ルカ姉、聖誕祭2013
Windows8のインストールとかしてて
気付くのが遅かったけど
今日はルカの誕生日だったので
あわてて記事を作成。
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Windows8のインストールとかしてて
気付くのが遅かったけど
今日はルカの誕生日だったので
あわてて記事を作成。
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ノートパソコンの方はデスクトップと違って
アプリも含めてアップグレードできた!
ということでPhotoShopも
VOCALOID2 Editorも問題なく動いている!
普段使う主要なアプリも使えてます。
Windows7と比べてOSの起動が早いのが良い感じ。
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いろいろとできることが増えてきたので
2013年最初の「初音ミク冒険記」を公開します。
特にプレイできるマップは増えていないのですが
プログラムの内部的には、結構変更が入っているので
不具合とか気になる点が見つかった場合は、コメントもらえると嬉しいです。
もちろん「やってみたよ!」というコメントも大歓迎です!
ざっくりと前回公開からの差分をまとめると以下のようになります。
ダウンロードはコチラから。
それでは、個別に見ていきましょう。
今回は、結構、長い記事です。
今回が初めて「初音ミク冒険記」を起動するという人は
気にしなくて良い内容です。
これまでダウンロードのページの説明に
以前のセーブデータ(PSP版はもちろんダメですWindows版のデータね)が
ある時の準備の手順が抜けていたので追加してあります。
ダウンロードしようと思っている方は、ご一読お願いします。
それでは
これまでの「初音ミク冒険記」でセーブデータを作った人向けの
重要な注意事項から。
これまでのWindows版の「初音ミク冒険記」で
セーブデータを作っている人は、セーブデータをコンバートしないと
初音ミク冒険記が起動できません!
セーブデータをコンバートしないで
「初音ミク冒険記」(HatsuneMikuBoukenki.exe)を起動すると
こんなエラーメッセージが表示されます。
このメッセージが出た場合、
OKボタンを押してプログラムを終了した後で
HatsuneMikuBoukenki.exeと同じフォルダにある
BoukenkiSaveDataConverter.exeというプログラムを起動してください。
なお、バックアップも作る関係で
起動前のハードディスクの空き容量が10Mくらいのあると安心です。
BoukenkiSaveDataConverter.exeを実行すると
表示されるメッセージにもありますが
SAVE_DATAのコンバート前のデータは
SAVE_DATAyyyymmddhhmmss(yyyymmddhhmmssは西暦年月日時分秒)
というフォルダになります。
念のためバックアップされたフォルダは残しておくことを推奨します。
後でセーブデータコンバーターに不具合が見つかった場合などに使えるので。
セーブデータコンバーターの画像は以下の記事にたくさんあるので
今回は以下の記事からちょっと画面が変わったところだけ表示しておきます。
Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、セーブデータコンバーター作成中1 
上の画像のようにコンバート中のセーブデータのアイコンを
表示するようにしました。
今回の公開からセーブデータのバージョンが2になりました。
これで今後のプログラムをする上で必要になってくると思われる情報を
追加できたので、少しずつ機能が増えていくはず。
例えば、敵を倒すとドロップアイテムが出るとか、
悪魔城ドラキュラでのロウソクにあたるようなブレイクオブジェクトとか
発動後に硬直時間があるスキルなどなど
なお、セーブデータのコンバートに失敗した場合ですが
セーブデータを破棄して最初からプレイしても良い方は
SAVE_DATAというフォルダを削除すると初音ミク冒険記が起動できます。
SAVE_DATAを生かしたいとか、
セーブデータコンバーターの不具合かもしれないので
失敗したセーブデータを提供しても良いという方は
セーブデータのバックアップフォルダをzipなどで圧縮したものを
かげさんにメールしてください。
肝心のメールアドレスですが
このブログに公開すると迷惑メールが増えそうなので
ダウンロードページの方に載せておきます。
ダウンロードページに記載されているメールアドレスまで
連絡していただけると嬉しいです。
また、おかしくなる時の情報収集のため
セーブデータコンバーターをもう1度実行したい時は
SAVE_DATAyyyymmddhhmmss(yyyymmddhhmmssは西暦年月日時分秒)
というフォルダができていることを確認した後
SAVE_DATAフォルダを削除し
SAVE_DATAyyyymmddhhmmssのフォルダ名をSAVE_DATAにして下さい。
ずっと放置していたパッドコンフィグをようやく対応にしました。
オプションメニューで
パッド設定のカスタマイズを選択し
決定ボタンを押すと
パッド設定画面が表示されます。
中断する場合は、スペースキーを押してください。
ちなみにパッド設定には以下の制約があります。
制約1
決定/メッセージ送り、キャンセル、前ページ、次ページは
重複したパッド設定ができません!
