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2013.03.25

Load of Shadowクリア!

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キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)

アンチャーテッドみたいに映画的な演出のある鞭アクション
って感じで面白かったです。

アクションもいろいろと技を習得できるけど
初期から習得している前方攻撃コンボと回転攻撃コンボだけでも
結構、ゴリ押しできる感じ。
(一番簡単な難易度でチャレンジしたからかもしれない)

長押しが絡んでコンボが分岐するので
ちょっとミスると期待通りのコンボが出なかったりするのですが・・・

ゲームシステムとしては、
左アナログスティックで移動しようとした時に
L3ボタン押下と判断されて「光の魔力吸収」となり
攻撃が避けられないと言ったワナに最初の頃よくハマりました。

後はシンクロ防御が、狙って決められなくて
集中力ゲージが中々たまらなかったりという辺りかな。
イースシリーズでもフラッシュガードができなくて困ったけど・・・

ゲーム中では、オルゴールのパズルが非常にイライラしました。
タイミングを覚えたり、突破方法を試行錯誤するのに
何度死んでやり直しをしたことか・・・

後はタイタン系のボス戦がウザかった。
振り落とされないようにしながら移動先を見つける→攻撃するまでが
異様に長すぎてキツかったです。
闇のクリスタルがあると、かなり楽なんですがね。

Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ さだめのまきょう)
Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ さだめのまきょう)

そして、あのエンディングがあってのコレなので
どうなるのか楽しみです。

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2013.03.21

殺意様が生まれた日

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3月21日は「殺意の日」ということで
殺意様がニコ生をやっていた。

えーと、かげさんは、
何か夜に用事があった気がしていたんだけど
何だったか思い出せずに散歩に出かけて
帰宅してから思い出したというワナ

現在、タイムシフト視聴で半分くらいまで見終わったところ。

ニコ生のURLはコチラ。
【殺意の日生放送】殺意様が生まれた日

殺意様の歴史はここから始まった・・・

アリアンロッド・サガ・リプレイ(1) 戦乱のプリンセス (富士見ドラゴン・ブック)
アリアンロッド・サガ・リプレイ(1) 戦乱のプリンセス (富士見ドラゴン・ブック)

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2013.03.20

PS3のDualshock3コントローラで初音ミク冒険記をプレイする

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船さんのコメントで
「PS3のコントローラで初音ミク冒険記を実行するとコントローラが振動しない」
というのがあったので調べてみた。

船さんの情報を元に実際にPS3のコントローラを使って振動できた手順を載せます。
なお、検証は、2013/03/20にWindows7 Professional SP1 64ビット版で行いました。

■Playstation 3 controller(Dualshcok 3 or Sixaxis) driver for windows

http://www.motioninjoy.com/download

2015/07/01修正
上記のURLだとリンク切れしているみたいで、こちらからダウンロードできるみたいです。
接続にかなり時間がかかりるので気長に待つと良いかもしれません。
http://motioninjoy.jp.uptodown.com/

上記のサイトより以下のように書かれている部分のsite 1をクリック
Version 0.7.1000(testing)
32bit and 64bit all in one: site 1

MotioninJoy_071001_signed.zip
がダウンロードされます。

Version 0.7系は、2013/03/20時点ではTesting版となっているので
安定性を求めるならVersion 0.6.0005の方が良いかもしれません。
(今回は、船さんの環境に合わせるため、0.7.1000版で行きます)

昔のMotioninJoyは、署名なしのドライバだったようでWindows7とかだと
面倒くさい前処理が必要だったみたいですが
ファイル名にsignedと書かれているように署名ありになったようですので
今はSetupReadyDriverPlusなどをインストールする必要は無いみたい。

zipファイルを展開してできた
MotioninJoy_071001_signed.exeを起動してインストールすると
デスクトップに「DS3 Tool」というアイコンが登録されます。
Ps3dsc00

PS3のコントローラをUSB接続します。
ドライバが自動インストールされるので、少し待ちましょう。
ドライバがインストールされたら
「DS3 Tool」を起動します。

Ps3dsc01

上の方にあるDriver Managerを選択します。

「次のプログラムにコンピュータへの変更を許可しますか?」
とダイアログが表示されるので「はい」を選択します。

Ps3dsc02
Portのチェックボックスにチェックを入れて「Load driver」ボタンをクリックします。

Ps3dsc03

Ps3dsc04

2015/07/01
Windows 8系で

Install MotioninJoy Driver fail.. Error code:0X-1ffffdb9

というメッセージが出る場合、
デスクトップPCのWindows8を8.1にした際のメモとか」の
後半の方に対処方法を記載してあるので試してみてください。

ここまで書いてからですみません。
日本語にできるのを見落としていました・・・

Languageの▼をクリック
Ps3dsc05

画面の上の方にあるクイックスタート(英語メニューだとProfile)をクリック
Ps3dsc06


左上の接続されているコントローラーに「Dualshock 3/sizaxis (USB)」が選択されているのでOK

一応、「振動機能をテスト」でコントローラが振動するのを確認

これで「初音ミク冒険記」を起動し、オプションメニューからパッド設定を行えば
PS3のコントローラで「初音ミク冒険記」を遊べます!

