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2012.04.30

PS SuiteのFAQ12が更新されてる

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Developer Program for PlayStation®Suite (Open Beta) FAQ
の12番によると
「ソースコードの例示などは、しても良い」みたいだ。

関連ツイートを見逃してて気づくのが遅くなった。

ちなみに、かげさんは例示できるような
PSSのソースコードを作ってるわけじゃないので
期待しないように。

今は、サンプルソースの解析をしているところです。

また、PSSには興味があるので、サンプルソースはみてるけど
Vita版「初音ミク冒険記」を作る気は無いです。

これはPSSが有償ソフトしか作れないため
「非営利無償」ではなく「営利有償」となるため
いろいろと問題が出るからという理由。

ピアプロ・キャラクター・ライセンスでも
ダウンロード販売の場合(非営利有償として扱われず
営利の場合、公式に許可を取る必要があるし
各種BGM、SE、グラフィック素材なども
有償の場合、個別に許可を取ったり
使用ライセンス料を支払う必要があるからです。

なのでVita用にゲームを作るとしたら
別のゲームになります。

初音ミク冒険記を作ってて行き詰まったりしたときに
Vita用ゲームの開発でもするか
って程度なので、あまりパワーは割かないと思います。

ただ、スマホを持っていないかげさんとしては
スクリーンにタッチするプログラムの使用感覚が
気になるので、そのあたりの確認には使うかも。

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2012.04.26

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、キャンプメニューを開くとコインや音符が消える不具合について

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喪男さんからの指摘で
キャンプメニューを開いたときに、
敵を倒して出たアイテムがフィールドから消える
というのがあったので調べてみた。

実はコレ、公開しなかったPSP最終版では
解決していた問題だったりする。

そのままWindows版に移植したので
直っているはずなのだが
喪男さんからの指摘通り
キャンプメニューを開いたときに、
敵を倒して出たアイテムがフィールドから消える
というところまでは指摘を受けた後に確認していた。

プログラムを見なおしても問題があるようには思えないので
プログラムの実行をブレイクポイントで止めて確認しようとしたら
「ブレークポイントは現在の設定ではヒットしません。
 ソースコードが元のバージョンと異なります。」
と出てブレイクポイントが効かない。

そんなはずは無いけど、一応リビルドしてみる。
結果は同じ。

ちょっと待て、Visual Studioのこのバグ
昔からあったけど、まだ直ってないのか!

上記のエラーメッセージは、実際に現在のソースコードと
実行モジュールが一致していない時に起きるエラーなのだが
実は、完全に一致していても出ることがあるエラーだったりする。

Visual Studioでブレーク出来ない問題
という他所の記事にもあるように
「[全般] ([オプション] ダイアログ ボックス - [デバッグ]) の
  [元のバージョンと完全に一致するソース ファイルを必要とする] をオフにします。」
という対処をすると、この問題は突破できる。

ということで、改めてブレイクポイントで止めて確認。

ん?
やっぱりソースは問題無いじゃん。
ということで、ブレイクポイントで止めずに再度動かして確認。

うぉ! ソースは一つも直していないのに
キャンプメニューを開いたときに、
敵を倒して出たアイテムがフィールドから消えないし!
(ちゃんとモンスターレベルとミクのレベル差によって
 50秒もしくは25秒で消えるようになっている)

Visual Studioのバグで動きが変わるのどうにかして欲しい・・・

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2012.04.23

昨日からパソコンのスピーカーの電源ケーブルが見つからない

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昨日、掃除をしてて絡まったケーブルを解きほぐしたりしてたのだが
その時に外した記憶があるパソコンにつながってる
スピーカのケーブルが見つからず、昨日の夜から
パソコンをやっている時に作業用BGMが鳴らせなくなっている。

昨日は、部屋の本とか機械系の配置を結構変えたので
どこにしまったのか分からなくなってしまった。

うーん、どこにしまったんだろ。

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2012.04.22

6歳で英検2級ってスゴイな!