制約2
攻撃、ジャンプ、調べる、キャンプメニュー、回復、
特殊スキル、ポーズは重複したパッド設定ができません!
制約3
スクリーンショットは、それまで設定した全ボタンと
重複したパッド設定ができません!
パッド設定の画面では、かげさんが推奨するボタン配置に
オレンジの色が付いていますので、よかったら参考にしてください。
なお、パッドの振動設定はオプションメニューの
パッド振動設定で設定してください。
最初はパッド設定に含めようかとも思ったのですが
オプションメニューからの方が
設定ファイルに書き込む処理の流れを
他のオプションとと同じようなソースにしたかったので
こうなりました。
「初音ミク冒険記」本体とは別に
「デバッグファイル一式」をダウンロードした人だけが使えるメニューです。
なお、デバッグメニューとポーズはどちらかしか使えないので
デバッグメニューが表示される場合は、ポーズができません。
まぁ、デバッグメニューが表示される時点でポーズみたいなものだけど。
初音ミク冒険記の進捗状況、2013/1/14 の記事から1つメニューが増えました。
「デバッグ判定円」は、もともと「オプション」メニューにあったのですが
デバッグメニューを作ったので、こっちに移動しました。
前の記事にも書いたことの再掲も含みますが
デバッグメニューでは以下のことができます。
処理が終わると選択メニューに関連するっぽい効果音が鳴ります。
1.データファイルを読み直す
主にDATフォルダのファイルを再読み込みするために使います。
通常、DATフォルダの中身は起動時に1回しか読み込まないので
初音ミク冒険記を動かしたままDATフォルダのファイルを書き換えても
実行中の初音ミク冒険記に内容が反映されなかったことを解消する機能です。
2.イベントフラグを設定
DEBUG_DATA\Debug.luaのDebugSetEventFlg関数を呼び出します。
該当関数に使い方の例が載っています。
「初音ミク冒険記」本体とは別に「イベントフラグ一覧」を
ダウンロードした人でないとフラグの意味が分からないと思います。
「イベントフラグ一覧」の内容に合うような設定をすると
面白いかもしれません。
ボカロタウンの各キャラとの会話につかっているフラグを
うまく設定すると、こんな会話メッセージもあったのかってことに
なるかもです。
3.イベントフラグ表示開始番号の設定
デバッグ時に画面右側に
現在のイベントフラグの値が表示されていますが
表示するイベントフラグの番号を変更することができます。
この表示がボカロタウンの会話メッセージのチェックで役に立ちました。
4.スキルを習得
DEBUG_DATA\Debug.luaのDebugSkillLearning関数を呼び出します。
該当関数に使い方の例が載っています。
ちなみに今、レベルアップ以外で習得できるスキルは
2段ジャンプできるエアリアル・ステップだけです。
現在のDebugSkillLearning関数には
エアリアル・ステップが設定されています。
5.アイテムを取得
DEBUG_DATA\Debug.luaのDebugGetItem関数を呼び出します。
該当関数に使い方の例が載っています。
現在のDebugGetItem関数には
「ネギレベルアップの欠片」2個を入手する設定がされています。
このため、ルネッタ・キーアで「アイテムを交換したい」が使えます。
アイテムを交換すると「ネギレベルアップの素」が手に入るので
ネギレベルアップを行えます。
ただし、現在はネギレベルは上がるものの
ネギレベルが攻撃力アップにつながるようになっていないので
実質ネギレベルアップの仕組みをテストできる程度です。
6.HPやSPの設定
DEBUG_DATA\Debug.luaのDebugSetHPSP関数を呼び出します。
該当関数に使い方の例が載っています。
ゲームオーバーのテストをしやすくしたり
スキルの発動コストであるSPを回復したりするのに使います。
7.コインを取得
DEBUG_DATA\Debug.luaのDebugGetCoin関数を呼び出します。
該当関数に使い方の例が載っています。
現在のDebugGetCoin関数は
コインが5000増える設定になっています。
コインが増えるのでお買い物システムを楽しめます。
8.デバッグ判定円を表示する/表示しない
当たり判定で使う判定円が表示されます。
当たり判定がおかしいと思った時に使います。
試練の洞窟のエリア2(ドラゴンの像のマップ)と
ウータウの森入口にゼラチンキューブが登場するようになりました。
最近の記事にも書いたのでリンクをはっておきます。
近日、2013年最初の「初音ミク冒険記」の公開を行います 初音ミク冒険記の進捗状況、2013/1/14
これも過去記事にも書いたのでリンクをはっておきます。
コインや音符の自動収集が完成!
