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2012.06.27

悪ノ娘 黄のクロアテュール さぁ、跪きなさい!

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悪ノ娘 黄のクロアテュール
悪ノ娘 黄のクロアテュール

中古本でゲットした。

原曲は以下のリンクでどうぞ。


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2012.06.26

午前Ⅰ通過者番号が到着

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春の情報処理技術者試験の「午前Ⅰ通過者番号」が到着した。

これで平成26年度の春期試験まで午前Ⅰが免除される。

自己採点でこの通知が来ることは分かっていたけど
マークシートミスなどで通知が来なかったら目も当てられない
と思っていたので、到着して一安心。

だって午前Ⅰって出題範囲が広いから
そこが無いだけでも学習のポイントが絞られるので
大助かりだしね。

本当は22日の金曜日に結果が分かっていたのだけど
採点結果の発表日をすっかり忘れていて
今日、返ってきたら通知が届いていたという。

成績照会したけど、やはり自己採点と同じ結果。
(当たり前だ)

午前Ⅱが後1問合っていればという結果は悔しいぜぃ。

最近、あまり情報処理技術者試験の勉強をしていないので
秋の試験の申し込みが始まる前に
勉強をする習慣としておく必要がある。

ということで今日から再び勉強を開始しようと思う。

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2012.06.24

アメイジング・スパイダーマンの先行上映に行ってきた!

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アメイジング・スパイダーマン [DVD]
アメイジング・スパイダーマン [DVD]

6月30日に世界最速3D公開となる
アメイジング・スパイダーマンの先行上映に行ってきました!

以前、スターウォーズのエピソード1「ファントム・メナス」の3D版を
見た時に書きましたが、3D映画としては
「ファントム・メナス」よりも「アメイジング・スパイダーマン」の方が
良い気がします。

スピード感があって、ある程度の明るさと
高層ビルが立ち並ぶ遠景があるからかもしれません。
スパイダーマン独特の移動には、3Dがとても合っているように思いました。

新キャストでヒロインも変わるし、どうなんだろうか?
と思っていましたが、そこは特に問題なく
魅力的なキャラクターたちがドラマを盛り上げてくれました。

今回の敵役は、リザード。
爬虫類独特の動きとか、凶暴性も相まって良い敵役だったと思います。

また、スパイダーウェブの発射方法が前の3作と比べて変わっていました。
パンフレットによると今回の方が原作に忠実なようです。

原作を知らなくても楽しめるのがスパイダーマンの良い所でしょう。
スパイダーマン独特のポーズとかも印象に残りますしね。

思いつくままに書きましたが、非常に良い作品でした。
みなさんも映画館に足を運んでみてはいかがでしょうか?

スパイダーマン・アメージング・ボックス [DVD]
スパイダーマン・アメージング・ボックス [DVD]

ブルーレイ スパイダーマンTM トリロジーボックス [Blu-ray]
ブルーレイ スパイダーマンTM トリロジーボックス [Blu-ray]

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2012.06.17

ディスクカッターDC-300Nが便利すぎる

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ディスクカッター DC-300N
ディスクカッター DC-300N

ScanSnapで書籍をPDFにしていると
本を解体するのが大変だったりする。

今まではカッターで切っていたのだけど
結構、手が疲れるのだ。

そこでディスクカッターに目をつけたのだが
元々気になっていたDC-300と比べてコイツはかなり便利だ。

コイツはDC-300の改良版ということで
最初から丸刃(20枚まで切れる)のが付いている上
DC-300よりも安かったりする。

使ってみたらサクサク解体できる。
A4変形の雑誌だと大体4~5つに分ければ良いので
従来のカッターを使う回数が少ないので
そんなに手も疲れないし、カッターでやっていた時の
4~5倍は楽にそして早く終る。

大きい裁断機だと高いし、重いし、大きいから置く場所にも困るけど
コイツは安いし、軽いし、コンパクトだ。

かなり良い仕事をしていると思う。

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2012.06.16

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、第1章はボス戦の後3マップになりそう

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ボス戦の後の3マップのうち、
1つ目がイベントを含め、ほぼ完成。
Screenshot0026

