« 1ヶ月遅れで新千歳空港でやっていた初音ミクのイベントの記事を書いてみる6(ラスト) | トップページ | WBC、第2ラウンド、アメリカ行きを決める第2戦はオランダ戦 »

2013.03.10

Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、多重スクロール他対応の2013/03/10版公開!

| |コメント (8)|トラックバック (0)

 このエントリーをはてなブックマークに追加

2013/03/10版公開

Version20130310

気づいたら前回の公開から1ヶ月以上経ってしまいました。
遅くなりましたが、いろいろとできることが増えたので公開します。

プレイできるマップは1つしか増えていないのですが
プログラムの内部的には、結構変更が入っているので
不具合とか気になる点が見つかった場合は、コメントもらえると嬉しいです。

もちろん「やってみたよ!」というコメントも大歓迎です!
(というか、初音ミク冒険記の記事へのコメントが
 このところ少なくて寂しいのでコメントしてして!

ざっくりと前回公開からの差分をまとめると以下のようになります。

  1. 多重スクロール対応
  2. 攻撃スキルを2つ追加
  3. マップ切り替え時の画面エフェクトを追加
  4. ブレイクオブジェクトを追加
  5. 回復スキル発動時、少しだけ硬直時間を設けた
  6. プロローグ2マップ目の不備を修正
  7. その他もろもろのバグ対応

ダウンロードはコチラから。

それでは、個別に見ていきましょう。
今回も、結構、長い記事です。

多重スクロール対応

過去に記事を書いたのでリンクだけ、はっておきます。
動画を見てもらうとイメージが伝わると思います。

初音ミク冒険記で多重スクロールを実装!(テスト動画付き)

初音ミク冒険記の「多重スクロールのバグ」対応

(右側に青い線があるのはキャプチャ範囲の指定をミスったためです)

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。

実際に多重スクロールするのは、ウータウの森の2つのマップです。
入口よりもエリア1の方がマップが横に長いので
主にエリア1でテストしてました。
というか、テストしたくてエリア1を作ったってのが正しい。

なお、試練の洞窟では、多重スクロールしません。

理由は、単純に画像を用意していないから・・・
縦長のマップも結構あるので、ちょっと奥行きを出しづらいなぁと思って。
将来、対応するとしてもエリア1だけかなぁ。

攻撃スキルを2つ追加

現時点では、2つともデバッグメニューが使えないと習得出来ません。
将来的にレベルアップやイベントで習得する予定の攻撃スキルです。

Screenshot0087

これまでデバッグメニューを使ったことがない人は
実行モジュール(マスク画像版一式や差分)の他に
デバッグファイル一式もダウンロードしてデバッグファイル一式を展開したものを
実行モジュールのあるフォルダ(HatsuneMikuBoukenkiフォルダ)にコピーし
ゲーム起動後、ポーズキーを押して下さい。
ポーズの替わりにデバッグメニューが表示されます。
そこにある「スキルを習得」を選択すると、2つの攻撃スキルを習得します。
デバッグメニュー関連に興味を持った方は、前の公開時の記事を参照してください。

デバッグメニューのことで話が脱線した・・・
本題の攻撃スキルの説明に行こう!

1.ダブル・ショット
Screenshot0092

魔法のネギ2本を同時に投げます。
2本目のネギを持っているのが前提のスキルです。
現状、魔法のネギは2つしか入手できないので
既に通常攻撃でネギが画面にある時には使用出来ません。