が、このままだと船さんがコメントしてくれたように
オプションメニューでパッド振動設定を「振動する」にしても
「振動機能をテスト」では、振動するのに
ミクがダメージを受けた時にコントローラが振動しません!

そこで以下のファイルをダウンロードします
32ビット版となっていますが64ビットOSでも問題なく動きます。
http://www.xinputer.com/download/MotioninJoy_vibration_32bit.zip

このzipファイルを展開してできた
MotioninJoy_vibration_32bit.exeを起動してインストールした後
「初音ミク冒険記」を起動し、ミクがダメージを受けると
PS3のコントローラが振動します。

ただし、条件があります。
「初音ミク冒険記」が起動した後、
1度でも他のウィンドウがアクティブになると
その後は振動しなくなります。

この辺りは、
DXライブラリの掲示板のmotioninjoyの情報
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2897
のPC再起動したばかりの状態とかと関係しているのかもしれません。
もし関係しているようだと、XInputの世界なので「初音ミク冒険記」では
どうしようもないと思っています。

今のところ、初音ミク冒険記で振動するのは
ミクがダメージを受けた時だけです。

振動させる関数をLuaから使えるようにすれば
イベントでも振動させることができるので
将来的には、イベントとかボス戦などでも
振動対応にしたいなぁと思っています。

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2013.03.17

今日と明日は自炊の日

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次の火曜日が古紙回収業者が来る日なので
今日と明日は、本の自炊の日。

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2013.03.14

進展がない・・・

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WBCの試合を見ていたり
Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ さだめのまきょう)
Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ さだめのまきょう)
をやる前に
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
前作であるキャッスルヴァニア ロード オブ シャドウをやっておこう
と思い中古でゲットしてプレイし始めたりしてて
初音ミク冒険記は、全然進展していなかったりする・・・

いや、ちゃんと構想は練っているんですよ。

次に作るのは、TRPGでいうところのマスターシーンで
一方その頃・・・
というのを考えてはいます。

メッセージは何とかなるとして
グラフィックが問題になりそうで、どうしたものかと思案中。

マップに使うパーツとか、いろいろね。

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2013.03.12

WBC 2013 第2ラウンドの順位決定戦となるオランダ戦

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2度目のオランダ戦の先発は大隣。
立ち上がりに何と2球で1失点。

おいおい、前回のオランダ戦と逆パターンでの
先頭打者ホームランだと!?

と思っていたら、その後は三者連続三振に
うん、最初からこういう展開を待っていたのだが・・・

日本は初回3者凡退だったものの2回。
阿部のソロホームランで同点に追いつき
そこからビックイニングとなった。

不調であった長野も走者一掃の2ベースが飛び出すなど
もう1度阿部に打順が回る打者一巡の猛攻!

さらに2度目となる阿部の打席もホームランと来た!
さすがキャプテン魅せてくれます!

後から届いた談話によると阿部自身も1つの回で
連続ホームランは打ったことがないと言う。

これで試合は8-1。

その後、勝利ムードもあってか
順々に投手を交代していったものの追加点はなく
7回表、8回表に森福、涌井、山口が5失点で
2点差まで追い上げられた。

しかし8回裏、長野が今日2本目となる
タイムリーを放ち再び点差を広げ
最後は牧田がヒットを許したものの
無失点に抑えた。

これで1位通過。
準決勝と決勝の間に1日空くことになり
投手のやりくりがしやすくなった。

後は決勝トーナメントに期待だね。

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2013.03.10

WBC、第2ラウンド、アメリカ行きを決める第2戦はオランダ戦

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えーと、本日、これが9本目のブログ記事だね。
たぶん、過去にこんなにブログの記事を書いたことは無いと思う。

そんな前置きはさておき今日は決勝ラウンド進出がかかった試合だ。

日本が破壊力を魅せつけられたキューバ打線を
6-2で破ったオランダ。

WBCが始まる段階から
ダークホースとして予想されていたが
キューバに勝つほどとは・・・

そのオランダ相手に初回、先頭打者は鳥谷。
チャイニーズ・タイペイ戦で9回に盗塁を決めた男だ。

かげさんは、波に乗っているだろうから
ノーアウトのランナーとして出てくれそうと思ってみていたら
先頭打者ホームランだと!?
めっちゃ良い形で先制点を取ったじゃん!

