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2012.11.04

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、第2章メインステージ「ウータウの森」へ行ける 2012/11/04版公開

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本日3つ目の記事になります。
こんなに書いたの久々な気がする。

2012/11/04版公開

気づいたら約2ヶ月も公開が滞っていた・・・

お待たせしました。
Windowsゲーム「初音ミク冒険記」2012/11/04版公開です。

今日、64ビット版 Windows 8 Proでの動作を確認しました。
Windows 8でもキーボードやゲームコントローラーを使えば遊べます。

ダウンロードはコチラから

今回の主な変更点は以下のとおり

ウータウの森に行くまでのシナリオ

基本的に今回はウータウの森に行くまでのシナリオ部分を作りました。

アクションRPGを目指している割には
アクション部分が全然増えないし、バグも減らないな(笑)

今回は、登場人物がかなり増えるので、
増えたキャラの説明やらなんやらを
書いてみると結構な文量になりました。

2012/09/02版の時点で一番会話量が多かった第2章で最初のルカとの会話の
大体4~5倍くらい量が増えてます。

だいたい当初想定通りの文量だったのですが
通しで実行してみると気になる点があったりして
文章の調整に時間がかかりました・・・

第2章のメインステージとなるウータウの森に行ける

シナリオが進むとウータウの森に行けるようになります。
具体的には「ボカロタウン入口」のマップの左端にいくと
以下のような選択肢が出ます。

Gotonextarea

なお、以前の記事にも書いたように
マップ切り替えの部分を先に作りたかっただけなので
マップの右上に「ウータウの森入口」と表示されるマップに行けるだけです。

「ウータウの森入口」から右に行こうとすると
以下のメッセージが出て進めません。
Screenshot0050

ウータウの森用のBGMが鳴ってボカロタウンに戻ってこれるようになっています。
Screenshot0051

ウータウの森に行くまでのプレイ時間は
・ニューゲームから始める
・メッセージ表示速度は「早い」でメッセージスキップは一切なし
・ミクの移動ではクイックムーブを使わない
(移動速度アップの手段はクイックステップを活用)
・第1章までの全アイテムを取得
・基本的にメッセージは可能な限り全パターンを表示する
という条件で1時間くらい。

ネギレベルアップの仕組みを実装しました。

と言っても現在はネギレベルを上げるアイテムである
「ネギレベルアップの素」を多くても2個しか入手できないので
ネギレベルアップはできません。

ネギレベルアップ関連で変更が入ったのは大きく3つ

1.ステータス画面(下の方にネギレベルが表示される)
Screenshot0052

2.「アイテムを交換したい」メニューの追加
それから第1章で「ネギレベルアップの欠片」を2個入手している場合
(普通にプレイしていたら2個ゲットすることは無いと思うけど)
ルネッタ・キーアでネルに
「ネギレベルアップの欠片」2個を「ネギレベルアップの素」1個と
交換してもらえる「アイテムの交換をしたい」というメニューが増えました。
Screenshot0053

このメニューはルネッタ・キーアでネルと会話すると増えます。

3.ミクの部屋にアイテムを設置
ストーリーが進むとミクの部屋にアイテムを設置できます。
設置したアイテムを調べるとネギレベルアップに関する情報を確認できます。

ネギレベルが上がると、こんなふうになります。
Screenshot0055

注意事項1

前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。

注意事項2

2012/09/02版で「現在できているシナリオは、ここまでです。」
というメッセージが出た直後にセーブしたデータ、
もしくは
第1章完了直後に行ったセーブデータから始めると
イベント発生タイミングとかが綺麗な流れになります。

なお、「現在できているシナリオは、ここまでです。」の
メッセージが出た後に別のマップに移動してからセーブしたデータをロードすると
メッセージが出るタイミングとかが、
おかしなタイミングになる可能性がありますので注意して下さい。

具体的に書くと
「居住エリア」に入ったタイミングで発生するイベントが
綺麗に始まらない可能性があります。

注意事項3

食わねーわよでのハクとの会話メニューには変更がありません。

Screenshot0042 「話がしたい」
を選択しても新しい会話がなく
「アイテムの売買をしたい」
を選択しても買い物はできません。

本当は今回の公開に合わせて作ろうかなと思っていたのですが
作り始めるとさらに公開が先送りされそうだったので
今回はパスしました。

この次の公開では会話内容が増えて
買い物ができるようにしたいなぁと思っています。

ゲームシステムとの絡みでネルの会話内容は
結構ネタがあるんだけど
ハクの会話内容がネルに比べて不足気味だったりします。

うわさ話とかもあるようにしたいので
何かネタをくれる人がいると嬉しいかも。

注意事項4

コレまでもそうでしたが
第2章のマップボカロタウン、ウータウの森ともに
マップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。

少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
とりあえず買い物の処理が終わってからの着手になると思うので
気長にお待ちください。

画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。

グラフィック出来る人いないだろうか・・・

その他

初音ミク冒険記のゲーム画面が小さいと思う方は
初音ミク冒険記のウィンドウの角をドラッグして
サイズを変更してみて下さい。

SNSでゲーム画面の解像度を上げるという案も出てたのですが
試しに解像度を上げたところ、いろいろと問題があるのが分かったので
当面、画面サイズはゲームウィンドウ内がPSPサイズの480x272のままで行きます。

追加、修正した機能のリスト

・セーブデータ数を60→120に変更

・起動パラメータありで起動した時のデフォルトでロードする
 セーブデータ番号の変更を手動だけじゃなく自動で行う
 デバッグ用の設定を追加
(最後にセーブもしくはロードしたセーブデータを
 次回起動時のデフォルトロードデータとする)

・顔グラとしてリンとレン、モモとテト、MEIKOとKAITOを追加

・ルカの部屋を出た後のイベントを追加

・イベントでミクが自動移動する時の移動速度がおかしい不具合の修正

・ゲームオーバー時に表示されるメニューにロードを追加

・スクリーンショット時にロゴも出力されるようにした
(スクリーンショット時に一瞬画面中にロゴが表示されるため
 デバッグ中にスクリーンショットのボタンが押されたかも分かるので)

・(内部変更)datファイル読み込み処理をmain.cpp→myTxtLoad.cppに移動

・アイテムメニューで冒険者仮カードを使うと工事中と出る不具合の修正

・グラフィック未作成マップの右上に表示するマップエリア名の表示を
 マップレイヤ1→マップレイヤ4に変更

・ボカロタウン入口とウータウの森入口を行き来できるようにした

・直前のBGMがmp3ではなくwavだった時の不具合の修正

・LuaスクリプトからBGMフェードアウトをできる関数を追加
(最終試練の石碑があるマップのロジックを共通関数化)

・Luaスクリプトからmp3の通常再生をできる関数を追加
(イベントが進行するとボカロタウンの入口から出ようとした時に)
(メニューが表示されます)

・ルネッタ・キーアのメニューに」
 「ネギレベルアップの欠片」×2を「ネギレベルアップの素」に交換する
 「アイテムを交換したい」を追加

・ステータス画面にネギレベルを表示するロジックの埋め込み

・4択の選択ダイアログがアルファブレンドされていなかったので修正

・ネギレベルアップができる「魔法のネギ用プランター」の関連処理を追加

・Luaスクリプトからネギレベルアップに関連する値を取得できるようにした

・Luaスクリプトから数値の引数を1つだけもらえる書式文字列の命令を追加


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