魔法のネギが2本手元にある時に特殊スキルボタン+攻撃ボタンで発動します。
消費SPは0なので手元にネギが2本あれば、いつでも使えます。

1本目は通常のネギ・ショットと同じ軌道で投げます。
2本目は通常のネギ・ショットより少し遅れて1本目より低い高さで投げます。

通常攻撃だとゼラチンキューブがジャンプしないと当たりませんが
ダブルショットだとゼラチンキューブがジャンプしていなくても
2本目が当たります。

ダブル・ショットのネギ1本あたりの攻撃力は
ネギ・ショットの0.6倍です。

2本とも当たると1.2倍のダメージになるという計算です。

将来、トリプルショットというのも作る予定ですが
ネギ・ショットの0.5倍の攻撃力で
3本とも当たると1.5倍のダメージにする予定です。

2.ストライク・ショット
Screenshot0093

Screenshot0094

魔法のネギを思いっきり投げます。
↑+攻撃ボタンで発動します。
消費SPは1なのでダブルショットと違い、常に使えるわけではありません。

思いっきり投げるので、ネギが通常攻撃の1.3倍の速度で移動し
攻撃力が通常攻撃の2倍となっています。

振りかぶって投げるという
初音ミク冒険記で「初の攻撃モーションのある攻撃」で
投げるまでに隙があります。

初音ミク冒険記で初の攻撃モーションのある攻撃ですが
PSP版の画像を持っている人は、
ちゃんと振りかぶって投げるミクの画像があるので
この攻撃だけ白いマスク画像になるってことはありません。
(元々、PSP版の頃から作ろうと思っていた攻撃スキルなので)

マップ切り替え時の画面エフェクトを追加

Screenshot0095

ほとんどのマップでマップが切り替わる時に
画面エフェクトが入るようにしました。

またまたKEIZOさんが製作中のAstlibraのソースを参考にしています。
やっぱり何もなくマップが切り替わるよりカッコイイです。

上のスクリーンショットは、
試練の洞窟のパズルエリア→試練の間(入口)
と移動した時のエフェクト中に撮ったものです。

ちょうど真ん中あたりから左側に向かって
グラデーションが掛かって消えていくところになってます。
たぶん、実際に動かして見てもらったほうが良いと思います。

一応、エフェクトは6パターン作ったけど、
実際には5つしか使っていなかったりします。
・マップの右から出る時
・マップの左から出る時
・建物に入る時
・建物から出る時
・セーブデータをロードした時

ブレンド画像(blendXX.pngさえ作れば、新しいマップ切り替えエフェクトを
割りと簡単に増やせるようにしてあるから
もしかしたら、今後、パターン数が増えるかもしれません。

ブレイクオブジェクトを追加

攻撃すると壊れるものです。
現時点では、ト音記号の画像になっています。
Screenshot0091

マップによっては、別の画像になったり、
ブレイクオブジェクト自体のHPが高かったりするものを
登場させる予定です。

実はコレ、将来、制限時間内にブレイクオブジェクトを壊さないといけない
といったものを作るための布石だったりします。

ほとんどのブレイクオブジェクトは、壊すことによって
高確率で音符のみが出てきます。
低確率でコインのみが出てきたり、コイン+音符が出てきたりもします。

将来、敵が宝箱を落とす仕組みを作る予定なので
そのうち、壊すと宝箱が出てくるようにもなるかもしれません。
(一応、そういうのも作れるようなデータ構造にしてある)

ブレイクオブジェクトは、プロローグや第1章のマップにも設置しました。
第1章だとXエレメンタルに結構ダメージを受けると思うので
レベル3で習得するヒールをガンガン使えるようにあちこちに設置してます。

先に書いたようにブレイクオブジェクトを壊すと
高確率で音符が出てくるので
SPが必要なスキルも少し使いやすくなるんじゃないかと思っています。

一部のブレイクオブジェクトは、コイン+音符しかでてこないものもあります。
もちろん、コインしか出てこないものも登場予定です。
(コインのみのもプログラムは組んでいるけど、まだ配置していない)

回復スキル発動時、少しだけ硬直時間を設けた

前回までの公開モジュールでは、
回復ボタン+←でパーフェクトヒールが発動した後
←が効いて左に移動してしまったので
0.5秒だけ硬直するようにしました。

今後、↑を使った操作も構想しているので
回復ボタン+↑で発動するヒールでも同じです。

将来、実装する予定のキュアとかも同様に硬直があります。

プロローグ2マップ目の不備を修正

satoshifukusimaさん他から
去年のPSP版の頃から指摘されていたプロローグ2マップ目で
グリーンワームの後ろに行くと脱出できない件に対応するべく
マップを横に伸ばしました。

Screenshot0096

1年以上前に指摘されていたのに今更かよって感じもするけど
ここはいろいろと考えていたことがあった関係で
ようやく今回対応となりました。

グリーンワームのすぐ後ろにはブレイクオブジェクトを設置してあり
さらに後ろの方に行くと宝箱が1つ設置してあります。
これはコインと音符、ブレイクオブジェクト、アイテムメニューの説明を
このマップでまとめて行うための措置です。

