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2012.07.30

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、イベントフラグ一覧公開

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イベントフラグ一覧を見てみたいという方がいらっしゃったので
公開することにしました。

ダウンロードリンクはコチラの2012/07/29版の一番下にあります。

データはExcel2003形式になっています。

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2012.07.29

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、第2章ボカロタウン内を移動できる 2012/07/29版ソース公開

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2012/07/29版ソース公開

前回の公開以降でファイルが足りないと言う人たちがいたので
今回から実行できるようにリソースファイル一式も配布することにしました。

今回の措置は、動かないという人向けにかげさんが
毎回コメントをするのが面倒だったためにするものです。

ただし、注意事項があります。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ねんどろいど風のミクやルカ」の画像が真っ白で表示されます。
あくまで動かないという状況を改善するための措置ということです。

ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

ダウンロードはコチラから

それから、1つ分かったことの報告。

敵の攻撃を受けノックバックして壁にハマった際、
クイック・ステップやクイック・ムーブで脱出できることがあります。
動けなくなった際は試してみて下さい。

今回の主な変更点は以下のとおり

ボカロタウン

第2章最初のマップであるボカロタウンに着手しました。
まずボカロタウン内を移動できるようにした最初のバージョンです。
メッセージが出たり、移動できるところには目印があるものの
グラフィックと呼べるものは皆無の寂しいマップです。

オレンジが看板、白いのが入口
Screenshot0028

灰色はなんとなくつけた目印なので入れない
Screenshot0029

会話イベントとかを作りこもうかとも思ったのですが
作りたいことの一覧を書きだしてみたら
結構、時間がかかりそうだったので、
マップ間をつないだだけのものになっています。

本来は、ボカロタウンのマップで
自動消滅文字の文章が出終わった後に
イベントが発生するのですが、まだ作っていないため
ボカロタウンでセーブするとイベントフラグ(ゲーム進行状況)の都合で
今後公開するバージョンでおかしな動きになるかもしれません。
その点を注意して下さい。

また、第1章クリア時のデータは必ず残すようにして下さい。
そのデータから始めれば、
おかしな動きをすることはないと思います。

ちなみにボカロタウンのマップは、こないだ作った
初音ミク冒険記 ベースマップソース作成ツール」のおかげで
結構サクサクと作業が進みました。

スキル関連

ステップ系スキルの消費SPを変更しました。
クイック・ステップ、バックステップ共に消費SPを1減らしました。
コレによりクイック・ステップは使い放題となりました。

回復スキルに「ヒール」を新規追加しました。
レベル3になると習得します。
SPを3消費して、HPを15回復します。

ゲーム本編中にヒールを発動した場合
HPの回復量は、ミクの上に表示されます。
Screenshot0030

バック・ステップをレベル5で修得するようにしました。

ゲーム初期から習得しているスキルから
バック・ステップとパーフェクト・ヒールを外しました。

スキル関連の変更は「初音ミク冒険記SNS」で出た内容を反映しています。
コメントしてくれた皆さん、ありがとうございます。

追加、修正した機能のリスト

・メッセージ速度のコンフィグファイルが無い時に
 画面に通知を出さないよう修正
takuyamiku3939さんの指摘

・デバッグファイルにデフォルトでロードするセーブデータ番号を追加

・デバッグファイルに回復アイテムを消費しないフラグを追加

・回復アイテムを使用した際、アイテムが無くなることで
 別のアイテム種別のアイテムを選択したアイテム説明になっていた不具合を修正

・ボカロタウンの中を移動できるようにした
 マップチップを作っていないので暫定的に
 看板(オレンジのもの)と
 扉っぽい図形を作った(白は中に入れる、灰色は中に入れない)