そして先発のマエケンは、5回1安打9三振の好投を魅せた。

2回に入ってからも稲葉が出た後に
今日は先発に復帰した松田が2ランを放ち
その後も内川が3ランを放つ一発攻勢!

その後も一発攻勢が続く。
3回は稲葉のソロホームラン、
4回には糸井の3ランと
4回で10点、それも全部ホームラン。

タイムリーも見たいなぁと思っていたら
阿部、松田にタイムリーが出て12点。

先発全員安打という素敵な展開で
これは7回コールドの気配が濃厚と思っていたら
2番手内海がフォアボールやデッドボールを絡めて
満塁から走者一掃の3点タイムリーを喰らい
その後もオランダが1点追加で一挙に4点を失う。

点差は8点になったので
これは9回までかなぁと思ったところに
坂本が満塁ホームランで再び12点差に。

このホームランで、WBCの1試合のホームラン数トップタイの6本に!

最後に涌井がランナーを出しながらも
抑えて7回コールドゲーム成立。

これで3大会連続で決勝ラウンド進出が決まった。
明後日、明日のキューバ対オランダの勝者と
順位決定戦を行うことになった。

当初、最悪は今日から3連戦かもと思っていたので
チャイニーズ・タイペイ戦の接戦の勝利で
チームの雰囲気が良くなったんだと思う。

稲葉や阿部も復調気味だし
後は長野や松井稼頭央にヒットが出ると
もっと良くなるんだけどなぁ。

その辺りを期待しつつ明後日の順位決定戦を応援しようと思う。

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Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、多重スクロール他対応の2013/03/10版公開!

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2013/03/10版公開

Version20130310

気づいたら前回の公開から1ヶ月以上経ってしまいました。
遅くなりましたが、いろいろとできることが増えたので公開します。

プレイできるマップは1つしか増えていないのですが
プログラムの内部的には、結構変更が入っているので
不具合とか気になる点が見つかった場合は、コメントもらえると嬉しいです。

もちろん「やってみたよ!」というコメントも大歓迎です!
(というか、初音ミク冒険記の記事へのコメントが
 このところ少なくて寂しいのでコメントしてして!

ざっくりと前回公開からの差分をまとめると以下のようになります。

  1. 多重スクロール対応
  2. 攻撃スキルを2つ追加
  3. マップ切り替え時の画面エフェクトを追加
  4. ブレイクオブジェクトを追加
  5. 回復スキル発動時、少しだけ硬直時間を設けた
  6. プロローグ2マップ目の不備を修正
  7. その他もろもろのバグ対応

ダウンロードはコチラから。

それでは、個別に見ていきましょう。
今回も、結構、長い記事です。

多重スクロール対応

過去に記事を書いたのでリンクだけ、はっておきます。
動画を見てもらうとイメージが伝わると思います。

初音ミク冒険記で多重スクロールを実装!(テスト動画付き)

初音ミク冒険記の「多重スクロールのバグ」対応

(右側に青い線があるのはキャプチャ範囲の指定をミスったためです)

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。

実際に多重スクロールするのは、ウータウの森の2つのマップです。
入口よりもエリア1の方がマップが横に長いので
主にエリア1でテストしてました。
というか、テストしたくてエリア1を作ったってのが正しい。

なお、試練の洞窟では、多重スクロールしません。

理由は、単純に画像を用意していないから・・・
縦長のマップも結構あるので、ちょっと奥行きを出しづらいなぁと思って。
将来、対応するとしてもエリア1だけかなぁ。

攻撃スキルを2つ追加

現時点では、2つともデバッグメニューが使えないと習得出来ません。
将来的にレベルアップやイベントで習得する予定の攻撃スキルです。

Screenshot0087

これまでデバッグメニューを使ったことがない人は
実行モジュール(マスク画像版一式や差分)の他に
デバッグファイル一式もダウンロードしてデバッグファイル一式を展開したものを
実行モジュールのあるフォルダ(HatsuneMikuBoukenkiフォルダ)にコピーし
ゲーム起動後、ポーズキーを押して下さい。
ポーズの替わりにデバッグメニューが表示されます。
そこにある「スキルを習得」を選択すると、2つの攻撃スキルを習得します。
デバッグメニュー関連に興味を持った方は、前の公開時の記事を参照してください。

デバッグメニューのことで話が脱線した・・・
本題の攻撃スキルの説明に行こう!

