Windwosゲーム「初音ミク冒険記」、2012/07/08版ソース公開 第1章のエンディングまで
2012/07/08版ソース公開
「第1章 ~試練の洞窟~ 完」と表示されるところまで
ひと通りシナリオ部分を作成しました!![]()
一部の不具合は相変わらず原因が分からなかったりしますが
第2章に着手する前にやりたかったことが
ほとんど実装できた気がする。
まだいくつか第1章に入れたいことはあるけど
第2章を作り始めてから追加していく予定。
第2章で作りこんだ機能を第1章にも反映させていくイメージです。
たぶん、第1章シナリオ面はこれで確定です。
第1章では、敵の動作とか種類とかを増やしたいと考えていますが
そろそろ試練の洞窟は良いんじゃないかと。
ダウンロードはコチラから
コンパイル環境があり、
これまでの画像やBGM、効果音などのファイルが揃っている人は
今回の公開分を上書きして実行モジュールを作れば
第2章につながるモノローグまでプレイできます。![]()
といってもボス戦の後は、敵の出ない通過マップを通り抜けるだけです。
宝物庫でのコインやアイテムの取り忘れに注意しましょう。
第2章でお買い物できるようにそれなりにコインが集められます。
主な変更点は以下のとおり
メッセージ表示速度
メッセージの表示速度をオプションメニューから変更できるようにしました。
メッセージ表示関連は他にもメッセージスキップなど
追加されている機能があります。
詳細は後述のリストをご確認下さい。
新しいマップの追加
ちゃんと地上まで出られます。
新しい画面
今後、作成中のマップに移動するようなセーブデータの場合
以下の様な画面が表示されるようになります。
デバッグモード
一部の人にはtwitterで使い方を説明していた
デバッグモード関連のファイルとかも増えています。
デバッグモードで実行すると以下の様な画面表示になります。
詳しくは「readme.txt」や「デバッグ用ファイルについて.txt」を参照
追加、修正した機能のリスト
・1文字ずつメッセージが表示されている最中に
キャンセルボタンを押すと
行送りカーソルが表示されるところまで
一気にメッセージを表示する機能を追加
・1文字ずつメッセージが表示されている最中に
ポーズボタンを押すとメッセージスキップする機能を追加
・オプションメニューに「メッセージ表示速度」を追加
・デバッグログ(App.log)の出力有無を
デバッグファイル(DebugMain.dat)から設定できるようにした
・封印障壁にぶつかった際の効果音を変更
・BGM音量が0の状態でボスマップに移動しようとすると
無限ループになる不具合の修正
・第1章ボスのマップの封印障壁解除イベントの実施タイミングを調整
ボス討伐メッセージが消去された後、封印障壁近くに移動したら発生する
・ボスの攻撃を食らったタイミングで封印障壁を突破してしまう不具合の修正
・ボスの攻撃を受けたかどうか、内部で情報を持つように修正
・シナリオスクリプトのエラー時の作業効率を上げる内部修正
・試練の洞窟のボスを倒した後のマップ、イベントを追加(3マップ)
・SCREEN_SHOTフォルダが無い状態で、SCREEN_SHOTフォルダが必要な処理
(スクリーンショット、キャンプメニューを開く、セーブ)を行う時は、
SCREEN_SHOTフォルダを生成するよう修正
takuyamiku3939さんの提案を採用
・一部のマップの切り替わり時、画面がフェードアウトする演出を追加
・最終試練の石碑のマップのBGMのループ時に一瞬音が途切れる問題の対応
これは当初、DXPではmp3しか対応されていなかったため
waveファイルをmp3に変換した際に発生する無音時間が原因。
BGMファイルをmp3→waveファイルに変更
(今後、BGMファイルはmp3とwaveの両方混在にする)
・第1章クリア後、スペシャルサンクスが表示された後に
ゲームデータをセーブできるようにした
・該当するマップが存在しない場合、作成中のメッセージが出るようにした
・作成中のマップを使って、将来イベントでミクを操作する時の
仕組みを試作してみた
・画面左上のミクのステータス表示を
プログラム中やLuaスクリプトから非表示にできるようにし、
基本的にイベントでメッセージが表示されている時は