自動収集アクセサリは
コインコレクター、ノートコレクター、コレクターズ・アイテムです。
第1章でコレクターズ・アイテムをゲットしている人は
装備するとコインと音符を収集してくれます。
(デバッグメニューでコインを増やして購入するのも良いでしょう)
動作確認は、ウータウの森入口のゼラチンキューブを
やっつけてもらえば分かります。
動画だと分かりやすいんだけど、ちょっと準備ができないので
文章での説明だけします。
黙っているとミクの方にコインと音符が近づいてきます。
コインや音符から逃げるようにミクが移動すると
コインや音符が追いかけてきます(笑)
重要なのでもう一度書きます。
これまでのWindows版の「初音ミク冒険記」で
セーブデータを作っている人は、セーブデータをコンバートしないと
初音ミク冒険記が起動できません!
前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。
過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。
また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」、
「モモ」、「テト」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。
第2章のマップボカロタウン、ウータウの森ともに
マップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。
少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
気長にお待ちください。
画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。
グラフィック出来る人いないだろうか・・・
・セーブデータのバージョン2対応に伴う全体的な修正
(これまでのセーブデータが存在する場合、
セーブデータコンバーターでコンバートしないと
初音ミク冒険記を起動できないので注意して下さい)
・タイトルメニューの「ボタン設定」を「オプション」に変更
(ボタン設定とパッド設定の2つのメニューにするよりも
オプションメニューとした方が汎用性が高そうだったので)
・パッドコンフィグ対応
・ボタン設定とオプションメニューの画面右上の説明をエッジ付きフォントに変更
・システムメニューのオプションの説明する吹き出しのメッセージを変更
・オプションメニューにボタンやパッドの設定に関する説明を追加
・オプションメニューに「パッドコンフィグ」と「パッド振動設定」を追加
(これまでは振動対応のパッドの時は無条件でダメージを受けた時に振動していた)
・オプションメニューにあった「デバッグ判定円」をデバッグメニューに移動
・ドラゴンの像を調べた時のメッセージを変更した時にフラグ判定を誤っていたので修正
(シナリオの進行のヒント(ここでベルを鳴らせば良いのね)が出る
フラグ判定を用意したにも関わらずフラグを設定し忘れていた)
(あくまでヒントなのでシナリオ進行上、致命的なフラグではない)
・アクセサリとしてコイン・コレクター、ノート・コレクター、コレクターズ・アイテムを
装備しているとコインや音符を自動収集する処理を追加
・ブルーワームはミクの位置により振り向くようにした
・ネギレベルアップの素は2章以降、各章で1つしか購入できないように修正
(希少価値のアイテムなので買うとしばらく入荷しない「売り切れ扱い」)
・第1章試練の洞窟のドラゴンの像があるマップに
新しいザコキャラ「ゼラチンキューブ」を追加
(第2章ウータウの森でも登場)
・MusMusの著作権表記が変わっていたので修正
・LuaスクリプトからのHPやSPの設定で
HPは0にできないようにし
SPはマイナスを設定できなく修正
・LuaスクリプトからScreenFlipできる関数を追加
・デバッグで表示するイベントフラグの表示開始番号を
デバッグファイル(DebugMain.dat)から設定できるようにした
・DEBUG_DATA\DebugMain.datの10行目が1の場合、
ポーズボタンを押すとデバッグメニューを表示する機能を追加
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この1ヶ月で約20回ほど
「初音ミク冒険記 攻略」っぽい検索フレーズがある。
PSP版でハマる人が多かったところは
Windows版では解消するように
シナリオを調整したつもりなんだけど
何が知りたいのだろう?