できれば今日中に第1章最後のマップの描画まで終わらせたいところ。
イベントは、かなり前に半分くらい作ってある。

先に第1章最後のマップを作ろうと思っていて
明日、3マップの真ん中のマップのレイアウトを考えようかと。

いい加減、マップエディタが欲しい・・・

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2012.06.14

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、メッセージ表示速度

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今後、第1章のエンディングや第2章のシナリオ部分を作るにあたって
何度もメッセージ表示を行うので、表示速度関連の調整を先に行うことにした。

まず実装したのが、メッセージが1文字ずつ表示されている時に
キャンセルボタンを押すとメッセージを一気に表示しちゃう機能。

Screenshot0024

例えば上記画面の場合、「どうやら」まで表示された段階で
キャンセルボタンを押すとメッセージ送りカーソルである
下向き三角のマークが出るまで一気に表示する。

これだけでも結構便利。

次にオプションメニューにメッセージ表示速度を追加。
Screenshot0025

まだ、メッセージ表示速度オプションの保存は作っていないので
ゲームを再起動すると標準に戻ってしまう。

表示速度は、「標準」と「倍速」、「瞬間」という3つにしてみた。

・標準:今までどおり1文字ずつ表示
・倍速:2文字ずつ表示
・瞬間:一瞬でメッセージを表示

瞬間にすると瞬間表示されるものの
操作説明の時とか一部、妙な動きをする不具合がある。

この不具合が手強そうだったら、
標準と倍速だけにしようかなと思っていたりする。

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2012.06.11

最近、毎日のようにトラックバックスパムが来る件

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明らかにアダルト系のタイトルであるトラックバックが多い。
ロリポのSNS記事を書いてから急増した感じ。

それにしても毎度「niftyに通報して削除」をしているのだが
全く同じトラックバック記事名にも関わらず
トラックバックを受け付けているのが
すごく気になっている。

通報して削除だから同じ件名のものは
受け付けなくなるようにならないの?

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2012.06.10

第21回YOSAKOIソーラン大賞は、平岸天神

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水曜日から開催されていた第21回YOSAKOIソーラン祭り。

今年は、肉離れの影響で見に行けなかったので
あまり詳しくはなかったりする。

USTREAMとかでも見てはいたんだけど
画面を拡大するとブロックノイズだらけで見る気が・・・

ファイナル常連の新琴似天舞龍神が
セミファイナルにも残っていなかったのには驚いた。

かげさんが例年注目しているチームは
セミファイナルの一覧にズラリと並んでいた。

じゃあファイナルはしっかり見たかというと
実は男子バレーボールを見ていたのであまり見ていなかったりする。

一応、最後の方だけは見たので表彰は見れた。

「夢想漣えさ」しの3連覇を阻んだのは、横綱「平岸天神」だった。
チーム結成20周年となる今年は、8回目の大賞となった。

準大賞の2チームは
・江別まっことええ&北海道情報大学
・夢想漣えさし

そして今年、新しくできた賞であるアインファーマシーズ賞は
・コカ・コーラ 札幌国際大学

有名チームが賞をとった形になった。

優秀賞は
・井原水産&北星学園
・REDA舞神楽
・北海道大学”縁”
・コンサフリークwithアクアクララ~北海道武蔵女子短期大学~
・花昇舞
・「甲斐◇風林火山」

優秀賞の中で有名なのは、例年通りの赤ふんどし”縁”だ。

ダイジェストだけ見たけど、やはりファイナル進出チーム。
演舞にキレがあって見ていて楽しくなってくる。

踊り子さんたち今年も熱い日々を届けてくれてありがとう!

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Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、2012/06/10版ソース公開

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「初音ミク冒険記」の現時点の最新ソースを公開します。

まだ諸事情により実行プログラムは配布できないんですが
修正量が多くなってきたので一度公開して
修正履歴の日付をリセットしたかったのと
飛び降り可能な足場の可視化などの修正内容の一部は
東方大冒険にも関係すると思ったので公開することにしました。

ダウンロードはコチラから。

これまでのソース公開では、
C++ソースとLuaスクリプトのみの公開でしたが
今回は一部画像ファイルや効果音などのリソースファイルも含みます。
(全部ではありません)
これも東方大冒険にも関係するかもしれないためです。