ミクのステータスは表示しないように修正
(一部のイベントでミクのステータスが邪魔だったので追加した仕様)
・Luaスクリプトからバルーンアイコンを表示できるようにし、表現力をアップ
・クイックステップ中にクイックムーブするとミクの画像が
クイックステップとクイックムーブが同時に表示される不具合の修正
(クイックムーブを優先する)
・一番長いアイテムの名称を10文字→11文字に変更
・靴の装備を変えると、表示上アクセサリの装備も変わってしまう不具合の修正
・装備メニューとアイテムメニューで所持数を表示するよう修正
ただし、装備メニューの「なし」は個数が表示されないようにした
・宝箱を開くアニメーションが変な不具合の修正
・宝箱などの調べることが出来る場所で
「i」バルーンのアイコンアニメーションが
表示されては消えてを何度も繰り返し実行する不具合の修正
・プロローグのミッションクリアの文字描画時、一瞬ちらつく不具合の修正
・ポーズキーが押された状態で手前レイヤのイベントは行わない
こうしないとマップの切り替わりタイミングでPauseキーを
押しっぱなしにした際、イベント表示中にPauseの文字が出てしまう。
ただし、これを抑止することでPause解除時に
メッセージスキップが効くので最初の方のメッセージを
見逃すことになるのがネックだが、両方同時に解決するのは
ボタンを変えるしか無いので仕方ないものとする
・コインと音符の初期設定方法を変更
敵の落とすコインと音符は、
初期設定位置からランダムに左右へ移動する
イベントで設置するコインと音符は、初期設定位置のまま
・コインと音符が宙に浮いている時は、
時間制限による消失処理を行わないように修正
(実装したつもりで忘れていた・・・)
・以前実装した飛び降り判定がマップ上に
コインや音符がある場合、不十分だった不具合を修正
takuyamiku3939さんの指摘
・CRTのセキュリティ対応のコンパイラ警告がウザイので抑止した
次に作る候補
・デバッグ関連の機能
イベントフラグの確認や変更
スキルの習得状況のON/OFF
アイテム取得状況のON/OFFなど
・ボカロタウン
入り口
タウン内の各マップとつながるメインマップ
ミクの家
ルカの家
雑貨屋
ドリンクバー
リン・レンの家
・ウータウの森
・このゲーム用の開発支援ツール
マップエディタ
シナリオ入力支援
セーブデータコンバーター
ボカロタウンは、
グラフィックを用意するのがつらそーなので
最初のうちはマップがかなりしょぼいと思います。
先にイベントを作ろうと思うので最初のうちは白線だけかも。
ウータウの森は、優先度が低いな。
むしろ開発支援ツールでマップエディタができた方が良い気がする。
| 【固定リンク】 | 【コメント (2)】 | 【トラックバック (0)】
このエントリーへのリンク
トラックバック
この記事へのトラックバックの一覧です: Windwosゲーム「初音ミク冒険記」、2012/07/08版ソース公開 第1章のエンディングまで:



コメント
このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxmlおおっ 一気に増えましたね~w
SCREEN_SHOTフォルダの自動生成ありがたいです 自分はここではまりましたからねぇ
デバッグモードも行が増えてるw
投稿者: takuyamiku3939 (2012/07/09 2:08:00)
To:takuyamiku3939さん
> おおっ 一気に増えましたね~w
> SCREEN_SHOTフォルダの自動生成ありがたいです 自分はここではまりましたからねぇ
> デバッグモードも行が増えてるw
SCREEN_SHOTフォルダはtwitterでやり取りした後に
追加させてもらいました。
デバッグモードへの入り方も
ななしあさんの提案がベースになっています。
デバッグ用のファイルを作ったことで
いろいろとデバッグのためのアイディアがでてきました。
ななしあさん、提案ありがとうございます!
それとreadme.txtに他にもあったアイディアをメモし忘れてたことに
さっき気づいた。
次のには入れることにしよう。
投稿者: かげさん (2012/07/09 22:18:19)