思いつくのは第1章で以下のことくらい
・ドラゴンの像とベル関連
・パズルクリア後進めない
・2本目のネギの入手方法
・Xエレメンタルのいるマップで効率よく上に行く方法
・宝物庫の石碑に書かれている「秘密の条件」
上2つは、Windows版のシナリオやマップチップの変更で対応したし
PSP版の記事にもヒントがあったと思うんだけど
下3つは、これまで書いていない気がする。
見落としがちなのだと
・宝物庫で白いコイン(1つで10コイン増える)×3を入手する
ってのもあるかも?
コメントもらえたら答えても良いんだけど
何が知りたいのかなぁ?
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Windows8のアップグレードが3300円なのが
今月末までなので
ノートパソコンをWindows8にしようと思っていたのに
すっかり忘れていたかげさんです。
(Windows7より、Windows8の方が起動が早いので)
ノートパソコンはディスク容量が少ないので
今回は年末に購入したHDDにディスクコピーをして
HDDを交換した後にWindows8へアップグレードする作戦。
そしてディスクコピーが3時間オーバーだったので
デスクトップPCで「初音ミク冒険記」の公開準備をしていたのだが
途中で部屋をちょっとだけ片付けようと思ったところ
やり始めるとコッチもアッチもと、楽しくなってきたので
結構、時間をかけてしまったというワナ。
ディスクコピー自体は終わったので
明日はHDDの交換をしてからアップグレードに入ろうかと。
仕事での残業とWindows8のアップグレードしだいだけど
明日か明後日当たりに
「初音ミク冒険記」の公開できたら良いなぁと思ってます。
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仕事の関係で落ち込んでいる日が続いたので
滞ってましたが今日は「初音ミク冒険記」の製作が
思ったよりも進みました。
次の公開では、ゲーム本編に
新しいザコキャラであるゼラチンキューブが追加されます。
ゼラチンキューブくんを追加するに当たって不足してた項目を
セーブデータのバージョン3として実装しようかととも思ったのですが
結局、セーブデータのバージョン2として実装することにしました。
一応、ゼラチンキューブくんの実装で
第1章で作りたかったザコキャラは一通り作り終えました。
ドラゴンの像のあるマップは
ドラゴンの像や2本目のネギが見えてくるまで
単調なマップだったので敵を増やしたいと思ってました。
ようやく実現って感じです。
公開準備をし始めてみたら
結構まとめなきゃいけないことがあったので
それらをまとめた後
2013年最初の「初音ミク冒険記」の公開を行う予定でいます。
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会社の人たちと
「北海しゃぶしゃぶ」に行って来ました。
夏に冷しゃぶとかは食べたけど
店でのしゃぶしゃぶは、たぶん1年ぶりかと。
1月の給料日だし、新年会とかもあったのだろうけど
かなり混んでいました。
締めのラーメンも含めて
全体的においしかったよ!
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NKT?
何それ?
おいしいの?