・ステップ系スキルの消費SPを変更
 クイックステップの消費SPを1→0に変更
  バックステップの消費SPを2→1に変更
SNSで出た案の反映

・ミクがレベル3になるとヒールを修得するようにした
SNSで出た案の反映
 ※最大でHPを15回復
 ※既にレベル3の場合は習得しません。

・ミクがレベル5になるとバック・ステップを修得するようにした
SNSで出た案の反映

・ゲームスタート時に習得しているスキルから
 パーフェクト・ヒール、バック・ステップを外した

・ゲーム中(スキルメニューではない時)ヒールやパーフェクト・ヒールを使用した際
 ミクの上に回復量が表示されるようにした

・実践訓練施設(地下)でゲームオーバーしてリトライした時、
 試練の洞窟 エリア1からエリア2に行きエリア1に戻った時に
 画面左上のミクのステータスが表示されない不具合を修正

・ボスを倒したタイミングでレベルアップすると
 ゲームが進行しなくなる不具合を修正
 (ボスを倒したのメッセージが出終わった後にレベルアップする)
 (その場で次のイベントが始まる場合、レベルアップ後にイベントが起こる)

こんな情報いる?

イベントフラグ(ゲームの進行状況)を管理している表
Eventflglist01

今まで公開していなかったのは
かげさんが使っている表計算ソフトが
Microsoft ExcelじゃなくてExcel形式で出力するのが
面倒だったからなんだけど、
もし、見たいという人がいたらExcel形式で公開します。

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2012.07.27

道新・UHB花火大会

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久々に花火大会を見に行く事にした。

例によって打ち上げ場所がデカイ建物に隠れているので
近くの橋の中央付近まで歩いて行って
良さそうな場所を確保。

去年は、花火の音が鳴っていても
見に行きたい気分じゃなかった。

今年は音が鳴り始めた段階で
見に行くか!と思ったので状況は進展していると思う。
単純に家の中が熱いから
涼みに行くのも兼ねていたという話もある。(笑)

感じとしては、打ち上げ場所にもうひとつ近い橋の方が
場所としては良さそうな気もしたけど
そこまでする気にはなれなかった。

早い時間から行動していれば
打ち上げ場所に近いところまで行けたとは思うけど
近所の場所を選んだので仕方がない。

予想通り低い花火が木の影や建物の影となったものの
そこそこの高さまで上がる奴は綺麗に見ることができた。

やっぱり鮮やかな色の花火の方が綺麗だなぁと思った。

花火職人の皆さん、グッジョブ!

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2012.07.26

DIS わぁるど in 北海道

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昨日と今日行われていた
「DIS わぁるど in 北海道」に行って来ました。

http://www.dis-world.com/hokkaido/

昨日も行きたかったのだけどappleの講演会が
満席だったので今日の公演を予約していたのだ。

午前と午後の最初の公演はマイクロソフトの公演で
Windows 8のことを中心にデモも行われた。

午後の公演ではクラウド関連にも触れるみたいだったので
Windows Azure関連の話も期待してたのだが
そっちは軽く流す程度でWindows 8の話が中心だった。

Windows 8は、かげさんもデスクトップマシンに
XPと共有で入れているのだけど
正直、マウスでのメトロの操作はやりづらいと思っていた。

今日は、Windows 8搭載の各社のタブレットPCも触れたので
実際にマイクロソフトのブースで触ってみることに。

うん、やっぱりタブレットPCだと使いやすい感じだ。
OS自体は指2~10本まで認識するということだが
2本指動作は、マウスだと実現できないから
セマンティック・ズームの印象がよく分からなかったのだが
デモを見て、実際に触ってみると確かに良いかもしれない。

デモをやっていた人が
セマンティック・ズームを強調していたのも分かる気がする。

デモ機を触っていたらマイクロソフトの人に
「結構メトロUIを使いこなしてますね」と言われた。

やっぱり事前に家で触ってみた上で
気になっていた操作をデモで教えてもらってから
タブレットで触ると結構使えるものだ。

それとウルトラブック向けとしてのマウスも展示されていた。
曲線上の妙な形のマウスだなぁと思っていたのだけど
まっすぐに伸ばすことができて収納の幅が
ウルトラブックの厚みくらいしか無いという優れもの。

