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2012.08.05

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ボカロタウンを少しずつ作成中

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ちなみにキャラクターたちは
ソース公開する時に真っ白で公開される予定。

■雑貨屋 ルネッタ・キーア
名前負けしないよう居眠り中のネル
Screenshot0031

起きた
Screenshot0032

まだ、起きるところまでしかイベントは作っていない。

顔グラフィックを用意していないので
会話中もネルの顔が出ない。
早めにネルとハクの顔グラフィックを用意せねば・・・

買い物システムは、もうちょっと後になると思う。

■ドリンクバー 食わねーわよ
カウンターにいるハク
Screenshot0033

ハクに限らず移動しないNPCは、
ミクが通り過ぎるとミクの方を振り向きます
Screenshot0034

まだ、会話すらできない(笑)

■ルカの部屋
アイテムを返却しに来たところ
Screenshot0035

同じく、会話ができない・・・
ルカの場合は、顔グラフィックがあるので
単純に従来通り会話イベントを作れば良いだけだ。

次に着手するのはココかな。

■ミクの部屋
宿屋的な処理を作ってみた
Screenshot0036

これによってLua側でできることが増えた
・2択の選択ダイアログを出せるようになった。
・画面フェードアウト処理ができるようになった
・HPやSPの変更ができるようになった

汎用的に作ったので今後のシナリオでも活用できそう。

HPやSPの変更ができると
コンパイルしなくてもHPを減らせるので
回復アイテムや回復スキルのテストがしやすい。

SPも変更できるからSP消費のスキルも
テストがしやすくなるから
地味に便利かもしれない。

今までシーンの切り替えの画面効果は
C++側でやっていたのだが
今回からフェードアウトがLuaから調整できるようになった。

トランジション効果は、スピードとか微調整するものが多いので
今後も少しずつLuaから調整できるようにしようと思う。



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