という人も多いと思うので解説すると
NKTとは「(N)長く(K)苦しい(T)戦いだった……」の略です。
戦いではないのですが、体調として長く苦しかったので
今日の記事は、こんなタイトルになりました。
昨日、ブログで書いた
東京日帰り出張がなくなりました。![]()
今日、本社から連絡があり
このところ、かげさんが落ち込んでいた
次の仕事の件を白紙にしてもらえました!![]()
実を言うと今日も非常に体調が悪く休もうと思っていたのですが
明日納品の仕事があって
16:45に出勤したところ、それから5分後に連絡をもらいました。
かげさんの替わりになる人が見つかったので
かげさんが関わる件は白紙に、ということでした。
会社の上層部の方、わがままを聞いてくれてありがとうございます!
精神安定剤とこの件のおかげで
夜になってから体調が持ち直しました!![]()
他にも嬉しかったのは、現在一緒に仕事をしている本社の方が
「それは良かった」と言ってくれたことです。
たくさんの人のおかげで、生かされているなぁと思いました。
関係者の方々、いろいろと調整してくれて
ありがとうございます!
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うーむ、月曜に会社の上層部に
「3月からの仕事には関わりたくない」
という話をして
面談の話自体をご破算にして欲しかったのだが
面談をしなければいけないらしい。
他のチームと同じ作業をするからという話らしいが
年末もらったスケジュールを見ると
最初から動くチームに関わることになりそうで
その後も続くという話をしている。
2度と関わりたくないのに
期間が長いとか全く意味が分からない。
健康第一。
2度と関わらないためのアピールを
全力でするチャンスと思うことにしよう。
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嫌な仕事の話を聞いて7日目にして
ようやく精神状態が安定してきました。
おかげで心と体が前日比で倍以上に軽くなりました。
昨日は、札幌でのドラゴンブックの発売日であることすら忘れるほど
落ち込みが激しかったのですが
今日は、ちゃんと買いに行きました。
とりあえず、コレから読んでいます。

アリアンロッド2E・リプレイ・キャプテンRED(2) 世界の彼方の海 (富士見ドラゴンブック)
海賊もののリプレイなんだけど
登場人物の名前が酷い。
敵役の名前が「ワルゲス・ムノー(悪で下衆で、無能)」とかないわー。![]()
もっとも、やにおさんのPC名ゼニーナ・シュセンドルフっても酷いけどねぇ。![]()
ネタとしては、結構シリーズが続くものだと思っていたのだけど
この巻で終わりなんだよねぇ。
ふぃあ通を聞いていたので知ってはいたけど
中々良いシリーズだから続いて欲しかったなぁ。
新サプリメントとの都合で終わりらしいから
きっと新サプリメントを使ったリプレイが
出てくるんじゃないかと期待している。
これを読み終わったら、次は貧乏姉妹かな。
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コンビニに買い物に行ったら
見ず知らずのおじさんに声をかけられた。
おじさん「おい、大丈夫か!?」
かげさん「??? だ、大丈夫です」
(何が大丈夫なんだ?)
おじさん「本当に大丈夫か?」
かげさん「ええ、大丈夫です・・・」
おじさん「死んだような目をしているから大丈夫かと思ってな」
あ!
そういうことか・・・
見ず知らずの人の目には、かげさんはそう写っていたのね。![]()
うん、やっぱ、今日もダメかもしんない・・・
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3月から始まるという次の仕事の話を聞いてから
ずぅっと、かげさんは「断る」ことしか考えていない。
職がない人にとっては贅沢なことを言っているのだろうけど
うつになった時の仕事を思い出すのが「確定」している仕事には
2度と関わりたくないと思うんだ。
それって「わがまま」なことなのかな?