1.ダブル・ショット
Screenshot0092

魔法のネギ2本を同時に投げます。
2本目のネギを持っているのが前提のスキルです。
現状、魔法のネギは2つしか入手できないので
既に通常攻撃でネギが画面にある時には使用出来ません。

魔法のネギが2本手元にある時に特殊スキルボタン+攻撃ボタンで発動します。
消費SPは0なので手元にネギが2本あれば、いつでも使えます。

1本目は通常のネギ・ショットと同じ軌道で投げます。
2本目は通常のネギ・ショットより少し遅れて1本目より低い高さで投げます。

通常攻撃だとゼラチンキューブがジャンプしないと当たりませんが
ダブルショットだとゼラチンキューブがジャンプしていなくても
2本目が当たります。

ダブル・ショットのネギ1本あたりの攻撃力は
ネギ・ショットの0.6倍です。

2本とも当たると1.2倍のダメージになるという計算です。

将来、トリプルショットというのも作る予定ですが
ネギ・ショットの0.5倍の攻撃力で
3本とも当たると1.5倍のダメージにする予定です。

2.ストライク・ショット
Screenshot0093

Screenshot0094

魔法のネギを思いっきり投げます。
↑+攻撃ボタンで発動します。
消費SPは1なのでダブルショットと違い、常に使えるわけではありません。

思いっきり投げるので、ネギが通常攻撃の1.3倍の速度で移動し
攻撃力が通常攻撃の2倍となっています。

振りかぶって投げるという
初音ミク冒険記で「初の攻撃モーションのある攻撃」で
投げるまでに隙があります。

初音ミク冒険記で初の攻撃モーションのある攻撃ですが
PSP版の画像を持っている人は、
ちゃんと振りかぶって投げるミクの画像があるので
この攻撃だけ白いマスク画像になるってことはありません。
(元々、PSP版の頃から作ろうと思っていた攻撃スキルなので)

マップ切り替え時の画面エフェクトを追加

Screenshot0095

ほとんどのマップでマップが切り替わる時に
画面エフェクトが入るようにしました。

またまたKEIZOさんが製作中のAstlibraのソースを参考にしています。
やっぱり何もなくマップが切り替わるよりカッコイイです。

上のスクリーンショットは、
試練の洞窟のパズルエリア→試練の間(入口)
と移動した時のエフェクト中に撮ったものです。

ちょうど真ん中あたりから左側に向かって
グラデーションが掛かって消えていくところになってます。
たぶん、実際に動かして見てもらったほうが良いと思います。

一応、エフェクトは6パターン作ったけど、
実際には5つしか使っていなかったりします。
・マップの右から出る時
・マップの左から出る時
・建物に入る時
・建物から出る時
・セーブデータをロードした時

ブレンド画像(blendXX.pngさえ作れば、新しいマップ切り替えエフェクトを
割りと簡単に増やせるようにしてあるから
もしかしたら、今後、パターン数が増えるかもしれません。

ブレイクオブジェクトを追加

攻撃すると壊れるものです。
現時点では、ト音記号の画像になっています。
Screenshot0091

マップによっては、別の画像になったり、
ブレイクオブジェクト自体のHPが高かったりするものを
登場させる予定です。

実はコレ、将来、制限時間内にブレイクオブジェクトを壊さないといけない
といったものを作るための布石だったりします。

ほとんどのブレイクオブジェクトは、壊すことによって
高確率で音符のみが出てきます。
低確率でコインのみが出てきたり、コイン+音符が出てきたりもします。

将来、敵が宝箱を落とす仕組みを作る予定なので
そのうち、壊すと宝箱が出てくるようにもなるかもしれません。
(一応、そういうのも作れるようなデータ構造にしてある)

ブレイクオブジェクトは、プロローグや第1章のマップにも設置しました。
第1章だとXエレメンタルに結構ダメージを受けると思うので
レベル3で習得するヒールをガンガン使えるようにあちこちに設置してます。

先に書いたようにブレイクオブジェクトを壊すと
高確率で音符が出てくるので
SPが必要なスキルも少し使いやすくなるんじゃないかと思っています。

一部のブレイクオブジェクトは、コイン+音符しかでてこないものもあります。
もちろん、コインしか出てこないものも登場予定です。
(コインのみのもプログラムは組んでいるけど、まだ配置していない)