ただし、デスクトップPCのマウスとしては使いにくかったので
持ち運びの場所を取らないというのを重視したものになっていた。

他には北大の先生の公演が面白かった。
ちなみに今日の公演でかげさんが一番メモをとったのは
この先生の公演である。

トレンドマイクロのスマホとPCのセキュリティ対策は
ほぼ予想通りのもので目新しさは無かった。

展示ブースの方は1時間くらいしか見れなかったので
もともと見たいと思っていたところ以外は適当に流す感じで
見て回ってきた。

どこもかしこもパンフレット一式をくれるものだから
帰りには鞄が非常に重いことに・・・

まぁ、カバン自体はアチコチ歩き回っていると
いくらでも、もらえるから鞄に不自由はしなかった。

それと近いにもかかわらず一度も行ったことがなかった
コンベンション・センターSORAは
なかなか綺麗なところだった。

セミナーのたびにミニペットボトルのお茶をもらえたから
都合、4本のお茶をもらうことになった。
飲み物は自分でも持っていったのだが
結局、飲まずに持ち帰ることになった。

設備としては、なかなか良いのではないだろうか。

ただ、食堂がメニューも少ない上にえらく高い。
たしかラーメンが650円くらいは良しとして
カレーライスが950円とかだった気がする。

値段とメニューを見てかげさんは、
SORAの食堂を使わずイーアスのフードコーナーに行ってきた。
キムチ豚丼450円なり。

たぶん、食事はSORAじゃないほうが安くて選べると思う。

ということで今日はほぼ1日、セミナーとかで過ごしたかげさんでした。

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2012.07.24

腹黒お姫様の恋敵は、二人目の主人公!? 第1話からキャンペーン終了? SW2.0リプレイ with BRAVE 第1巻

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ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE(1) 聖剣のクルセイド (富士見ドラゴンブック)
ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE(1) 聖剣のクルセイド (富士見ドラゴンブック)

北沢慶の新リプレイシリーズ開幕!

この物語をより楽しむための前提は
前のシリーズ聖戦士物語全3巻を読破していることだ。
ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語(1) (富士見ドラゴン・ブック)
ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語(1) (富士見ドラゴン・ブック)
ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語(2) (富士見ドラゴン・ブック)
ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語(2) (富士見ドラゴン・ブック)
聖戦士物語(3) ソード・ワールド2.0リプレイ (富士見ドラゴンブック)
聖戦士物語(3) ソード・ワールド2.0リプレイ (富士見ドラゴンブック)

もっとも作者のまえがきにもあるけど
ストーリー的にはつながりが薄いので読んでなくても問題なし。

でも、かげさんは、王子ロイとフィオ姫、ロイの従者イングリッドの関係や
レーシィの立ち位置が分かっていた方が面白いと思う。

ROLL&ROLLは読んでいないかげさんは
こういう展開になるのかと思う流れになっていたりする。

とは言いつつ、今回の見所は第1話のクライマックスでしょう。
新キャンペーンの第1話から強烈なハプニングが!
つーか、今までのキャンペーンシナリオのリプレイでは
見たこと無い展開にビビったぜぃ。

第2話では神聖魔法7レベルのクエストって
こんな風にも使えるのかと感心したりもした。

竜騎士って、つおいのね。

第3話のエピローグにつながるダイス目は
次の話でどんな展開になるのか楽しみだったりして。

北沢さんも、きくたけさんみたいなハードスケジュールっぽいから
体を壊さずに続きを書いて欲しいところだ。

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2012.07.23

これが平均の力だ! セカンドウィンド最終巻

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アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド(5) 夢と未来と冒険者 (富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド(5) 夢と未来と冒険者 (富士見ドラゴンブック)

