Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、ボカロタウンのシナリオが少しずつ進展中
自作のシナリオ作成支援ツールとEmEditorとの連携で
少しずつだけどボカロタウンのシナリオが進んでいる。
ようやく第2章のボカロタウンでの重要シーンに着手できそう。

このシーンに至るまでに必要なグラフィックができてなかったり
このシーンになるまで、もう少し微調整が必要な気もするけど・・・
このシーンでもいくつか追加グラフィックが必要だ。
グラフィック関連でちょっと困ってるのが
新しいマシンと今までの開発マシンのグラボが違う関係で
MikuMikuDanceで出力するpngファイルの
キャラのエッジが違っているところ。

上の画像、左側が今までの開発マシンで出力したpngで
右側が新しいマシンで出力したpngだ。
同じバージョンのMikuMikuDanceで全く同じキャラを
同じカメラ位置で同じサイズで出力した画像なので
違うのはグラボとしか考えられない。
見た目は今までの開発マシンの方が良い気がしているのだが
それだと、これから顔グラを用意するキャラは、
基本的に今までのマシンで出力しないと駄目なことになる。
キャラ画像は、今までのマシンで出力して
マップチップとか敵キャラは、新しいマシンで用意するのが良いのか?
それとも、キャラ画像を全部新しいマシンで出力し直すか
どちらにしても今後も結構な枚数をなんとかしないといけないなぁ。
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コメント
このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxmlMMDの”表示”のエッジ太さが変わってたりしませんか・・・?
投稿者: takuyamiku3939 (2012/09/19 19:18:31)
To:takuyamiku3939さん
> MMDの”表示”のエッジ太さが変わってたりしませんか・・・?
実は、まっ先にエッジの太さは疑いました。
でも、MMDは外付けHDDに入れているので
基本的にどのマシンに接続しても
同じ設定になっています。
(MMDは、設定関連をレジストリではなく
ファイルで持っているようなので)
が、せっかくコメントをもらったので
エッジの太さの値を変えてみようと思い
試しに新しいマシンでエッジの太さを
1.0→2.0にしたところ
拡大すると微妙にエッジの線の色が違うものの
(たぶんアンチエイリアスの利きだと思う)
ぱっと見は、ほとんど差がないことが分かりました。[☆_☆]
MMDはとても重いから
できるだけ新しいマシンで使いたいと思ってたので
この設定なら顔グラの出力は、行けそうですね。
ミクのアクションが増えた時が
問題になるかもしれませんが
基本的になんとかなりそうです。[・_←]
投稿者: かげさん (2012/09/20 21:17:05)
おおーw しばらくは行けそうですねw
家のGeforceたんはアンチエイリアスの効きとかがNVIDIAのツールからできるんですがかげさんのぐらぼは何でしょうか(^q^)
投稿者: takuyamiku3939 (2012/09/24 2:18:39)
To:takuyamiku3939さん
> おおーw しばらくは行けそうですねw
ええ。何とか。
> 家のGeforceたんはアンチエイリアスの効きとかがNVIDIAのツールからできるんですがかげさんのぐらぼは何でしょうか(^q^)
古いマシンはNVIDIA GeForce 6150 LE、
新しいマシンは NVIDIA Quadro 2000です。
古い方には特にそのようなメニューが無いような・・・
(現在古いパソでコメント中)
投稿者: かげさん (2012/09/24 19:47:33)