回復スキル発動時、少しだけ硬直時間を設けた

前回までの公開モジュールでは、
回復ボタン+←でパーフェクトヒールが発動した後
←が効いて左に移動してしまったので
0.5秒だけ硬直するようにしました。

今後、↑を使った操作も構想しているので
回復ボタン+↑で発動するヒールでも同じです。

将来、実装する予定のキュアとかも同様に硬直があります。

プロローグ2マップ目の不備を修正

satoshifukusimaさん他から
去年のPSP版の頃から指摘されていたプロローグ2マップ目で
グリーンワームの後ろに行くと脱出できない件に対応するべく
マップを横に伸ばしました。

Screenshot0096

1年以上前に指摘されていたのに今更かよって感じもするけど
ここはいろいろと考えていたことがあった関係で
ようやく今回対応となりました。

グリーンワームのすぐ後ろにはブレイクオブジェクトを設置してあり
さらに後ろの方に行くと宝箱が1つ設置してあります。
これはコインと音符、ブレイクオブジェクト、アイテムメニューの説明を
このマップでまとめて行うための措置です。

プロローグ2マップ目の宝箱は、
試練の洞窟の宝物庫での判定には影響が無いことにしました。
HPを2回復するアイテムなので未入手でも特に問題は無いかと。
このアイテムは、ルネッタ・キーアでも購入可能にしてあります。

また、魔法のネギを入手しないと最初の壁を飛び越えられなくしました。
Screenshot0097

魔法のネギ無しでグリーンワームの後ろに行った時に
どうしようもなくなってしまうので。

この対策をしたことにより、安藤お前さんの指摘してくれた
「魔法のネギを1本も持たずに試練の洞窟のボスまで行く」ことで
ボスへの攻撃手段がなくハマる問題も解消されました。

その他もろもろのバグ対応

・登り坂に向かってジャンプすると勝手にもう1度ジャンプする不具合の修正
バグ対応ではこれが一番解決して嬉しかったです。

詳細は、以下の記事を参照して下さい。
初音ミク冒険記、足場に向かってジャンプすると勝手に更にジャンプすることがある問題の解決

・ボカロタウンとウータウの森への行き来で
 マップ切り替えの選択肢の表示中にキャンセルボタンを押した時
 キャンセルボタンとジャンプボタンが同じの場合、
 キャンセル後にジャンプする不具合の修正

・調べるボタン=決定ボタンの時に調べられる場所で
 デバッグメニューを表示し、デバッグメニューの選択を決定しようとした時
 調べるボタンとして先に動作してしまう不具合を修正
(パッド設定によっては、他のボタンでもありえることの対応もした)

注意事項1

Windows版の古いバージョンの「初音ミク冒険記」で
セーブデータを作っている人は、セーブデータをコンバートしないと
初音ミク冒険記が起動できないことがあります。

注意事項2

前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」、
「モモ」、「テト」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。

注意事項3

第2章のボカロタウンのマップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。

少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
気長にお待ちください。

画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。

グラフィック出来る人いないだろうか・・・

追加、修正した機能のリスト

・テトのPCLクレジット関連メッセージの変更(公式サイトの例示に合わせた)

・ボカロタウンの画像(地面とドア)の対応

・ウータウの森のマップを1マップ追加
(主に多重スクロールとブレイクオブジェクトの動作確認用の横長マップ)

・多重スクロール対応

・これまで作成中のマップだけ画面右上にエリア名を表示していたが
 今後は、イベント中以外で敵がダメージを受けていない時に常に表示するよう修正

・一時アニメーションを描画するレイヤを1つ増やした
(もともとは宝箱などのミクより奥のレイヤでのアニメーションと
 攻撃ヒット、ダメージ、消失やクイックステップやバックステップの残像効果を
 マップレイヤ3と4の間で行っていたが
 消失エフェクトがマップレイヤ4描画で隠れることがありえるので
 攻撃ヒット、ダメージ、消失はとマップレイヤ4より手前で描画が必要になった)

・マップレイヤ5を追加
(基本的にこのレイヤは、αブレンドで描画することになると思う)
(もともとレイヤ4はレイヤ3と同期スクロールしてたので
 ミクより手前の高速スクロールするマップレイヤを新設することにした)

・足場に向かってジャンプすると勝手に更にジャンプすることがある不具合を修正
 (坂に向かってジャンプする時に発生していた)

・回復ボタンを使ったスキルでは、回復するまでに0.5秒の硬直時間があるようにした

・ト音記号のブレイクオブジェクトを追加
 攻撃すると壊れて音符やコインが出てくる
(音符のみの確率:90%、コインのみの確率:7%、音符+コインの確率:3%)
 コインしか出ないとか音符+コインしか出ないのもある