プロローグ2マップ目の宝箱は、
試練の洞窟の宝物庫での判定には影響が無いことにしました。
HPを2回復するアイテムなので未入手でも特に問題は無いかと。
このアイテムは、ルネッタ・キーアでも購入可能にしてあります。

また、魔法のネギを入手しないと最初の壁を飛び越えられなくしました。
Screenshot0097

魔法のネギ無しでグリーンワームの後ろに行った時に
どうしようもなくなってしまうので。

この対策をしたことにより、安藤お前さんの指摘してくれた
「魔法のネギを1本も持たずに試練の洞窟のボスまで行く」ことで
ボスへの攻撃手段がなくハマる問題も解消されました。

その他もろもろのバグ対応

・登り坂に向かってジャンプすると勝手にもう1度ジャンプする不具合の修正
バグ対応ではこれが一番解決して嬉しかったです。

詳細は、以下の記事を参照して下さい。
初音ミク冒険記、足場に向かってジャンプすると勝手に更にジャンプすることがある問題の解決

・ボカロタウンとウータウの森への行き来で
 マップ切り替えの選択肢の表示中にキャンセルボタンを押した時
 キャンセルボタンとジャンプボタンが同じの場合、
 キャンセル後にジャンプする不具合の修正

・調べるボタン=決定ボタンの時に調べられる場所で
 デバッグメニューを表示し、デバッグメニューの選択を決定しようとした時
 調べるボタンとして先に動作してしまう不具合を修正
(パッド設定によっては、他のボタンでもありえることの対応もした)

注意事項1

Windows版の古いバージョンの「初音ミク冒険記」で
セーブデータを作っている人は、セーブデータをコンバートしないと
初音ミク冒険記が起動できないことがあります。

注意事項2

前回同様、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がない人は
「ミクやルカ」の画像が含め
全キャラが白いマスク画像で表示されます。

過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人は
ダウンロードのページに簡単な作業手順をまとめたので
それに従って実行環境を構築して下さい。
不明な場合はコメント下さい。

また、過去の初音ミク冒険記が動かせる環境がある人も
「ミクやルカ」の画像は表示できても
「デフォ子」や「ネル」、「ハク」、
「レン」、「リン」、「MEIKO」、「KAITO」、
「モモ」、「テト」の画像が
真っ白で表示されますので、あしからず・・・。

注意事項3

第2章のボカロタウンのマップ画像は、マップ間移動ができる部分や
調べることが出来る場所の目印程度しかありません。

少しずつマップチップも作っていこうと思いますが
気長にお待ちください。

画像関連は、今後もいろいろとネックになるような気がしています。

グラフィック出来る人いないだろうか・・・

追加、修正した機能のリスト

・テトのPCLクレジット関連メッセージの変更(公式サイトの例示に合わせた)

・ボカロタウンの画像(地面とドア)の対応

・ウータウの森のマップを1マップ追加
(主に多重スクロールとブレイクオブジェクトの動作確認用の横長マップ)

・多重スクロール対応

・これまで作成中のマップだけ画面右上にエリア名を表示していたが
 今後は、イベント中以外で敵がダメージを受けていない時に常に表示するよう修正

・一時アニメーションを描画するレイヤを1つ増やした
(もともとは宝箱などのミクより奥のレイヤでのアニメーションと
 攻撃ヒット、ダメージ、消失やクイックステップやバックステップの残像効果を
 マップレイヤ3と4の間で行っていたが
 消失エフェクトがマップレイヤ4描画で隠れることがありえるので
 攻撃ヒット、ダメージ、消失はとマップレイヤ4より手前で描画が必要になった)

・マップレイヤ5を追加
(基本的にこのレイヤは、αブレンドで描画することになると思う)
(もともとレイヤ4はレイヤ3と同期スクロールしてたので
 ミクより手前の高速スクロールするマップレイヤを新設することにした)

・足場に向かってジャンプすると勝手に更にジャンプすることがある不具合を修正
 (坂に向かってジャンプする時に発生していた)

・回復ボタンを使ったスキルでは、回復するまでに0.5秒の硬直時間があるようにした

・ト音記号のブレイクオブジェクトを追加
 攻撃すると壊れて音符やコインが出てくる
(音符のみの確率:90%、コインのみの確率:7%、音符+コインの確率:3%)
 コインしか出ないとか音符+コインしか出ないのもある