次回以降のソース公開では
リソースファイルはアイコンリソースのみとなると思います。

2012/04/17の記事
「初音ミク冒険記」、2012/03/16版からソースが変わったこと一覧
に記載したもの以外の修正点は以下のとおり

・ドラゴンの像を調べた時のイベント進行状況により
 メッセージが変化するよう修正

・パズルクリア後のイベント進行状況により
 メッセージが変化するよう修正
(パズルクリア後にハマったと勘違いする人向けのヒント)
Screenshot0023_2

・ミッションクリア/ゲームオーバーのフォントのエッジの太さを変更
Screenshot0021_2

・ボス撃破時は、倒したボス名を表示するよう変更
Screenshot0023_3

・セーブデータコンバートの有無判定処理を追加

・デバッグモードに入る条件をキーボード入力やコントローラのボタンではなく
 デバッグファイルの有無で切り替えるようにした(まだ全部を対応にしてない作業途中)

・PSP関連のロジックとかコメントが残っていたのを排除

・ボス撃破後のジャンプボタンはBGMキャンセルではなくジャンプに変更

・ダメージを受けた時、バイブレーション対応コントローラの場合、
 コントローラが振動する機能を追加

・ミッションクリア時の文字表示は英語表記からカタカナ表記に変更

・実装予定のお買い物処理を考慮して
 武器情報/防具情報/靴情報/アクセサリ情報/アイテム情報の
 データファイルの内容を変更

・第1章ボスのマップの1つ前のマップから第1章ボスのマップに移動する時
 封鎖の演出に関連してBGMを停止するように修正

・第1章ボスのマップに前のマップからのいり口が封鎖される演出を追加

・第1章ボスのマップに封印障壁を追加

・第1章ボスのマップに封印障壁解除のイベントを追加

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Astlibraの第2章がプレイできたのか!

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「初音ミク冒険記」作成にあたり
いろいろと参考にしているAstlibra(アストリブラ)の
第2章がプレイできるようになっていたのでプレイしてみた。

Astlibraは、超美麗グラフィックの2DアクションRPGです。

【ニコニコ動画】【KEIZO】 Astlibra プレイ動画 【前編】

【ニコニコ動画】【KEIZO】 Astlibra プレイ動画 【後編】

かげさんの中で「初音ミク冒険記」のソース公開よりも
Astlibraをプレイする方が優先度が高かったので
ソース公開の記事よりも先にこっちの記事になりました。

「初音ミク冒険記」のプログラムは
公開されているAstlibraのソースを参考にしているところも多いし
コインや封印障壁の画像もKEIZOさんの許可を得て使わせてもらっています。

ダウンロードは、下記のサイトのAstlibraから。
Keizo_bannar

ただし、プレイは出来るものの第2章は戦闘バランスが未調整で
マップも調整中の部分があるとのこと。
BBSに載っていないバグをかげさんも2つほど見つけました。

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2012.06.09

祝15万アクセス突破!

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このブログは2005年の1月11日から書いています。

今年の2月に入る前は、
トータルのアクセス数が7万に満たなかったのですが
今日、見たら15万アクセスを超えていた。

えーとつまり、この4ヶ月ちょっとで
7年分のアクセス数の倍以上のアクセス数となったわけだ。

このアクセス数は、「初音ミク冒険記」のおかげで
twitterのフォローも増えたし
こうしてみると凄いコンテンツとなったと思う。

ただし、影響が大きいコンテンツではあったけど
後から考えると、いろいろと問題もあるコンテンツだったので
少しずつその問題を解消するようにしていっている。

現在も、まだ問題が残っているため、現在はソースのみの公開としている。
後で最新のソースをアップする予定です。

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2012.06.05

「初音ミク冒険記SNS」の正式立ち上げ

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以前、告知していました
「初音ミク冒険記SNS」を正式に立ち上げました。

「初音ミク冒険記SNS」の試験運用の参加者2~3名程度募集! にも書いたように
このブログの記事は、「初音ミク冒険記」の記事だけじゃないので
「初音ミク冒険記」のことに特化した交流の場を設ける意味で
立ち上げたサイトになります。

既に試験運用に協力していただいている方々と
スキルの習得順序とかしゃがみアクションを付けたらどうか
といった今後につながるアイディアを煮詰めたりもしています。

以前、不具合の起きた時のスクリーンショットを撮ったけど
画像ファイルをやり取りする手段がないという話題がありましたが
こちらのSNSで画像ファイルを貼り付けたりすることもできます。