・ブレイクオブジェクトを追加したことによる操作説明の追加

・コインと音符の操作説明を分離し、コインや音符の画像を表示するようにした

・攻撃スキル ダブルショットの追加
 習得条件:デバッグメニューでスキルを習得を選択
 (将来的にレベル6当たりで習得させようかと)
 発動方法:特殊スキルボタン+攻撃ボタン
 ネギを同時に2本投げる
 もちろん投げていないネギが2本ないと使えない
 ネギ1本あたりの攻撃力は、通常のネギショットの0.6倍
 (2本当たるとネギショットの1.2倍になる計算)
 (攻撃ボイスは、今後調整すると思う)

・攻撃スキル ストライクショットの追加
 習得条件:デバッグメニューでスキルを習得を選択
 (将来的にイベントで習得させる予定)
 発動方法:↑+攻撃ボタン
 消費SP:1
 攻撃力は、通常のネギショットの2倍
 ネギの移動速度が通常のネギショットより若干速い
 攻撃モーションがあるスキルのため、通常のネギショットより隙がある
 (攻撃ボイスは、今後調整すると思う)

・ボカロタウンとウータウの森への行き来で
 マップ切り替えの選択肢の表示中にキャンセルボタンを押した時
 キャンセルボタンとジャンプボタンが同じの場合、
 キャンセル後にジャンプする不具合の修正

・デバッグメニューから連続してスキルを習得した時に
 文字が見づらくならないようにした

・調べるボタン=決定ボタンの時に調べられる場所で
 デバッグメニューを表示し、デバッグメニューの選択を決定しようとした時
 調べるボタンとして先に動作してしまう不具合を修正
(パッド設定によっては、他のボタンでもありえることの対応もした)

・マップ切り替わり時の画面エフェクトを追加

・攻撃スキルの発動方法で特殊スキルボタンとすべき箇所が
 PSP版の頃に作ったRボタンのままだったので修正

・セーブデータバージョン2で追加したタイマー関係の退避/復元処理が
 漏れていたので追加(まだ使っていない項目なのでロジックは未テスト)

・ソースサイズがでかくなっていたmyGame.cppなどの
 ソース分割を実施(基本的に動作に影響はないはず)

・ソースが増えすぎて修正対象ソースを探しにくくなってきたので
 プロジェクトファイルにフィルターを追加してソースを分類した
(内部変更:動きには変更なし)

・「試練の洞窟 試練の間(入口)」→「パズルエリア」への移動を
 スムーズになる(待ち時間が少なくなる)よう修正

・プロローグ2マップ目でネギを取得せずに壁を飛び越えようとした場合
 メッセージを出して飛び越えられなくした。
(ネギがないまま、プロローグをクリアできる不具合の対策)

・プロローグ2マップ目の下のワームの後ろに行くと
 脱出できなくなる不具合の修正としてマップを横に広くした
(satoshifukusimaさん他の指摘)

・プロローグでアイテムメニューの説明をするように宝箱を新設
 この宝箱は「試練の洞窟 宝物庫」のアイテム取得チェックには
 影響せず、このアイテムを取得している場合、
 試練の洞窟 エリア1の宝箱を開けた後にアイテムメニューの
 説明は行われない
 なお、この宝箱のアイテムは、ルネッタ・キーアで購入可能にした

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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる6(ラスト)

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ラストは、新千歳空港の3階で売っていたグッズ類です。

プレシャスメモリーズというトレーディングカードのサンプル
Airport22

プレシャスメモリーズ 初音ミク スターターデッキ
プレシャスメモリーズ 初音ミク スターターデッキ

Airport23

いろいろありますが、かげさんが札幌雪まつり11丁目会場で購入した
KARENTレーベルのコンセプトコンピレーションCD第4弾、
「雪」をテーマとした楽曲で構成された限定生産アルバム「ゆきのねいろ」もあります。

ちなみに購入した時は1,200円でしたが
限定生産な上、完売したこともあって
amazonだと今は倍近いの値段になっています。
KARENT presents ゆきのねいろ feat. 初音ミク
KARENT presents ゆきのねいろ feat. 初音ミク
収録曲は以下の通り
01. Counterclockwise ryuryu feat. 初音ミク
02. 廃都アトリエスタにて cosMo@暴走P feat. 鏡音レン・鏡音リン
03. うさぎのウシャンカ あつぞうくん feat. 初音ミク
04. snow draws えのやっく feat. 初音ミク
05. スノー・マン ムジカデリク feat. 鏡音リン Special Track
06. 白い雪のプリンセスは Orchestra ver. The original : のぼる↑ feat. 初音ミク Orchestra arranged by 多田彰文