今日は、その仕事をやることになって
うつの症状が急激に悪化するという夢を見て目覚めたせいか
絶対にやろうと思っていた洗濯と買い物以外は、何もしたくない・・・
ただ、ひたすら音楽に癒しを求める一日でした。
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EXIT TUNES PRESENTS UTAUSEKAI(ウタウセカイ)(ジャケットイラストレーター ヨリ)(数量限定オリジナルストラップ付き)
今日は、ボカロ関連のCDをTSUTAYAで借りてきたので
上記のCDなどをBGMに「初音ミク冒険記」を制作。![]()
と言っても今日は、セーブデータのバージョン2に
足りなかった2つのデータを追加した
セーブデータコンバーターの改造からである。
ここでなぜか敵キャラの表示がおかしなことに気づいた。
どうやらセーブデータコンバーターがバグっていたみたい。
1項目セットされていなかっただと・・・![]()
公開前に気づいて良かったぜぃ。
それと、中途半端に作っていた
コンバートエラー時の動作を調整した。
そして敵の情報項目を追加したので各マップでの敵情報の初期化処理も変更。
これまで値の設定を各マップのPGで設定していたのだが
敵の情報が変わるたびにアチコチのソースを修正するのは面倒なので
敵関連のソースを追加して、敵情報の初期化関数で初期化することにした。
どうやって初期化関連を書くか、ちょっと悩んだのだが
Astlibraのソースの書き方を真似してみることにした。
各マップのソースでは、敵の初期配置だけを行う感じにしてみた。
これって、敵の配置を変更しやすくするために
将来的にはLuaから初期化処理を呼び出す方が良さそうだね。
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昨日は買ってきた本を読んだりしていて
今年初のブログ更新を忘れたかげさんです。
実は、今日も本を読んでたのと
ふぃあ通を聞いていたので
あまり初音ミク冒険記は進んでいません。
セーブデータのバージョン2では
敵の情報も項目数が増えたので
敵データの初期化関連を少し変更したりしてました。
そしてゼラチンキューブくんの動作を作ろうとして
敵の情報として項目が不足しているのに気付いたという・・・![]()
うーん、どうしようかな?
実は、既に動かす箱のデータも項目不足があることに
気付いているんだよなぁ・・・
セーブデータバージョンを3にしてしまおうかなぁ。
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メニューの数は、最初考えたのより多くなった。
でも、このくらいあるといろいろと都合が良いと思う。
後は、マップや敵情報の再読み込みや
バグが発生するボタン操作を記録/再生できる機能が欲しいけど
とりあえず、これだけでも良い感じ。
公開する時のデバッグ用のLuaは、以下のようになります。
・スキルを習得を選択すると「エアリアル・ステップ」(2段ジャンプ)を習得
(PSPの2012/02/15版では、とある操作で習得できたのだが
2012/02/18版では、習得する操作をコメントアウトしてしまい
使えなくなっていた)
・アイテムを取得を選択すると「ネギレベルアップの欠片」を2つ入手
(これで交換メニューが使えて、ネギレベルを上げることができるようになる)
・コインを増やすでコインが5000枚増える
(お買い物システムがテストできる)
さて、上のスクリーンショットで右側にいる青いのは
新しいザコキャラ「ゼラチンキューブ」です。
ボカロタウンを作り始める前に用意していた画像を使っているので
しょぼいグラフィックですみません。![]()
一応、こいつは「試練の洞窟」のドラゴンの像のマップの下の方と
ウータウの森の入口周辺に登場予定。
プルプル震えて動きます。
試練の洞窟だとマップに高低差があるので
カンタンに攻撃できるのだけど、ウータウの森入口では
高低差が無いからネギショットでは、攻撃が当たらないのだ。

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朝、用事があって外出した後
午後から仕事に行くことにしたのだが
用事で外出して帰ってきてから
くしゃみと鼻水が止まらなくなった。
うーん、朝起きた時までは大丈夫だったのだが・・・
仕事に行っても、くしゃみと鼻水が止まらず
集中してテストを行いたいのに集中しづらい状況になってしまった。
頑張れば、今日中にテスト自体は終わるけど
ドキュメント整理は残ってしまうので
明日も出勤して残りの作業をすることにした。
結果、三連敗確定。![]()
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今日は、3連休の初日。
だが、かげさんは関係なく、お仕事だった・・・
順調に行けば今日だけで終わるかも?
と淡い期待を抱いていたのだが
明日も出勤することになったので2連敗は確定。
何とか明日、3連敗を阻止したいところだ。
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今年も1月11日がやってまいりました!
