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2012.11.23

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、お買い物システムを実装した2012/11/23版公開

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本当は今日も仕事に行くべきなんだが
会社の入っているビルが全館停電の日なので
チマチマと「初音ミク冒険記」を作ってました。
(明日は朝から仕事に行かなきゃ)

2012/11/23版公開

今月に入ってから実装を始めた「お買い物システム」が
ある程度動くようになったので公開します。

Screenshot0061

最終的にはショップメニューの上の方に出る
ネルやハクのメッセージをLuaスクリプトから制御する予定なので
まだ、ショップ関連は完成じゃなかったりする。

ショップのLua関連については、
今後の記事で書こうと思っています。

ダウンロードはコチラから。

さて、今回の主な変更点は以下のとおり

「お買い物システム」

これまでの記事でも書いていたように
ショップ関連では、イベントの進行状況に合わせて
メニューや売っているものが変わるようになっています。

例えば、ルネッタ・キーアで
ボカロタウンに来てルカと話す前に買い物しようとした場合
こんな風に装備メニューがありません。
Screenshot0062

それが、ボカロタウンでルカと話した後の場合
こんな風になります。
Screenshot0063

次は品揃えの話。
食わねーわよで
ボカロタウンに来てルカと話す前に買い物しようとした場合
こんな風に購入できるアイテムが1ページのみです。
Screenshot0064

ボカロタウンでルカと話した後の場合
品揃えが増えて購入できるアイテムが2ページに渡ります。
Screenshot0065

Screenshot0066

現時点だと大してコインも持っていないので
買い物を楽しむって感じにはならないかもしれませんね。

第1章でコレクターズ・アイテムをゲットしていたら
売ればコインが150増えるので少しはマシかもしれないけど
コレクターズ・アイテム=ノート・コレクター+コイン・コレクター
なので売らない方が良いと思うし。

早く、ウータウの森の敵を作るところまで行かないとなぁ。

そうそう、コンパクト収納ベルトですが、売れないことにしました。
複数アイテムを持っている状態でコンパクト収納ベルトを売る
というパターンを考えるのが面倒だったので・・・

ルネッタ・キーアと食わねーわよの会話を追加

ちょこちょこ増やしていきました。

Screenshot0067

Screenshot0068

買い物前にネルやハクと会話しておくのも良いかも?

注意事項1

前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」、
「モモ」、「テト」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。

注意事項2

第2章のマップボカロタウン、ウータウの森ともに
マップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。

少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
気長にお待ちください。

画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。

グラフィック出来る人いないだろうか・・・

追加、修正した機能のリスト

・ショップ関連のゲームモードの追加
 アイテムを買う
 アイテムを売る
 装備を買う
 装備を売る

・ショップ関連のメッセージ表示枠の処理追加

・ショップ関連やキャンプメニューの装備、スキル、アイテムの選択用の
 メッセージ枠の複数ページ対応
(キャンプメニューの方は少し作りかけていたのだが、バグだらけだったので修正)
(関連して画面右上に表示されるページ切り替えのメッセージを変更)

・キャンプメニューの操作説明でページ切り替えのメッセージ表示を
 エッジ付きフォントに変更

・キャンプメニューのスキルやアイテムで「効果がなかった」などのメッセージ表示時
 キャンセルボタンで使う/使わないメニューに戻ってしまう不具合の修正

・アイテムを使用する/捨てるなどしてアイテムがなくなった際の
 指カーソルの位置がおかしくなる不具合の修正

・ルネッタ・キーアと食わねーわよでの会話内容の追加

・Luaスクリプトから装備情報を取得する処理でアクセサリの取得が未対応だったので追加

・Luaスクリプトからアイテムの入手情報を取得する処理を追加

・内部処理修正(主に共通関数化)やコメント整備(ゲームの動きには影響なし)


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