紅炎剣(プロミネンス)、
蒼月剣(ルーナマーレ)、
黒影剣(エクリプス)。

3つの魔剣をめぐるルードとフィンニーの物語が
ついに完結する。

レティシア王女がレーナにさらわれたところで
前巻が終わったので続きが気になっていた。

もっともこのイベントが起きたのはマスターシーンだったから
プレイヤー知識とPCの知識に差がある時間が長かったので
プレイヤーは、起きたことを知っているのに
キャラクターは知らない前提でのロールプレイで
きくたけさんがやきもきしていたのが分かる気がした。

最終巻らしく、ちょっと他のシリーズであるハートフルとの
物語のつながりもあって
おお、ファムとかってこうなったんだとかあって面白い。

また、前巻で突然湧いた設定のセプテンバーのことも
今回で収拾がつくものなのか気になっていたのだが
なるほど、こういう展開に落ち着くのねって感じだった。

初の商業リプレイの荻原ひできのダイス目は
最後まで平均の力を見せてくれた。

ジェイスは次のリプレイシリーズにも続投ということで
今後始まるヴァイス、シュヴァルツの2シリーズも楽しみだ。

つーか、きくたけさん、さらにリプレイシリーズを追加って
大丈夫なんだろうか?
今でもサガ無印、空砦をやっているのに・・・

楽しみが増えるので嬉しいんだけど
チョット心配だったりする。

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2012.07.22

個別の記事ページにツイートボタンをつけてみた

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今更感はあるものの
個別の記事ページにツイートボタンを付けてみた。

このブログの記事が
ツイートで共有されるかは、ともかくとしてだ。(笑)

「個別の記事ページ」が分からない人に説明すると
記事の下の方にある
「固定リンク」や「コメント」、「トラックバック」のリンク先のページのこと。

まぁ、主に検索エンジンで記事を見つけて
読んでみて良かったら共有してみよう!
って人向けの機能です。

前々から付けようと思っていたのだが
大した理由もなくずーっと先延ばしにしていたので
いい加減付けようかと思ったのでやってみました。

よくあるパターンだとついでに
facebookの「いいね」をつけるのだろうけど
かげさんはfacebookはやっていないので見送りました。

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新旧の夜と夜の激突! ダブルクロス・リプレイ ナイツ 第3巻 ナイトアゲインストナイト

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ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ(3) ナイトアゲンストナイト (富士見ドラゴンブック)
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ(3) ナイトアゲンストナイト (富士見ドラゴンブック)

デイズ3巻での昼と夜の邂逅に続く
瑠璃たちの戦いは、旧ナイトフォールとの対決だった。

タカ派のUGN中枢評議員アッシュ・レイドリックが
FHの金獅子騎士団に捕らえられた。

この流れに1枚噛んでいるのがハウントだった。

ナイツ2巻といい、ハウントがカッコ良すぎ。
さすがは、稲葉義明。
考えることが一々ステキである。

とある目的を持ってナイトフォールに加勢するのは
デイズ、ナイツどちらのリプレイでも重要キャラクターである東雲。

東雲への依頼者は、かげさんの予想通りの展開だった。

ラハブの初期の侵食率が54%というのは
今後もクライマックスでは良いだろうけど
ミドルシーンに響いてくるんじゃないだろうか。

それにしても、さすがに旧ナイトフォール。
強すぎである。
ラハブが帰ってこれないのではないかと
ヒヤヒヤして読み進めることになった。

そして、スナッチャーとレオンハルトという
魅力的な敵役がいるものの
更に裏で糸を引く奴が居そうな気がしていたら
最後の最後で予感的中。

さらに面白くなりそうである。

ただ、このところデイズとナイツは1巻1話なのに
ちょっとページ数的にボリュームが少ないのが痛いところ。

どっちのシリーズも1巻が微妙なボリュームの2話構成だったが
その後は、シナリオや展開が素晴らしいのに
1話というのが寂しいところだ。

SW2.0のリプレイが3話が多いので
FEARのリプレイの話数が少ないのが目立つ感じ。

もっとも刊行ペースが早いので
仕方ないのかもしれないんだが
昔のリプレイと比べて値段は高くなっているのに
ボリュームが少ないというのが気になるところだ。

特に今月みたいにリプレイ4冊同時刊行とかだとね。

ダブルクロスの次の楽しみは
来月発売のアカデミアの3巻だな。

先月デイズの3巻の記事を書き忘れたのでリンクだけ貼っておきます。
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ(3) 若君 激突 (富士見ドラゴンブック)
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ(3) 若君 激突 (富士見ドラゴンブック)