111ということで、このブログは本日で8周年です![]()
おめでとクラッカー( ^-^)。∠※PON!。.:*:・'°☆。.:*:・'°★°'・:*
みなさん、コメントやトラックバック(*^-゚)v Thanks!!☆彡
例年だと、この時期になると
サイト・デザインのリニューアルを考えるんですが
今年は、この日に「初音ミク冒険記」の最新版公開を
考えたりしてました。
えぇ、過去形です。![]()
プログラムが中途半端な状態なので
切れの良いところまで作ってから公開したいと思います。
(デバッグメニューは大体できたのですが、まだ妙な動きをすることがあるので)
「初音ミク冒険記」に関しては、また別の記事を近いうちに書きますね。
PS
かげさんと同じ1月11日にからブログを始めた
のっちさんの「西訪旅游 ~タイ ピピ島・クラビ・プーケット 諸々アジア旅のブログ~」も8周年です!
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「ウータウの森」を作り始めたのだが
プログラムを動かしながらパラメータとかを変更したいので
デバッグメニューを作成中。
一応、データファイルを読み直すだけは完成。
他のメニューは、デバッグ用のLuaからパラメータを与える作戦でいく。
デバッグメニューに入るには
DEBUG_DATAフォルダにあるDebugMain.datで
デバッグメニューを開く設定をしないとダメなことにする予定。
(回復+特殊スキル+ジャンプ+攻撃+ポーズのボタンを
同時押しなんてしないと思うが、念のため)
ただ、このメニューを表示できるようにしてから
初音ミク冒険記が、すごく変な動作をするようになった。
勝手にボタンが連打で押されてしまうのだ。
しかもゲームを再起動してもおかしいし・・・
うーむ、なんでだろう?
なんかポインタ操作でもミスったかなぁ。
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USB 3.0の転送速度を現行のコネクターのまま
10Gbpsまで向上させる計画らしい。
うちには、まだUSB3.0の機器が無いんだが
速度アップしたら何か機器を買おうかな。
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昨日の夜に部屋の電気がつかなくなって
蛍光管が寿命っぽい黒い色をしていたので
今日、新しい蛍光管を買ってきた。
付け替えてみたけど、あれ?
結局、点かないぞ?
もしや点灯管の方か!?
ということで点灯管を買ってきたら無事に点きました。
かなり明るくなった気がする!
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初音ミク冒険記のセーブデータが
バージョン2になったので実装できるようになった
コインや音符の自動収集処理が完成。
アクセサリでコイン・コレクターやノート・コレクター、
コレクターズ・アイテムを装備することで
敵を倒した時に表示されるコインや音符は
ミクの方に自動的に近づいてきて収集できるというもの。
うん、いい感じ。
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昨日の夜、007の最新作を見てきました。
シリーズ第23作目にして
ボンド映画化50周年記念の作品です。
今回のボンドガールは誰だと思いながら見てたんだけど
これって今回のボンドガールは、
ブログとかに書くとネタバレになるんじゃないだろうか?
今回のアクションシーンは
バイクシーンや列車での戦いなど
たくさんあるんだけど、なんか若干抑え気味な印象。
ストーリーというか役者の演技が優れているから
できることだとは思うんだけどね。
ボンド映画だとアクションシーンに期待してしまうし。
ただ、これまでの007を見ていると(・∀・)ニヤニヤなところも
いくつかあったよ。![]()
例によって字幕で見たんだけど
ボンドが「僕」というのは、ちょっとしっくり来ないがしました。
最後は、かげさん的には、しっくりとくる終わり方をしてました。
IMAXなので3Dだと思っていたら2Dだったのね・・・
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寝る前に見つけた壊れてるデータ以外でも
セーブデータコンバーターを使ってコンバートしたセーブデータで
敵の弾があるデータがおかしな動きをする。
こんな状態から再開されてしまう・・・
しかも、セーブデータコンバーターのログやソースを見ても
特に問題は無さそうである。
ふぅむ。
分からん。
なぜだ?
・
・
・
よし、気分転換のために動きが問題ないところから
ソースをSVNにコミットしていこう!