・ブレイクオブジェクトを追加したことによる操作説明の追加

・コインと音符の操作説明を分離し、コインや音符の画像を表示するようにした

・攻撃スキル ダブルショットの追加
 習得条件:デバッグメニューでスキルを習得を選択
 (将来的にレベル6当たりで習得させようかと)
 発動方法:特殊スキルボタン+攻撃ボタン
 ネギを同時に2本投げる
 もちろん投げていないネギが2本ないと使えない
 ネギ1本あたりの攻撃力は、通常のネギショットの0.6倍
 (2本当たるとネギショットの1.2倍になる計算)
 (攻撃ボイスは、今後調整すると思う)

・攻撃スキル ストライクショットの追加
 習得条件:デバッグメニューでスキルを習得を選択
 (将来的にイベントで習得させる予定)
 発動方法:↑+攻撃ボタン
 消費SP:1
 攻撃力は、通常のネギショットの2倍
 ネギの移動速度が通常のネギショットより若干速い
 攻撃モーションがあるスキルのため、通常のネギショットより隙がある
 (攻撃ボイスは、今後調整すると思う)

・ボカロタウンとウータウの森への行き来で
 マップ切り替えの選択肢の表示中にキャンセルボタンを押した時
 キャンセルボタンとジャンプボタンが同じの場合、
 キャンセル後にジャンプする不具合の修正

・デバッグメニューから連続してスキルを習得した時に
 文字が見づらくならないようにした

・調べるボタン=決定ボタンの時に調べられる場所で
 デバッグメニューを表示し、デバッグメニューの選択を決定しようとした時
 調べるボタンとして先に動作してしまう不具合を修正
(パッド設定によっては、他のボタンでもありえることの対応もした)

・マップ切り替わり時の画面エフェクトを追加

・攻撃スキルの発動方法で特殊スキルボタンとすべき箇所が
 PSP版の頃に作ったRボタンのままだったので修正

・セーブデータバージョン2で追加したタイマー関係の退避/復元処理が
 漏れていたので追加(まだ使っていない項目なのでロジックは未テスト)

・ソースサイズがでかくなっていたmyGame.cppなどの
 ソース分割を実施(基本的に動作に影響はないはず)

・ソースが増えすぎて修正対象ソースを探しにくくなってきたので
 プロジェクトファイルにフィルターを追加してソースを分類した
(内部変更:動きには変更なし)

・「試練の洞窟 試練の間(入口)」→「パズルエリア」への移動を
 スムーズになる(待ち時間が少なくなる)よう修正

・プロローグ2マップ目でネギを取得せずに壁を飛び越えようとした場合
 メッセージを出して飛び越えられなくした。
(ネギがないまま、プロローグをクリアできる不具合の対策)

・プロローグ2マップ目の下のワームの後ろに行くと
 脱出できなくなる不具合の修正としてマップを横に広くした
(satoshifukusimaさん他の指摘)

・プロローグでアイテムメニューの説明をするように宝箱を新設
 この宝箱は「試練の洞窟 宝物庫」のアイテム取得チェックには
 影響せず、このアイテムを取得している場合、
 試練の洞窟 エリア1の宝箱を開けた後にアイテムメニューの
 説明は行われない
 なお、この宝箱のアイテムは、ルネッタ・キーアで購入可能にした


 このエントリーをはてなブックマークに追加

| |コメント (8)|トラックバック (0)

このエントリーへのリンク

このエントリーのリンクを入れるHTML:

トラックバック

この記事へのトラックバックの一覧です: Windowsゲーム「初音ミク冒険記」、多重スクロール他対応の2013/03/10版公開!:

コメント

このブログの新着コメントをRSSリーダに登録する為のxml

PSP版の最終版の頃から、ブログ毎週見てます。
今回初めて、PC版プレイしました。今までも、プレイしたかったのですが、PS3用コントローラーのドライバーがインターネットで検索しても見つからず、今回やっと見つけてので、すぐインストールして、思いっきり楽しんでます。
これからも、頑張って下さい。

投稿者: 船 (2013/03/13 18:56:53)

To:船さん
コメントありがとうございます![→◇←]

コメントしてしてと書きつつ
コメントへの返信が1日遅いとか
ぬかっているなぁ[汗]

> PSP版の最終版の頃から、ブログ毎週見てます。

おぉ! そうでしたかぁ![☆_☆]

> 今回初めて、PC版プレイしました。
> 今までも、プレイしたかったのですが、
> PS3用コントローラーのドライバーが
> インターネットで検索しても見つからず、
> 今回やっと見つけてので、すぐインストールして、
> 思いっきり楽しんでます。

楽しんでもらえて何よりです!