上の方にある2つのミニクリアファイルを購入しました。
(初音ミク冒険記のメモを書いた紙を入れたりしています)
Airport24

そして、最後は今年のねんどろいど雪ミク!
Airport25


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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる5

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新千歳空港でのイラスト系のラストは
今年の雪ミク関連のポスターやクリアファイルなど
多数のグッズで使われているものを。

スタンプラリーのコンプリートのしおりもこのイラストです。
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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる4

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引き続き、イラストコーナー。

リンの表情が何とも良い感じです。
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明るい感じのイラスト。
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クリプトンのボーカロイド勢揃い!
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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる3

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お次は展示されているイラストを紹介。
綺麗なイラストばかりで、全部を紹介できないのが残念です。

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最後は、昨日のミクパにも出てきたメランコリックのイラスト。
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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる2

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3階のイベントホール翔へ移動。

目印は、ミクの看板です。
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と言いつつ、エスカレーターで移動すると
この子たちの方が先に目に入ります。
Airport06

入口で人だかりが出来たのは、やはり等身大のミクさん!
ちなみに袖とかのレベルメーターは、しっかりとピコピコ動いてます。
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1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる1

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昨日が3月9日でミクの日だったので
雪まつり期間中の新千歳空港で展示していた
初音ミク関連の記事を書きます。

画像が多いので全部で6本の記事になる予定。

まず、2階について見えてくるのが、この2つの垂れ幕。
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そして目を引くのはやっぱり、おっきいミクとカイト。
たぶん60cm以上はあったと思う。
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2階で売っていたもの。
4階のアニメイトでの買い物があるので、ここでは何も買わなかった。
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ちほ展。
札幌在住のイラストレーターちほさんの動画が見れました。
それぞれ別の動画で見ているとあっと言う間に時間が経ちます。
3階はイラスト中心で2階は動画中心でした。
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他人の悪口・陰口が大好きな人の心理

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twitterで知ったページがあったのでリンクだけ張っておきます。
他人の悪口・陰口が大好きな人の心理

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2013.03.09

ミクパ 2013 in 関西

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takuyamiku3939さんがtwitterでWOWOWで
Live放送するという情報を教えてくれた。
(takuyamiku3939さん、ありがとう!)

既にLiveは始まっていたが
急遽、WOWOWの15日間お試しに登録して
「いろは唄」の前あたりから見始めた。

ミクパ 2013 in 札幌の「NOT TV」と違って
見る手段があったのが良かった。

手続き後15分程度で視聴可能となっていたが
すぐに見れるようになったのはラッキーでした。
(何が見たくて視聴しますかで初音ミクを選んだからかもしれない)

途中、ミクのMCで音声が入らないという事故も起こりましたが
ミクパらしく上下スクリーンで
これまでにはなかった炎の演出などもあって
見応えがありました。

今回は事前情報通り、MEIKOとKAITO両方が登場。
なんかMEIKOの表情(特に目)が気になった。
去年のChange Meの時の方が表情が良かった気がする。

最後のミクの日感謝祭の時は
ミク以外のゲストが全員、標準の衣装とは違うものだったが
今回は、標準衣装が多めな印象。

たぶん、ミクパ 2013のブルーレイが出たら買うと思うけど
一応、「いろは唄」の途中からは録画しておいたので
そのうち見ようと思う。

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WBC 2013 第2ラウンド チャイニーズ・タイペイ戦

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やっぱりワン・チェンミンが調子が悪いと言えども
凄かったのだと思う。
素晴らしい投球術だったと思う。

試合終盤までは負け試合の流れかと思っていたんだけど
田中が4三振を奪った後の8回に同点に追いついたのは痺れた!

