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2012.12.02

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、お買い物システム(Lua対応版)を実装した2012/12/02版公開

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2012/12/02版公開

Lua対応の「お買い物システム」が動くようになったので公開します。
ある程度動くようになったので公開します。

Screenshot0073

これでお買い物システムは「売り切れ」以外の実装は終わったはず。
売り切れは、セーブデータコンバートツールの完成後の方が
実装の都合が良いので今はおいておく。

次はデバッグメニューを作るつもりだったけど
ある程度、構想も決まっている
セーブデータコンバートツールを先にやった方が良いのかもしれない。

ダウンロードはコチラから。

さて、今回の主な変更点は以下のとおり

Lua対応の「お買い物システム」

基本的にお買い物中に出るメッセージが
Luaスクリプトから操作できるようになっただけです。

要するに、かげさんがお買い物システムのメッセージを変えたいな
と思った時にC側をビルドし直さなくても
ゲームを起動したまま、ちょちょいと変更できちゃうぞ!ってことですね。

Screenshot0074

売れませんなどのメッセージは全体的に変更しています。
(ネルとハクでメッセージが若干違ったりします。)

注意事項1

前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」、
「モモ」、「テト」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。

注意事項2

第2章のマップボカロタウン、ウータウの森ともに
マップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。

少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
気長にお待ちください。

画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。

グラフィック出来る人いないだろうか・・・

追加、修正した機能のリスト

・ショップでのメッセージ処理のLuaスクリプト対応

・システムメニューのオプションで画面上のメッセージ表示を
 エッジ付きフォントに変更

・ボタン変更で画面上のメッセージ表示を
 エッジ付きフォントに変更

・内部処理修正(主に固定数値を定数に修正)や
 コメント整備(ゲームの動きには影響なし)


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