PS3のコントローラでドライバーがあるってことは
ダメージを受けた時の振動もするのかな?

> これからも、頑張って下さい。

はい! 頑張ります![・_←]

投稿者: かげさん (2013/03/14 23:34:32)

コントローラーは、DUALSHOCK3を使ってます。
ドライバーは、MotionJoyをインストールして使ってます。

MotionJoyの設定メニュー上では、振動しますが、なぜかプレイ中ダメージ受けても、振動しません・・・・・。

どうしたら、動きますか?。

投稿者: 船 (2013/03/15 1:54:51)

To:船さん
> コントローラーは、DUALSHOCK3を使ってます。
> ドライバーは、MotionJoyをインストールして使ってます。
>
> MotionJoyの設定メニュー上では、振動しますが、
> なぜかプレイ中ダメージ受けても、振動しません・・・・・。

初音ミク冒険記の振動設定は
オプションメニューにあります。

※ゲーム中にキャンプ表示ボタンを3回連続で押すと表示されます。

そこのパッド振動設定を「振動する」にすればOKです。

ただ、初音ミク冒険記では、このオプションの初期値は「振動する」になっているはずなので
もしかするとMotionJoyの設定周りかもしれません。

OS(32ビットか64ビットかも分かると嬉しい)、MotionJoyのバージョン、
どのサイトの情報を元に設定したか、
Bluetoothのレシーバの型番、
などが分かると
もう少しコメントできるかもしれません。

Bluetoothのレシーバの型番が
BT-MicroEDR2Xで
OSが以下のどれかで
Windows XP 32ビット版
Windows 7 64ビット版
Windows 8 64ビット版
MotionJoyのバージョンが分かるなら
こちらでも検証できるかもしれません。

投稿者: かげさん (2013/03/16 12:24:50)

オプションの振動設定は、「振動する」の設定ですが振動しません。
ちなみに、OSはwindows7の64ビット版です。
MotioninJoyの参考サイトは、「http://d.hatena.ne.jp/poru2/20110506/1304666169」です。
MotioninJoyのバージョンは分からなかったです・・・・・・。
関連ソフトかもしれないけど、「DS3_TOOL Current 0.7.1001」 「DRIVER: Current 0.0.0000」とは書いてありました。
ちなみに、コントローラーは、USB接続です。

投稿者: 船 (2013/03/17 23:50:49)

To:船さん
月曜、火曜と体調不良でダウンしていたので
コメントが遅くなってすみません。

> オプションの振動設定は、「振動する」の設定ですが振動しません。
> ちなみに、OSはwindows7の64ビット版です。
> MotioninJoyの参考サイトは、「http://d.hatena.ne.jp/poru2/20110506/1304666169」です。
> MotioninJoyのバージョンは分からなかったです・・・・・・。
> 関連ソフトかもしれないけど、「DS3_TOOL Current 0.7.1001」 「DRIVER: Current 0.0.0000」とは書いてありました。
> ちなみに、コントローラーは、USB接続です。

上記の情報を元にWindows7 64bitで試してみて
パッドを振動させる方法がわかりました。

後で記事を書きますので参考にしてください。[・_←]

投稿者: かげさん (2013/03/20 15:01:29)

お久しぶりです。
ウータウの森マップまで行けるようになったようなのでプレイしてみました。気づいた点を少し…。

最初の権利関係の表示についてですが、飛ばせずに毎回待つのは時間が長いと思いました。二回目以降は飛ばせるようにするのはどうでしょうか?

