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2012.03.12

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、セーブができないの辛いな

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ちょっとの確認のためにも
最初からプレイする必要があるのは
結構辛いな。

早い段階でセーブは出来るようにしないと・・・


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セーブポイントを設けてセーブする方式にしたら作りやすいと思います。
何個かセーブデータを作っておいて、そこからはじめれば少し楽かな?


ISOが出回っている件について聞きました。
あまえびさんなどたくさんのサイトで紹介されたから急激に需要が伸びているのですが、やりたくてもやれない過去のPSPゲームになってしまっている・・・だからどうにかして手に入れたくて、torrentとかで出回っているんだとおもいます。

どちらにしても残念な人がいたわけですから、仕方がないですね。

僕が責任を全て取る(クリプトンとかからの)代わりに、改良したmod版を公開するという方法で一応ニーズに答えるのはどうでしょうか?

投稿者: satoshifukusima (2012/03/13 0:39:12)

To:satoshifukusimaさん
> セーブポイントを設けてセーブする方式にしたら作りやすいと思います。
> 何個かセーブデータを作っておいて、そこからはじめれば少し楽かな?

実はセーブデータを考える時に
なんで探索系ドラキュラとかは
セーブポイント方式なのかを考えてみました。

セーブポイント方式だとドロップアイテムとか
その時の敵の動きとかを保存しなくて済むので
セーブデータで管理するものが減って楽になります。

ただ、かげさんの場合、アクションゲームを
作ったことが無いので、どういう時に
どんな問題が起きるか想像がつかないので
問題が起きる状況でセーブしておいて
少しでも早く原因特定をした方が良いんじゃないか
と考えました。

そのため、敵の情報から
コインや音符の情報まで保存することになり
いろいろと問題が出てきたのですが・・・

もともとチェックポイント方式を取っていないので
コメントいただいた案を採用するとしても
結局セーブの仕組みを作ることには変わりなかったりします。[汗]

> ISOが出回っている件について聞きました。
> あまえびさんなどたくさんのサイトで紹介されたから
> 急激に需要が伸びているのですが、
> やりたくてもやれない過去のPSPゲームになってしまっている・・・
> だからどうにかして手に入れたくて、torrentとかで出回っているんだとおもいます。

そこまでしてやるほどのゲームかは疑問ですが[汗]

最近だとtorrentとかのP2Pソフトも
警察でいろいろと実態調査をしようとしてるみたいだし
そもそもtorrentだと自分がダウンロードしたものを
アップロードするだとか
セキュリティ上、怖い要素があるのに・・・[冷や汗]

> 僕が責任を全て取る(クリプトンとかからの)代わりに、
> 改良したmod版を公開するという方法で
> 一応ニーズに答えるのはどうでしょうか?

良くないと分かっていることに対して
どうでしょうか?
と問われると「ダメです」と答えるしかないのです[冷や汗]

ネットの情報を見てて需要があるのは
分かっているのですが、
営利目的で作っているわけじゃないので
(営利目的だと
 ピアプロ・キャラクター・ライセンスの適用条件が変わりますし)
需要があるからという理由で
それに応えて供給するのは、
何か違うんじゃないかと思うんですよ。

プラットフォームを携帯ゲーム機にこだわるなら
今年の4月以降にソニーが行う
PS Suiteのオープンベータで作って
Vitaで動くようにして
PS Suiteの正式版が出たら
ソニーとちゃんと契約して作る方が
変なリスクを背負わずに済むと思う。

年間1万円くらいで携帯ゲーム機の開発が
個人でも出来るって面白いと思うし。

初音ミクにこだわるなら
別にプラットフォームがPSPである必要もないですし。

共用PCだから好きな時に使えないから
携帯ゲーム機の方が良い
という気持ちもわからなくはないですけど。

実際にゲームを作っていて
考える事ってのは、かなり多いです。
PCを使えない時間にいろいろ考える
というのもありだと思います。

初音ミク冒険記のソースを公開している理由は
かげさんが他の人達の作ったソースを見て
勉強になったから、かげさんの作ったもので
そういうふうに役立つと嬉しいな
という思いからです。