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<英検2級>6歳の女児が合格 全国最年少

かげさんも英検は持っているけど
高校生の時、2級は受からなかったんだよなぁ
と思い出してみたり。

中2の時に英検4級に受かって
中3の時の英検3級は一次試験で若干点数が足りず不合格。

高1の時に英検3級に再挑戦して合格したものの
高2の時に英検2級を受けて不合格だった。

それ以降、英検は受けていないが
英検2級は難しかった気がする。

楽しみながら覚えたってのがスゴイよね。

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2012.04.21

風雲モテキ城! やにお先生の言霊がステキ過ぎる。 DX3リプレイ アカデミア第2巻

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ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・アカデミア(2) 燃えろ! 第三生徒会 (富士見ドラゴンブック)
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・アカデミア(2) 燃えろ! 第三生徒会 (富士見ドラゴンブック)

ふぃあ通で事前に知っていたが
今回のGMやにお先生の仕込みは
風雲モテキ城!

元ネタ「風雲たけし城」をリアルで見ていた身としては
期待せざるを得なかったぜぃ。

昨日のドラ生や宣伝ツイートで楽しみにしていたところ
期待以上に面白かった!

二人のヒロイン「透子」と「れい」のコンビも
策士ブリ、天然ブリを武器に今回も爆笑ネタとか盛りだくさん。
自宅以外で読むのは「突然笑い出す怪しい人」と思われるので
やめたほうが良い一冊となってます。

このところのF.E.A.R.関連のリプレイは声優さんの
演じるキャラクターが素晴らしいと思う。

この流れで、声優さん二人が出る「セカンドウィンド」も楽しもう!

ドラマCDでデイズが出るけど
できればアカデミアもドラマCD化して欲しい。
ダブルクロスThe 3rd EditionドラマCD・デイズ(初回限定特装版)
ダブルクロスThe 3rd EditionドラマCD・デイズ(初回限定特装版)

デイズのドラマCDでは、デザイアチームが登場する。
デイズのCDだが、朱香たちデザイアチームの面々も楽しみである。
加納さん、自分の2つリプレイが声になるってのは嬉しいだろうな。

初回特装版のブックレットは超豪華仕様らしい。
月末の発売が楽しみだ。

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2012.04.19

PS Suite オープンベータ SDK 0.98

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ついに来ました、PS Suite オープンベータ SDK 0.98。

やっぱり今日のアキバでやってるAndroidのイベントと同時発表だったか。

Developer Portal for PlayStationRSuite
http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html
からSDKをダウンロードを選択。

頑張ってライセンス条項の英文を読んでダウンロード。
FAQとかも読むこと推奨。

とりあえずインストールして
サンプルプログラムをVita上でデバッグ実行するところまで確認した。

当初予想通り、BGM関連はやっぱり簡単そう。
BGMサンプルプログラムの内容は理解できた。

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2012.04.18

こないだの午前2は40点→56点で後1問だったみたい

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こないだの試験で間違えた午前2をチェックしようと思っていたら
正解が明らかに違うものがチラホラある!

ん?
どういうこと?

もう一度、解答のPDFのサイトに行ってみる。
あれ?

解答内容がぜんぜん違う!
なんでだ!?

こないだ解答はダウンロードしたから
それと見比べてみよう。

グハっ!
ダウンロードした解答、データベースの午前2じゃないか!
自己採点しなおさなきゃ!



結果、40点→56点で午前2突破まで後1問だったことが判明!

実は1問選択肢の文言を読み間違えて落としてた
というのがあるのが悔やまれる。

今回は、次回受かるための布石ということにしよう。
うん、そうしよう。
いや、そうであるべきだ!(ヤル気、自家発電)

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Windows版「初音ミク冒険記」の実行モジュール配布を停止しました。

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先日予告したように
Windows版「初音ミク冒険記」の実行モジュール配布を停止しました。

最新のソースプログラムは、
もう少し修正してからアップする予定です。

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2012.04.17

「初音ミク冒険記」、2012/03/16版からソースが変わったこと一覧

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いろいろとソースをいじったので
その一覧を作ってみた。

・セーブ/ロード/削除機能の追加

・ステータス画面の項目追加
 魔法攻撃、魔法防御、攻撃属性、防御属性、精神、幸運の追加

・装備画面の項目にアクセサリを追加
 ※まだ装備できるアクセサリはありません。

・長押し対策漏れの修正
(アイテムゲット、レベルアップ、重くて動かせない、章タイトル表示)