参加希望の方は、「初音ミク冒険記SNS かんたんガイド」にある手順で
SNSへ参加登録して下さい。

手順2のメールが届くまでタイムラグがありますので、ご注意下さい。
かげさんがメールチェックを忘れたり、忙しくてチェックできなかったり
といったことがあるためです。

SNSへのログイン時にメールアドレスを入力しますが
このSNSは、サーバとの通信を暗号化しているので安心です。

もちろん、このSNSには参加せず
従来通り、このブログにコメントをしてくれるのでも構いません。

興味のある方は、参加してみてください。

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2012.06.04

ロリポップ!レンタルサーバでOpenPNEをSSL対応にするには

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OpenPNEというオープンソースのSNSソフトを
ロリポップ!レンタルサーバで使っている。

OpenPNEの導入は、ロリポップ!レンタルサーバのマニュアルに沿って実施した。

そこで1つ困ったのが、ログイン画面のURLが
httpプロトコルを使っていることだった。

インターネットのアクセスでhttpを使うということは
通信内容が生文(暗号化されていない)ということ。

つまり、ログイン画面でメールアドレスとかパスワードを入力して
Webサーバに通信するとその内容が
分かる人には丸見えという恐ろしいことになってしまう。

OpenPNEは、バージョンが2.xだとconfig/config.phpに
SSL(暗号化)にする設定があるんだけど
どうやら3.xだと存在しないようなのだ。

このため、10日ほど悩んでいたのだが
よく考えたらロリポップ!には共有SSLというのがある。

最初、名前から何との共有なのかがピンと来てなかったんだけど
httpとWebサイトの内容を共有ってことのようだ。

つまり、以下のURLで参照できるWebページなら
http://△△△/hoge/moge.html

https://□□□-○○○.ssl-lolipop.jp/hoge/moge.html
とするだけでhoge/moge.htmlがSSL対応になる。
難しい設定など一切ないのだ。

ということで
既にロリポップ!レンタルサーバでOpenPNEを運用しているなら
接続先のURLの変更を連絡するだけで
SSL対応(暗号化)できるということに!

この方法だとmixiとかでも採用しているログイン画面だけSSL対応ではなく
ログインした後の画面もSSL対応になる。
送信内容の暗号化が入る分だけ、ちょっと時間が長くなるということだ。
といっても、体感できるほどじゃないけど。

OpenPNE側での設定方法をずっと悩んでいたから
気づくのが遅くなってしまった。

ちなみにOpenPNEの正式技術サポートを利用して
SSL対応すると年間10万円かかる

オープンソースを使ったサイト運営に、
そんな高額かけれるわけないでしょ~!

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2012.06.02

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、プロローグと第1章の調整中

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ここ1週間ほど夜に
ちょこっとずつ初音ミク冒険記のプログラムをしていたのだが
今日は、それなりに進んだ感じがする。

お買い物システムは、作りかけで次のことを始めてしまうあたり
集中力のない証拠である・・・orz

■飛び降り可能な場所を視覚的に分かるようにする

今まで飛び降り可能な場所が
視覚的に分からなかったため
ドラゴンの像のところに行けないという問い合わせが多かったので
飛び降り可能な場所を視覚的に分かるようにしてみた。

濃い色の足場が飛び降りできる場所になってます。

Screenshot0016

Screenshot0017

Screenshot0018


■ボス戦のマップを変更

一応、ボス戦のマップから第2章が始まるまで数マップある予定。
主に第1章のエンディングに絡めたイベントなどがあるマップを想定している。
単純な作りのマップを考えているので
作るのにそんなに時間はかからないと思う。

ボス戦のマップは左側が全部壁だったのだが
最終試練のマップからの入り口は
岩の柱で封鎖されるようにして
地上へと続く出口は、パズルエリアと同様に封印障壁があるようにした。

濃い茶色の部分が岩の柱
今は最初から柱で封鎖されているけど
マップに入ってきた時のイベントで
柱が上下から出てきて封鎖されるような演出にしたい。

Screenshot0019

半分しか見えないけど封印障壁がある
ボスを倒して封印障壁近くに来ると封印が解け
先にすすめるようになる。

Screenshot0020

■SNSの公開について
既に公開しているはずだったのに、すみません。
ちょっと気になることがあって、それを調べてからにします。

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