それをちょっと改良したものを公開するとか
異なるプラットフォームに移植して欲しくて
公開しているわけじゃ無いのです。

何もないところから作るより改良版/改造版を作る
というのは難易度が低いので
そこを自作ソフトのとっかかりにするという
アプローチとしては良いと思います。

実際、初音ミク冒険記も本に載っていたものに
すこしずつ素材を揃えて
改良を加えて作ったものですし。
(元がナイフを投げるゲームだったので
 ナイフをネギにキャラをミクにしたところから
 作り始めたわけだったりします)

かげさんは、satoshifukusimaさんが
初音ミク冒険記の改造版を公開するよりも
画像とか音とかを自分の好みのものに差し替えたり
satoshifukusimaさんなりのアレンジを加えた
自作ソフトを作って公開したほうが
自分で作っている感も強くなるし
ゲーム作りのモチベーションとしても
良いんじゃないかと思いますよ。[・_←]

初音ミク冒険記のシステムをベースにしていても
シナリオが違う、キャラ設定が違う、
システムが違うとか変化を加えると
全然別のゲームになると思うし。

以前、satoshifukusimaさんから
今の初音ミク冒険記の「続きの案」がある
という話があったと思います。

その案を初音ミク冒険記に取り入れる
というのもありだけど
その案をsatoshifukusimaさん自身の手で実現する
という話になると、もっとステキだと思いませんか?

自作となると敷居が高いかもしれません。

でも、satoshifukusimaさんは
かげさんと同じく札幌在住みたいだし
初音ミク冒険記のここが分からない!
というのがあれば
実際に会ってソースの解説をするとかも
やろうと思えばできるわけじゃないですか。

やっていることが分かったら
自分なりにアレンジするとかも
できると思うんですよ!

すみません。
勢いでここまで書いてしまいました。[汗]

正直、かげさんと同じく少しずつ
自作ゲームを作っていくという
同志が欲しいというか
そういう交流とかをしてみたいな
と思う自分がいまして。

そういった人の作ったゲームを
実際にやってみたんですよ![→◇←]

少しずつ良いものになっていくのって
ワクワクするじゃないですか!

そっちにチャレンジしてみてくれる方が
かげさんは嬉しいな[・_←]

投稿者: かげさん (2012/03/13 21:15:18)

キャラや画像、ストーリーを変えてみる、これ良いですね!!

基本的システムを少し流用させて頂きます。すみません。
実のところ、BASICからC言語に使う言語を変えている途中なんですね。(作業が滞っているのもこれのせいでもあります)

自分の得意なピアノでBGMを作って、イラストを書いて、スキャンさせて、C言語をもっと勉強して、頑張ります!
一時諦めたC言語をまた勉強するきっかけとなったこのゲームをもとにやってみます

出来れば随時報告します

投稿者: satoshifukusima (2012/03/14 0:12:04)

To:satoshifukusimaさん
> キャラや画像、ストーリーを変えてみる、これ良いですね!!

真似したり、自分なりにアレンジしていくと
少しずつどの処理が何をしているか
理解しやすくなっていくので
ここからチャレンジするのは
プログラムを覚える近道だとかげさんは思います。

> 基本的システムを少し流用させて頂きます。すみません。

実は、初音ミク冒険記のシステムも
メニューはFalcomの「零の軌跡」を参考にしてたりします。

> 実のところ、BASICからC言語に使う言語を変えている途中なんですね。
> (作業が滞っているのもこれのせいでもあります)

BASICからC言語は、かなり違いがあるので
戸惑うことが多いですよね。
(かげさんもBASICを覚えてからC言語を覚えたので分かります)

BASICだと「○○まで」というのが
「○○の間中」という風にループ条件が
変わるのと
文字列の扱いが全然違うのが最初のネックでしょうねぇ[ ̄∀ ̄]

VBの引数で「ByRef」を使っていたところが
ポインタになると考えるとわかりやすいかも。

このあたりは、値渡しと参照渡しの違いが分からないと
厳しいかもしれません。

> 自分の得意なピアノでBGMを作って、
> イラストを書いて、スキャンさせて、C言語をもっと勉強して、頑張ります!

おぉ! 頑張ってください![→◇←]

> 一時諦めたC言語をまた勉強する
> きっかけとなったこのゲームをもとにやってみます

このゲームがそんなきっかけになったとは!
こんなことを言っていただけると嬉しいですねぇ[→◇←]

> 出来れば随時報告します

はい。楽しみに待ってます![・_←]

投稿者: かげさん (2012/03/14 21:44:13)




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