ダブルクロスThe 3rd EditionドラマCD・デイズ(初回限定特装版)
ダブルクロスThe 3rd EditionドラマCD・デイズ(初回限定特装版)

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2012.07.20

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ベースマップソース作成ツール

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Tool001

ボカロタウン以降をお手軽に作れるように
ツールを作成してみた。

まずは、マップを増やす時に面倒な手作業を減らすツールから。

必要事項を入力して「実行」ボタンを押すと
マップのcppとhファイルの雛形を作ってくれる。

従来は、基本的な構成のマップのソース
「試練の洞窟の最終試練」のcppとhファイルをコピーして
名前を変更してやり
上記の画面の項目を置換していった。

毎回、置換前の文字列と置換後の文字列を入力するのが面倒くさく、
しかも同じ置換作業をcppとhとに行なっていたのだ。

簡略化のためテキストエディタのマクロ機能で似たようなことをしてたが
マクロのソースで変更する箇所にカーソルを持っていくのが面倒というワナ。

画面系ツールはVC++で作ると面倒だ。

ExcelのVBAでやっても良かったのだけど
今回はC#で作ってみた。

文字コードのところと置換で若干ハマったものの
最初に思いついたところまではできた感じ。

欲を言えば、
・myGame.cのinitGameに書くロジックの出力
・Luaファイルの雛形出力
あたりまでやった方が良いかもしれない。

明日は、そのあたりを作ってから
ボカロタウンの中のマップとマップをつなぐところまで作ろうかな。

ボカロタウンのマップパーツは未着手なので
しばらく白線だけの味気ないマップになるけど
マップ間が繋がれば
イベントや買い物システムには着手できるようになるので
作業するところが徐々に増えていくだろう。

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2012.07.17

湿疹で体中が痒いということは

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一昨年の夏頃から体中に乾燥性の湿疹が治らない。

このことについて
積極的心構えを適用すると
どうなるのか?

湿疹の痒みは、皮膚が炎症を起こすことで発生する。

炎症を起こすということは
熱を発しているということだ。

熱を発するにはエネルギーが要る。

そうすると
全身のあちこちで痒みがあるということは
全身でエネルギーを消費していることになる。

つまり、エネルギーを消費するんだから
かげさんの体には、
十分エネルギーがあるということになる。

素人考えだが、炎症を起こすエネルギーを
別のことに使うことができたら
炎症は起きないのではないかという推論ができる。

できるか、できないかはともかくとして
ただ、かゆいかゆいと騒いでいるより建設的な考えだと思う。

かゆみが出てきたら、体を動かすとか
他のエネルギーの使い方をしてみると良いかもしれない。

また、全身で熱を発するエネルギーがあるならば
かげさんの体はエネルギーに満ちているとも言える。

エネルギーに満ちている人は
「うつ」なんて無縁だと思う。

なるほど!
積極的心構えは「うつ」を直すのにも
効果が高そうだ。

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2012.07.16

昼から札幌芸術の森に行ってみた

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今日は昼からは芸術の森に行く事にした。

天気が良かったので単純に緑が見たい気がしたのと
土曜日に話をした日産の営業担当の人が言っていたことの影響だ。

人と話をするってのが良い刺激になるとのことで
散歩とかである程度の距離が歩けるようになってきたら
同じ散歩コースでも変化をつけるために
イベント等がやっていたら全然知らない人に
自分から話しかけるようにして
積極性を出していくと良いかもしれない
という話があったからだ。

