« Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、セーブデータコンバーター作成中2 | トップページ | なんか冒険記のセーブデータを全部壊したっぽい »

2012.12.24

初音ミク冒険記の本体側のセーブデータバージョン2対応の道は険しい?

| |コメント (0)|トラックバック (0)

 このエントリーをはてなブックマークに追加

今日から初音ミク冒険記の本体側のセーブデータバージョン2対応に着手した。

が、セーブデータの内容をかなり変更したので
本体側の修正箇所が多くて大変だったりする。

セーブデータコンバーターの作成はある意味
追加する項目を考えるのが大変なだけだった。

一度セーブデータコンバーターを作ってしまえば
後からデータの追加をするのは簡単なはずなんだけど
あまり頻繁にセーブデータのコンバートはしたくないので
いろいろと考えてしまったのだ。

本体側の修正では
敵と敵の弾の構造体の初期化するソースが多くて大変。

将来的に敵と敵の弾に関するソースについては
敵の思考ルーチンや敵の弾の動作をLuaスクリプトに持っていくという
大改造をする予定なんだけど
今からちょっとソースの構造を見なおした方が良いかもしれない。

ん?

待て待て、セーブデータバージョン2に対応するのが
当面の目的なんだから
目的を見失ってソースの大改造を始めちゃダメじゃないか!

今のところは機械的に全部直すのが良いか・・・

あ!

武器情報の構造体変更し忘れてるのに今気がついた。

うん、今日は、このあたりで許してやるとするか(≧m≦)


 このエントリーをはてなブックマークに追加

| |コメント (0)|トラックバック (0)

このエントリーへのリンク

このエントリーのリンクを入れるHTML:

トラックバック

この記事へのトラックバックの一覧です: 初音ミク冒険記の本体側のセーブデータバージョン2対応の道は険しい?:

コメント

このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxml




←名前とメールアドレスは必須です。
URLも記入すれば、URLのみが公開されます。
メールアドレスのみですと、メールアドレスが公開されてしまいますので、御注意ください。

↓コメント本文では、「a href」「b」「i」「br/」「p」「strong」「em」「ul」「ol」「li」「blockquote」「pre」のタグが使えます。絵文字をクリックすると、本文にタグを挿入できます。