・内部処理修正やコメント整備(ゲームの動きには影響なし)

・オープニング・メッセージやスペシャルサンクスの描画時
 BGMがブツ切れで聞こえる不具合を修正
 フライさんの指摘

・オープニングなど一部の箇所で、右上の☓ボタンを押してから
 しばらく反応が無いことがある不具合を修正

・下から5体目と6体目のXエレメンタルが重なっている不具合修正
 ななしさんの指摘

・のど飴が取れるマップの坂から飛び降りすると
 沈んで坂にめり込んだ状態になる不具合修正。
(飛び降りる場所によっては、そのままゲームオーバーになる不具合も解消)
 ななしあさん、satoshifukusimaさんの指摘

・パズルクリア後のイベントを進行状況に合わせて変更するようにした
(パズルクリア後にハマったと勘違いする人向けのヒント)

・飛び降りできる足場を視覚的に分かるようにした。
(色が違うようにし、操作説明でもそのことに触れるようにした)
(パズルクリア後にハマったと勘違いする人向けのヒント)

・ドラゴンの像の近くの飛び降りできる場所が狭いので少し広くした

・プロローグ1マップ目の最後のイベントを見たあと
 キャンプメニューボタンを押しながら
 話を進めてキャンプメニュー開いた後
 装備をお気に入りのブーツに変えても落ちて着地する不具合修正
 (着地するまでキャンプメニューを開けなくした)
 安藤お前さんの指摘

・MISSION CLEARがでた後キャンプメニュー開いて
 また閉じるを繰り返すといつまでも何回も曲が聞ける不具合修正
(MISSION CLEAR時は、いろいろと内部データを書き換えている関係で
 セーブされては困るのでキャンプメニューを開けなくした)
 安藤お前さんの指摘

・プレイ中に出てくる操作説明(メニューではなくゲーム中)の
 ボタンがキーに変わってなかった不具合修正
(不要な条件コンパイルを除去する作業の対応漏れ)
 violin710@憂鬱さんの指摘

・パズルエリアの動かす箱の上下をミクが移動する時
 動かす箱がちらつく不具合修正

・パズルクリア後に宝箱を開けずに隣のマップに移動してセーブし
 プログラム終了後、セーブしたデータをロードし
 パズルエリアに行くと宝箱が無いため、先に進めなくなる不具合修正

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2012.04.16

近々、Windows版「初音ミク冒険記」の配布もストップします。でも開発は続けるよ!

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情報処理技術者試験も終わったので
「初音ミク冒険記」の開発を再開しようと思っているのですが
配布は止めるという話です。

なぜ、そう思ったのか?

初音ミク冒険記には、エナメルPが制作した
ねんどろいど風のMMD(MikuMikuDance)モデルを使用しています。

この3Dモデルの用途としてエナメルPが想定していたのは
MMDの動画作成に使うことで
それ以外の用途で3Dモデルを使うことは想定していなかった
というのがエナメルPのBBSに書かれていました。
(最近になってBBSの存在に気づいた・・・orz)

今、エナメルPのサイトでは
一時的にMMDモデルがダウンロードできなくなっているのですが
そのあたりの用途とかを整理していると読み取れるので
そこでの方針が出るまで
モデル製作者の意図していない使い方をしている
「初音ミク冒険記」は、配布をやめた方が良いんじゃないかと思いました。

実は「初音ミク冒険記」の第2章以降では
エナメルPの制作した他のキャラクターモデルも使おうと思っていたので
モデル製作者の意図を無視した使い方をするのは問題がある
と考えたためです。

ただし、先にも書いたように
開発は続行しようと思っています。

新たに出てくる方針で用途としてOKであれば問題ないし
用途としてNGとなった場合でも
「初音ミク冒険記」のゲームシステムを利用して
別のキャラクターで別のシナリオのゲームを作ることもできる
と考えているためです。