ふむ、積極的心構えの教材を再びやり始めたかげさんにとって
「積極性」という単語は見過ごせないぞ。

ということで
芸術の森の野外美術館なら
緑も見れるし、屋外だから展示物とかについて
話しかけるようなチャンスもあるかもしれないと思ったためだ。

野外美術館を見て回る時は、
何人かの人と会話をすることができた。

まぁ、会話といっても順路はこっちで良いのかとか
巡回係員の人の話では、こっちが正しいみたいですよとか
ここの坂は結構キツイねといった
ちょっとした内容とかだけど。

そういや展示物の話とかって
展示物の後ろに説明があるよ
とかって話くらいしかしなかったな。

うん、ここは会話内容は気にしないでおこう。
自分から会話してみるということができたしな。

事前にホームページで調べたから
現在、札幌芸術の森美術館では
ユーモアのすすめ福田繁雄大回顧展
というのをやっていることが分かってた。

「ユーモアのすすめ」というくらいだから
見ていても楽しいかもしれないと思い
受付では「野外美術館」と「札幌芸術の森美術館」の
セット料金のを選択。

野外美術館は行ったことがなかったので
どのくらいかかるか分からなかった。

だから「札幌芸術の森美術館」を見る時間から逆算して
野外美術館を見て回る時間の目安を作った。

でも、結構な距離を歩くから
両方をひと通り見終わったのが閉館時間ギリギリという
結構パツパツな感じの時間だった。

やはり移動時間を考えると
13:30頃に家を出たのでは遅いんだなぁと思った。

今日は緑も見れたし、芸術にも触れた良い1日だった。

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2012.07.14

車の相談に行ったはずなのに、もっと良いことがあった!

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今日からの3連休で日産の夏祭りらしく
担当営業さんから電話があった。

ちょっと車に関して相談したいこともあったし
来場時のプレゼントもあるので
行ってみることにした。

駐車場に止めた後すぐに
担当営業さんが出てきてくれたので
案内に従い中に入りプレゼントをゲットした後
車のことで相談してみた。

相談内容に明確な答えをもらった後は
世間話としてかげさんの病状の話になった。

実は、この営業担当さんは、
かげさんがうつになっているを知っている。

何度か来場の案内があった時に
電話で断った時にチラッと話しをしたのだ。

しかも、この担当さんは
中古車販売から新車販売に配属替えがあった際に
うつになったことがある人だったので
どのような過程で回復していったか聞いてみた。

やっぱり同じ病気になったことがある人だと
そういう時期があったとか、こうしたら気分が良くなったとか
こんなことをしたら元気が出てきたという話が噛み合う。

車の相談で行ったはずなのに
実際は1時間近く、うつの相談にのってもらった感じだ。

今週は水曜日の夜から「積極的心構えの教材」を
改めて始めたところ、朝の目覚めから夜寝るまで
安定した時間が長く持続するようになってきたところでの
出来事だった。

昼間の早いうちに行ってきたので
今日は一日中前向きな気持ちで過ごすことができた。

担当営業さん、ありがとうございます。

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2012.07.09

50万人集めた花火大会、点火ミスで全弾着火→わずか30秒で終了

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忙しい人向けの花火大会!?(笑)


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Windwosゲーム「初音ミク冒険記」、2012/07/08版ソース公開 第1章のエンディングまで

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2012/07/08版ソース公開

「第1章 ~試練の洞窟~ 完」と表示されるところまで
ひと通りシナリオ部分を作成しました!

