなるのでは?
と想像しています。

そうなると、
そうしょっちゅう公開は、できないのではないか
と考えていて
不具合の修正反映も頻繁にはできないのでは
と想定しています。

基本的にDXライブラリの機能に頼っている
ところ以外のロジックは
プラットフォームが異なっても通用すると思うので
Windows版を作りつつ、みなさんからの不具合報告に対処していけば
開発サイクルも良くなるような気がしたので
Windows版を作ろうという方針を出しました。

どちらにしても
オープンβが出てからの話かな
と考えています。[・_←]

投稿者: かげさん (2012/03/14 21:31:43)




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