しかし、その後に田中が失点した時には
9回の打順が不安になった。
長野が前の打席に三振だったからだ。

9回、ファーボールで出た鳥谷が盗塁を成功させ
井端がタイムリーを打つ。

マジで2人とも凄い度胸というか勝負師という感じがした。
これで3体3の同点。

延長に入り、中田の犠牲フライで勝ち越した!
今日は、稲葉も当たっていたし
日ハムの二人が良い仕事をしたと思う。

陽岱鋼の小フライをダイビングキャッチした牧田の
左手首が心配だ。
なんとも無いと良いけど・・・

5時間近い試合だったので
両チームの選手の皆さん、お疲れ様でした。

チャイニーズ・タイペイは、今日の夜に試合があるけど
頑張ってほしいなと思う。

これで日曜日にオランダ戦だね。
キューバに打ち勝ったチームだけに油断ならないけど
次の試合も日本代表には頑張って欲しいと思う。

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2013.03.06

WBC 2013 第1ラウンド、キューバ戦

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「WBC一次ラウンド2位通過」という記事を書こうと思ったら
既に過去にも同じタイトルの記事を書いていたらしい。

こんなこともあろうかと、今回のWBCの記事タイトルは
2013なんてつけていたりするわけだが・・・

今日の試合、投手陣は森福以外は点を取られてるなぁ。
結局、ホームラン2本を含めて6点献上か
中核のパワーを魅せつけられた格好だね。

田中は、点を取られた後、良い感じだったので
次の試合に活かせるとイイなぁ。

9回は、キューバの若手ピッチャーたちの連続四球で
満塁になって長野の内野安打で1点返して
その後も加点したけど、最終的に3点止まりだった。

うーん、この打線の調子だと、第2ラウンドで
チャイニーズ・タイペイのエースに太刀打ちできるのか心配だ。

日ハムファンとしては中田が全打席で出塁したのと
稲葉にヒットが出たのが嬉しかった。
糸井、中田、稲葉って打順だと去年の日ハムを思い出すねぇ。

8日もしっかり、応援しなくっちゃ!

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2013.03.05

初音ミク冒険記でブレイクオブジェクトを作ろう3

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ブレイクオブジェクトの処理ができました
Screenshot0091

最終的にブレイクオブジェクトの色はピンクになりました。
前の記事に載せた色だと
ちょっと背景の色合いとの兼ね合いで見づらい時もあったので。

当初はココで公開の予定だったのだけど
ブレイクオブジェクトを試練の洞窟にも追加したいのと
操作説明にブレイクオブジェクト関連を追加したり
ソースの整理をしておきたいので
公開は、もう少しだけお待ちください。

たぶん、週末か週明けには公開できると思います。

マップ切り替えの演出を入れたりしてたのも
公開が遅れてしまった原因だと思う。
以前の何の演出もないマップ切り替えよりは、カッコイイです。

実は、ここもAstlibraのソースを参考にさせてもらいました。
KEIZOさん、Astlibraのソースを公開してくれてありがとうございます。

結構、ここまで出来たら公開しようと思ってて
公開前の最終テストと思ってテストしていると
気になることが出てきたり
せっかく公開するんだから、
もうちょっと良くしようと思って
その後に実装しようと思ってたことを実装したりするから
時間がかかるんだよねぇ。

納期のある仕事じゃないからできることだが・・・

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2013.03.03

WBC 2013 第1ラウンド、中国戦

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今日は投手陣が安心して見ていられた気がする。
先発の前田、継投では内海、沢村が良い感じだったと思う。

最終回の山口が・・・
2連続ヒットまでは良しとしても
2連続バッテリー間のミスは
さすがに、やり過ぎだと思う。

8回まで0封だったので
最後はピシャリと抑えて欲しかったなぁ。
最終回の2点は、もったいなかった。

打つ方は、中田、内川、糸井のタイムリーが良い感じだった。
特に糸井の大飛球は素晴らしかった!

内川と糸井は、昨日、今日と調子が良さそうな印象。
今後にも期待してしまうぜぃ。

今日は5点取ったのに欲張りかもしれないが
できれば長野とか稲葉にヒットが出ていると
もう少し加点できたんじゃないかなぁと思ってみたり。

キューバ戦では頑張って欲しいと思う。

そのキューバ戦は水曜日だ。
また、応援しなくっちゃ!

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2013.03.02

WBC 2013 初戦のブラジル戦

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先発、田中で始まった初回からブラジルに先制点が入り
おいおい、大丈夫か!?
という出だしだった。

なんか全体的に前半は、ブラジルチームの雰囲気が良く
逆に日本は雰囲気が悪い感じ。

なんつーか、声が出ていない感じで活気が無い。

なんか、本調子じゃないようにも見えた
投手陣は、3人目まで1点ずつ献上。

後半までブラジルに先行されていた分
重苦しい状態だったが
8回に代打も絡めた連打が出て一挙3点。
そこから、球場も含めて雰囲気が良くなったと思う。

最終的に5-3で日本の勝利となった。

通してみていると予選から勝ち進んできた
ブラジルも良いチームだと思う。
やっぱり第一戦は難しいんだなぁと思った。

今後も頑張れ、侍ジャパン!

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