一部の不具合は相変わらず原因が分からなかったりしますが
第2章に着手する前にやりたかったことが
ほとんど実装できた気がする。

まだいくつか第1章に入れたいことはあるけど
第2章を作り始めてから追加していく予定。
第2章で作りこんだ機能を第1章にも反映させていくイメージです。

たぶん、第1章シナリオ面はこれで確定です。
第1章では、敵の動作とか種類とかを増やしたいと考えていますが
そろそろ試練の洞窟は良いんじゃないかと。

ダウンロードはコチラから

コンパイル環境があり、
これまでの画像やBGM、効果音などのファイルが揃っている人は
今回の公開分を上書きして実行モジュールを作れば
第2章につながるモノローグまでプレイできます。

といってもボス戦の後は、敵の出ない通過マップを通り抜けるだけです。
宝物庫でのコインやアイテムの取り忘れに注意しましょう。
第2章でお買い物できるようにそれなりにコインが集められます。

主な変更点は以下のとおり

メッセージ表示速度

メッセージの表示速度をオプションメニューから変更できるようにしました。
メッセージ表示関連は他にもメッセージスキップなど
追加されている機能があります。
詳細は後述のリストをご確認下さい。

新しいマップの追加

ちゃんと地上まで出られます。

新しい画面

今後、作成中のマップに移動するようなセーブデータの場合
以下の様な画面が表示されるようになります。
Screenshot0027

デバッグモード

一部の人にはtwitterで使い方を説明していた
デバッグモード関連のファイルとかも増えています。
デバッグモードで実行すると以下の様な画面表示になります。
Debugmode_2

詳しくは「readme.txt」や「デバッグ用ファイルについて.txt」を参照

追加、修正した機能のリスト

・1文字ずつメッセージが表示されている最中に
 キャンセルボタンを押すと
 行送りカーソルが表示されるところまで
 一気にメッセージを表示する機能を追加

・1文字ずつメッセージが表示されている最中に
 ポーズボタンを押すとメッセージスキップする機能を追加

・オプションメニューに「メッセージ表示速度」を追加

・デバッグログ(App.log)の出力有無を
 デバッグファイル(DebugMain.dat)から設定できるようにした

・封印障壁にぶつかった際の効果音を変更

・BGM音量が0の状態でボスマップに移動しようとすると
 無限ループになる不具合の修正

・第1章ボスのマップの封印障壁解除イベントの実施タイミングを調整
 ボス討伐メッセージが消去された後、封印障壁近くに移動したら発生する

・ボスの攻撃を食らったタイミングで封印障壁を突破してしまう不具合の修正

・ボスの攻撃を受けたかどうか、内部で情報を持つように修正

・シナリオスクリプトのエラー時の作業効率を上げる内部修正

・試練の洞窟のボスを倒した後のマップ、イベントを追加(3マップ)

・SCREEN_SHOTフォルダが無い状態で、SCREEN_SHOTフォルダが必要な処理
(スクリーンショット、キャンプメニューを開く、セーブ)を行う時は、
 SCREEN_SHOTフォルダを生成するよう修正
  takuyamiku3939さんの提案を採用

・一部のマップの切り替わり時、画面がフェードアウトする演出を追加

・最終試練の石碑のマップのBGMのループ時に一瞬音が途切れる問題の対応
 これは当初、DXPではmp3しか対応されていなかったため
 waveファイルをmp3に変換した際に発生する無音時間が原因。
 BGMファイルをmp3→waveファイルに変更
(今後、BGMファイルはmp3とwaveの両方混在にする)

・第1章クリア後、スペシャルサンクスが表示された後に
 ゲームデータをセーブできるようにした

・該当するマップが存在しない場合、作成中のメッセージが出るようにした

・作成中のマップを使って、将来イベントでミクを操作する時の
 仕組みを試作してみた

・画面左上のミクのステータス表示を
 プログラム中やLuaスクリプトから非表示にできるようにし、
 基本的にイベントでメッセージが表示されている時は
 ミクのステータスは表示しないように修正
(一部のイベントでミクのステータスが邪魔だったので追加した仕様)

・Luaスクリプトからバルーンアイコンを表示できるようにし、表現力をアップ

・クイックステップ中にクイックムーブするとミクの画像が
 クイックステップとクイックムーブが同時に表示される不具合の修正
 (クイックムーブを優先する)

