Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ボカロタウンを少しずつ作成中
ちなみにキャラクターたちは
ソース公開する時に真っ白で公開される予定。
■雑貨屋 ルネッタ・キーア
名前負けしないよう居眠り中のネル

起きた

まだ、起きるところまでしかイベントは作っていない。
顔グラフィックを用意していないので
会話中もネルの顔が出ない。
早めにネルとハクの顔グラフィックを用意せねば・・・
買い物システムは、もうちょっと後になると思う。
■ドリンクバー 食わねーわよ
カウンターにいるハク

ハクに限らず移動しないNPCは、
ミクが通り過ぎるとミクの方を振り向きます

まだ、会話すらできない(笑)
■ルカの部屋
アイテムを返却しに来たところ

同じく、会話ができない・・・
ルカの場合は、顔グラフィックがあるので
単純に従来通り会話イベントを作れば良いだけだ。
次に着手するのはココかな。
■ミクの部屋
宿屋的な処理を作ってみた

これによってLua側でできることが増えた
・2択の選択ダイアログを出せるようになった。
・画面フェードアウト処理ができるようになった
・HPやSPの変更ができるようになった
汎用的に作ったので今後のシナリオでも活用できそう。
HPやSPの変更ができると
コンパイルしなくてもHPを減らせるので
回復アイテムや回復スキルのテストがしやすい。
SPも変更できるからSP消費のスキルも
テストがしやすくなるから
地味に便利かもしれない。
今までシーンの切り替えの画面効果は
C++側でやっていたのだが
今回からフェードアウトがLuaから調整できるようになった。
トランジション効果は、スピードとか微調整するものが多いので
今後も少しずつLuaから調整できるようにしようと思う。
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