3Dモデル製作知識が無いので難しいと思うけど
自作で初音ミクたちのモデルを作るという選択肢もありますし
2Dアクションゲームなんで
頑張ってドット絵でミクたちを描くというのもありだと思うし。
(MMDと違って簡単にポーズや表情をつけたり出来ないので
 かなり時間が掛かると思うけど)

開発中の記事とかスクリーンショットは
引き続き投稿しようと思っています。

配布を止めるにあたって
一部のWebページの文言修正とかが必要になるので
配布停止はもう少し後になります。

それから要望があれば、適度なタイミングで
ソースプログラムは公開しても良いかなと思ってます。
(どの程度、需要があるか分かりませんが)

最新ソースだと2012/03/16版から、いくつか不具合も減っています。
そのうち、どこが変わったという記事を書いても良いかもしれない。

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2012.04.15

なんとか午前1は突破した

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今日は情報処理技術者試験。

なんとか朝から起きて試験会場へ

■午前1
問題文の読み間違えや見落とし、
似た過去問と勘違い、
メモの書き間違えによる計算ミス、
よく間違う問題でそのまま間違うなど
微妙な点数の落とし方が多かった。

一応、基準点の60点は突破の68点。
結構、ギリギリだな・・・

■午前2
完全に勉強不足。
その項目を勉強したことは覚えているが
内容は覚えていないという・・・orz

選択肢を2つまでは絞り込んでいるのだが
正解は選ばなかった方ということで
改めてしっかり勉強しないとダメだな。

自己採点では40点。
まぁ、そもそもコレが80点くらい取れないとダメだと思う。
つーか、データベースに受かった後に勉強してた時は
情報セキュリティスペシャリストの午前2って
50~60点台は取れてたはずなんだが
勉強してないと忘れるもんだね。

■午後1
選択問題は、問2と問4を選択。
一応、解答欄は全部埋めることができた。
問2はかなり自信あったので午前2の点数によっては
午後2まで採点してもらえるんじゃないかと思ったのだが
午前2が40点じゃねぇ

■午後2
問2を選択。
実は午後1終了時点でかなり体調が悪く
1時間までは粘ったけど、全然ダメだった・・・

■ということで
自己採点の結果、午前2で足切りを喰らいましたとさ。

体調的な問題で午後をまともに受けれると思っていなかったので
午前1免除資格を死守するために
午前1しか勉強していなかったので
当然の結果と言える。

しかも、まともに勉強したのは4月だけである。
勉強不足にもほどがあるだろう。

情報セキュリティスペシャリストは、秋にも受験できるから
継続して勉強していくことにしよう。

そういや問題文でQ部長とかP君が出て来なかったな。
最近は、S氏が出てくるのか、ふーん。

午後1の問4や午後2の問題は
面白そうな内容だったので改めて勉強してみようと思う。

■PS
試験監督が「情報セキュリティスペシャル試験を実施します」
と言ってて、情報セキュリティだけスペシャル試験とか勘弁!
と思ったという小話が(笑)

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2012.04.14

試験前日なので間違えた問題をチェック!

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いよいよ明日、情報処理技術者試験です。
今回は情報セキュリティスペシャリスト試験を受験します。

最低でも
去年の春で期限切れになってしまった
午前1免除の資格はゲットしたいところだ。

前日なので
過去問を解いた時に間違えた問題を重点的にチェック。

ん? なんで間違えたのか分からない問題が結構あるぞ。

しかも、そういう問題の選択肢を見てると
「ココを気にすると間違うよな」というのがあって
大抵、それを選択して間違っていたりする。

ふむ、勉強したことが身についたってことね。
良い感じだ!

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2012.04.11

別に恨んでいるわけじゃないんですじょ

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情報処理試験の勉強をしていて
ココの部分は復習が必要だな
と思ってメモをパチパチ打っていたら
ココの部分を復讐すると変換された。

べ、別に恨んでいるわけじゃないんだからね!