2つ目に、会話が長くないでしょうか…?
多分ボカロを知らない人にも伝わるように人物情報を記載されているのだと思いますが、それだけで何回もウィンドウ表示するほど必要かな…と思いました。
もう少し要約してもいいのではないかと思います。
途中の推理パートはちょっと長すぎて読む気がしませんでした。

3つ目は、ダメージ後の無敵が地面に着地したとたんに解除されている→無敵が強制で立ち状態になっていると思われる挙動がありました。
ゼラチンキューブに当たった後坂に当たり…で連続でダメージを受けたり、Xエレメンタルに当たり動く床に着地、ダメージ…も繰り返されるようでした。

4つ目は明確な条件はわかりませんが、推理パート後に暗転?が始まった時ドアから出ると、移動はできるもののジャンプ等ができないためそこから進めなくなりました。
ポーズもデバッグメニューが出ず、フリーズ(画面は動いていますが操作を受け付けない状態)しました。

長々と上から目線の書き方ですいませんでした。
一応、気づいた点(思ったこと)はこの4つでした。
これからも陰ながら応援させていただきます。
お体に気を付けて、頑張ってください!

投稿者: ななしあ (2013/03/20 21:15:34)

To:ななしあさん
お久しぶりです。

> 最初の権利関係の表示についてですが、
> 飛ばせずに毎回待つのは時間が長いと思いました。
> 二回目以降は飛ばせるようにするのはどうでしょうか?

何かボタンを押したらスキップできるように
した方が良いのかもしれませんね。

> 多分ボカロを知らない人にも伝わるように人物情報を記載されているのだと思いますが、
> それだけで何回もウィンドウ表示するほど必要かな…と思いました。
> もう少し要約してもいいのではないかと思います。

うーん、やっぱりあそこは情報を詰め込み過ぎたかなぁ。

ボカロタウンに入ってからは
一気に登場人物が増えるので
ミクやリン、レン、ルカあたりは良いとして
ボカロの派生キャラであるネル、ハク、
MEIKO、KAITO、UTAU三人娘は
知らない人もいるんじゃないかと思ってて
それぞれの登場人物を説明しなきゃと
思ったんですよねぇ。

> 途中の推理パートはちょっと長すぎて読む気がしませんでした。

それほどでしたか・・・[冷や汗]

> 3つ目は、ダメージ後の無敵が地面に着地したとたんに解除されている→無敵が強制で立ち状態になっていると思われる挙動がありました。
> ゼラチンキューブに当たった後坂に当たり…で連続でダメージを受けたり、Xエレメンタルに当たり動く床に着地、ダメージ…も繰り返されるようでした。

ダメージを受けた時の処理は
2通りあって
1.敵本体にあたった時は、地面に着地するまで無敵時間あり
2.敵の弾にあたった時は、地面に着地するまでも無敵時間はなくダメージを受ける
としているので
指摘内容は、1に該当していて
着地した途端に更に敵本体と接触または敵の弾で
追加ダメージという動きをします。[汗]

所定の時間だけ、ダメージを受けない方が良いのでは
ということでしょうか?

> 4つ目は明確な条件はわかりませんが、推理パート後に暗転?が始まった時ドアから出ると、移動はできるもののジャンプ等ができないためそこから進めなくなりました。
> ポーズもデバッグメニューが出ず、フリーズ(画面は動いていますが操作を受け付けない状態)しました。

readme.txtの不具合情報に載せ忘れてたのに
このコメントで気づきました。

こちらでもたまに
そういう動きをすることを確認しています。

マシンを再起動したり
初音ミク冒険記を再起動したら直ったりして
明確な原因は分かっていないのですが
たぶん、イベントシーンから抜けたタイミングで
ボタン受付のフラグが
期待通りにセットされないことがある気がしてます。

> 長々と上から目線の書き方ですいませんでした。
> 一応、気づいた点(思ったこと)はこの4つでした。

長すぎて読む気がしませんでした
というのは、ちょっとショックでしたが
いつもコメント、参考にさせてもらっています。
中々すぐに対処できなくて、すみません。[冷や汗]

> これからも陰ながら応援させていただきます。
> お体に気を付けて、頑張ってください!

ありがとうございます。
頑張ります![・_←]

投稿者: かげさん (2013/03/20 22:47:56)




←名前とメールアドレスは必須です。
URLも記入すれば、URLのみが公開されます。
メールアドレスのみですと、メールアドレスが公開されてしまいますので、御注意ください。

↓コメント本文では、「a href」「b」「i」「br/」「p」「strong」「em」「ul」「ol」「li」「blockquote」「pre」のタグが使えます。絵文字をクリックすると、本文にタグを挿入できます。