かげさんは、SVNにコミットする時は、間違った箇所を修正していたり
コピペミスなどで気づかないうちにクローンコードが増えたりしていないか
確認するために変更があったところの差分をチェックしている。
このチェックの時に気づいてしまった。
敵の弾の構造体が一部反映されていないだと!?![]()
とりあえず直してみよう。
ふむ、ヘッダだけ直すのではコンパイルが通らないか。
じゃあ、暫定対処を入れてと・・・
き、期待通りに動くじゃん!
くそー、やっぱりセーブデータコンバーターの動きは正しかったのか!
なーんか調べるのに時間が掛かるから
きっと、想像さえしないような
ショボイ間違いだろうなぁと思っていたんだよなぁ![]()
まぁ、1歩進んだので良しとするか。![]()
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札幌にあるマシンにあった
まともなセーブデータバージョン1のデータで
セーブデータコンバートをしても
やっぱりおかしなデータがある・・・
そこでデータのログを出力してみたところ
まともなセーブデータバージョンのデータのの中で
1つだけ絶対にありえない値が設定されているものを発見!
そのセーブデータに設定されているデータは
hpが2573、maxHpが4096、
spが256など本来の初音ミク冒険記では絶対にありえない値になっている・・・
初音ミク冒険記で1マップに配置できる敵の数は最大32。
にも関わらず、そのセーブデータは敵の数が1280と設定されている。
このため、配列オーバーフローになっているんだな。
明らかにおかしい、このデータは削除するとして
セーブデータの日付は4/3になっているけど
これってセーブ機能が完成した後のデータかどうかが微妙な日付だなぁ。
あとでSVNのコミットログを確認した方が良さそうだ。
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さてさて今日から仕事始め。
昨日の移動疲れからか、午前中は眠かった。
その午前中、飲み物を飲んでむせてしまい
それをきっかけにしゃっくりが出て止まらなくなった。
午後になっても治んないので
グーグル先生に聞いてみた。
すると「しゃっくりを12秒で止める方法」というのがヒットした。
実際にやってみた。
すると、ホントにしゃっくりが治った!
ちなみに上記のサイトでは、ドアを使っていますが
かげさんは以下のようにして治りました。
1.大きく息を吸う
2.腕を上にあるものを押し上げるように伸ばす
3.背中を曲げて前に倒れるような感じでお腹のストレッチ
(息を止めたまま30秒から60秒ほどこの姿勢をキープ)
簡単だし、仕事中にもできるので、お勧めです。
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道中、吹雪いていたので高速道路も50キロ規制が入っていた。
結局、30分遅れで到着。
バスの運転手さん、安全運転でありがとう!
さてさて、三が日も終わりなので
おみくじの話題を。
ニコニコニュースでこんな記事が載っていた。
「引いたはいいけどどの順番?意外と知らない「おみくじ」の並び順」
一般的な「おみくじ」を例に運の良い順番をご紹介いたします。▼おみくじの順位
大吉
中吉
小吉
吉
半吉
末吉
末小吉
凶
小凶
半凶
末凶
大凶上記が一般的な「おみくじ」順位ですが、中には更に「大大吉」「後吉」がある「おみくじ」もあるとか。
半吉や半凶など聞いたことないものも混ざっていた!![]()
凶と大凶の間ってこんなにも入っていたのね。
今年引いた小吉は上から3番目!![]()
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明けましておめでとうございます。![]()
元旦恒例の年越したそばも食べて初詣に行って来ました。
おみくじは小吉でした。
学問は基礎からやれということだったので
基礎から勉強しようと思います。
とりあえず、情報処理技術者試験と
初音ミク冒険記の第2章以降で使う画像を準備したいので
PhotoShopの使い方をもうちょっとの覚えたいところ。
この記事を書くよりも
実はフラさんからのコメントが先だった・・・
フライさん、さんくす♪(o ̄∇ ̄)/
実は日が変わってすぐに「あけおめ、ことよろ」の記事を書くつもりだったのだが
熱を出してしまったので今日は、割りとおとなしくしてます(笑)
熱っぽいだけで「気持ちは元気」なので、いい元旦です!
皆さーん、今年もよろしくお願いしますね!![]()
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