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2012.04.10

やる気の無さが半端ない

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昨日は体調不良で一日中ひたすら寝てた。

とーぜんのように勉強できていないので
今日がんばろうと思ったのだが
体調は若干回復したものの
絶賛、ヤル気なしモードなんですが

うーむ、どうしたら良いのだろう?
とりあえず参考書くらい開いてみるか。

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2012.04.08

あまりに正解率が低くて泣ける

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4月15日に行われる情報処理試験の
過去問題を解いているのだが
あまりの正解率の低さに泣けてきた。
(情報処理試験では午前の出題問題の4割は過去問である)

最低でも次回以降2年間の午前1免除の資格を取りたいのだが
一応、全部、合格ラインは突破しているものの
結構危ないラインだったりする。
(まぁ、記憶が怪しい部分(すべての選択肢の意味を理解できなかった部分)、
 計算問題を全て間違っている扱いにしたからかもしれないけど)

おかしいな、データベーススペシャリストに合格した時は
この時期、午前の正解率は9割オーバーだったはずなのに
忘れ過ぎである・・・orz

高度午前1 YouTube 解説映像
というサイトがあったので
解説動画を見ながら勉強中。

そういや、前に勉強した時にマインドマップを作ってたな。
それを見てから再挑戦したらもっと正解率が上がるんじゃないか。

そんなわけで午前1免除を死守するためにも
しばらく初音ミク冒険記のソースを見るのは封印しようと思う。

ブログの更新頻度も下がるかもしれません。

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2012.04.05

日経ソフトウエア 2012年 05月号を買ってきた

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日経ソフトウエア 2012年 05月号 [雑誌]
日経ソフトウエア 2012年 05月号 [雑誌]

OpenGL ES入門がポイントだ。

今月から始まるPlayStation Suiteのオープンβに向けて
OpenGL ESの勉強ができそうな感じ。

内容はOpenGL ES 1.0が中心ですが
そもそも1.0が分からないと2.0に行っても難しいだけじゃないかと。

シェーダについては、この本を読めば良いかなと思ってる。
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
DirectX 9 シェーダプログラミングブック

amazonでは中古本価格が新品の値段より高いけど
マイナビ ブックスなら定価で買えたりします。
http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-1247-5/4-8399-1247-5.shtml

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2012.04.04

なんか遅いと思ったら

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niftyのサービスに関する問い合わせをしていたのだが
なんかいつもと違って返信が遅い。

いつもは翌日か翌々日には返信があるのに

と思ったらメールチェックしていたIDが別のIDの方だった・・・

かげさんはniftyに複数のIDがあるので
もう片方だったとは・・・

返信があって、その指示通りにやってみたら
問題は解決した。

なるほど、そういうことだったのか。
アカウントごとにキャビネットのドライブ文字を変えるんじゃなくて
キャビネットのドライブにログインする
ユーザを変える必要があったのね。

昔のメルキャビのデータを無事に取り出すことができた。
良かった良かった。

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2012.04.03

初音ミク冒険記のダウンロードページについて

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このブログの検索キーワード/フレーズを見てると
初音ミク冒険記のダウンロードページを
ネットで探している人がいるみたいだけど
ダウンロードのページは大手検索エンジンでは
ヒットしないようにしているので出て来ません。

これは、かげさんがWeb系のお試しで使っている
レンタルサーバにダウンロードページを作っているためです。

Webページを使っていろいろ確認している時にアクセスされると
(PHPの勉強とかでも使っている関係で)
確認しづらかったりするので
かげさんは設定をいじって
大手検索エンジンが情報収集しないようにしています。
(何かあってWebページの閉鎖するのもしやすいので)

このため、紹介サイトでダウンロードページに直リンクを張っているところか
このブログからのリンク以外では
ダウンロードページにたどり着くことが出来なくなっています。

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2012.04.01

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ついに始まる第2章。2012/04/01版公開!

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いよいよ、この時がやってきた!

ついに、ついに第2章が始まる!
この日のために準備していたので
昨日はブログの記事更新を忘れてしまったのだ。

ここでちょっと焦らすために
詳細は「続きを読む」に書くことにする。

Teto1

ということで、本日はテトさんの誕生日。
つまり、エイプリルフールでしたぁ!

テトさんの決めゼリフを画像にしてみました。

テトを知らない人は
この動画を見てみよう

2012/04/03追記
重音テト・オフィシャルサイト
Tetohp_banner_m


マジで続きを期待していた方、申し訳ない。
まだしばらく、かかると思う。

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