・一番長いアイテムの名称を10文字→11文字に変更

・靴の装備を変えると、表示上アクセサリの装備も変わってしまう不具合の修正

・装備メニューとアイテムメニューで所持数を表示するよう修正
 ただし、装備メニューの「なし」は個数が表示されないようにした

・宝箱を開くアニメーションが変な不具合の修正

・宝箱などの調べることが出来る場所で
「i」バルーンのアイコンアニメーションが
 表示されては消えてを何度も繰り返し実行する不具合の修正

・プロローグのミッションクリアの文字描画時、一瞬ちらつく不具合の修正

・ポーズキーが押された状態で手前レイヤのイベントは行わない
 こうしないとマップの切り替わりタイミングでPauseキーを
 押しっぱなしにした際、イベント表示中にPauseの文字が出てしまう。
 ただし、これを抑止することでPause解除時に
 メッセージスキップが効くので最初の方のメッセージを
 見逃すことになるのがネックだが、両方同時に解決するのは
 ボタンを変えるしか無いので仕方ないものとする

・コインと音符の初期設定方法を変更
 敵の落とすコインと音符は、
 初期設定位置からランダムに左右へ移動する
 イベントで設置するコインと音符は、初期設定位置のまま

・コインと音符が宙に浮いている時は、
 時間制限による消失処理を行わないように修正
(実装したつもりで忘れていた・・・)

・以前実装した飛び降り判定がマップ上に
 コインや音符がある場合、不十分だった不具合を修正
takuyamiku3939さんの指摘

・CRTのセキュリティ対応のコンパイラ警告がウザイので抑止した

次に作る候補

・デバッグ関連の機能
 イベントフラグの確認や変更
 スキルの習得状況のON/OFF
 アイテム取得状況のON/OFFなど

・ボカロタウン
 入り口
 タウン内の各マップとつながるメインマップ
 ミクの家
 ルカの家
 雑貨屋
 ドリンクバー
 リン・レンの家

・ウータウの森

・このゲーム用の開発支援ツール
 マップエディタ
 シナリオ入力支援
 セーブデータコンバーター

ボカロタウンは、
グラフィックを用意するのがつらそーなので
最初のうちはマップがかなりしょぼいと思います。
先にイベントを作ろうと思うので最初のうちは白線だけかも。

ウータウの森は、優先度が低いな。
むしろ開発支援ツールでマップエディタができた方が良い気がする。

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2012.07.06

いろいろあって12000円の本を無料でゲット

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先日、amazonマーケットプレイスで
まともに購入すると12,000円するGame Programing Gemsが
1,980円+送料というのを見つけた。

自炊用にバラバラになっているので、この値段らしい。
かげさんはScanSnapを持っているので
バラバラになっていても問題はない。

注文する書籍の「状態のコメント」でCD-ROMがありませんという記述が無いから
CD-ROMもついていて動くサンプルもゲットできるね
と思って注文した。

注文して1週間、ずっとステータスは「発送準備中」のままだった。

問い合わせしたところ、遅くはなったものの送付してもらえた。
日本郵便だったので配達まで時間がかかったが
到着したものを開封すると、なんとCD-ROMが無い。

うそ、この本、CD-ROMが無いと詳細はサンプルコードを見てね
的な説明があるから結構厳しいんだが・・・

調べたところ、書籍の発行元でも
CD-ROMの内容のダウンロードは出来ないみたい。

発送者にCD-ROMも送って欲しいとメールしたら
どうやら発送した人が入手した時点で既にCD-ROMがなかったらしく
全額返金してくれるとのこと。
届いたものの返送も不要だというのだ。

ということで、CD-ROMが無い状態ながら
12,000円するGame Programing Gemsを無料でゲットした。

サンプルコードがなくても
役に立つ部分も多いから良しとしましょう。

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