Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ベースマップソース作成ツール

ボカロタウン以降をお手軽に作れるように
ツールを作成してみた。
まずは、マップを増やす時に面倒な手作業を減らすツールから。
必要事項を入力して「実行」ボタンを押すと
マップのcppとhファイルの雛形を作ってくれる。
従来は、基本的な構成のマップのソース
「試練の洞窟の最終試練」のcppとhファイルをコピーして
名前を変更してやり
上記の画面の項目を置換していった。
毎回、置換前の文字列と置換後の文字列を入力するのが面倒くさく、
しかも同じ置換作業をcppとhとに行なっていたのだ。
簡略化のためテキストエディタのマクロ機能で似たようなことをしてたが
マクロのソースで変更する箇所にカーソルを持っていくのが面倒というワナ。
画面系ツールはVC++で作ると面倒だ。
ExcelのVBAでやっても良かったのだけど
今回はC#で作ってみた。
文字コードのところと置換で若干ハマったものの
最初に思いついたところまではできた感じ。
欲を言えば、
・myGame.cのinitGameに書くロジックの出力
・Luaファイルの雛形出力
あたりまでやった方が良いかもしれない。
明日は、そのあたりを作ってから
ボカロタウンの中のマップとマップをつなぐところまで作ろうかな。
ボカロタウンのマップパーツは未着手なので
しばらく白線だけの味気ないマップになるけど
マップ間が繋がれば
イベントや買い物システムには着手できるようになるので
作業するところが徐々に増えていくだろう。
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コメント
このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxmlおお! これで作成が楽になりますね♪
投稿者: takuyamiku3939 (2012/07/21 17:33:53)
To:takuyamiku3939さん
> おお! これで作成が楽になりますね♪
はい。
昨日は一応、ボカロタウンのマップを
3マップ繋ぐところまでやりました。
今後の予定としては、
建物に入るところの作りこみをして
建物と外の行き来をできるようにするつもりです。
投稿者: かげさん (2012/07/22 18:48:18)