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2015.04.11

やっぱり書きだすとかアウトプットを増やした方が良いな

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現在の初音ミク冒険記の開発では、
以前から何度か書いているTrac Lightningというツールで
作業内容を作業チケットという単位で管理している。


Redmineによるタスクマネジメント実践技法

実は、上の本を読んでから、チケット駆動開発っぽく
作業する時はチケットを登録しておいたり、
作業を忘れないようにチケット登録しておいたりしているんだけど
チケットが増えていく一方で、なかなか消化が追いつかない。

これは、大きな内容のチケットにすると消化に時間がかかるので
小さな単位に分割してチケット登録して消化していこうってことで
増えていっている結果なのだが、
なんというか、数の暴力に押されている感じがしている。

とは言っても、書いておかないと忘れたりもするし・・・
という感じで痛し、痒しッて感じ。

はい、ここでこの記事のタイトルに戻ると
チケットというアウトプットが増えているんだからいいんじゃね?ってなる。

が、やっぱり消化していかないと先には進まないわけだ。

そのためには、作業をしていなかいとイケないのだが
なにせ、書いた段階では備忘録的な書き方をしているチケットもあって
作業をするにあたって具体的に落としこむって準備段階が必要になる。

ここで一人でやっていることの弊害がある。

別に書き出さなくても自分一人でやっていることなので
頭の中で作業イメージを作って、それで、ガーッとやってしまえる時はまだ良いんだ。

でも、やった方が後々楽になるから先にするべきことにも関わらず
作業内容がモヤっとしている時があって
そういうチケットが消化されずに残り続けている
ってもあると思う。

いつもやっている仕事での作業を考える。
ゴールを明確にするために、このモヤッとしたのは明確化するのに
テキストエディタで作業順序をまとめたり
Excel、Wordを使ってモヤっとしている部分を図解して整理したりする。

こういったことをするのは、
一人でやっている作業ではないので
報連相(報告、連絡、相談時)に使える資料にもなるためだ。

が、初音ミク冒険記の制作は一人でやっているから
ブログで途中経過を書くのが報告になるのかもしれないけど
連絡や相談ってする機会が少ない印象。

もちろん、コメントやSNSでのやりとりしながら相談することはある。
PSP版で盛り上がっていた頃よりはコメントとかも減っているから
あまり相談ッて感じでもない状況に感じている。

たぶん、このコミュニケーションのための資料作りってのが無い分
自分でも頭の中を整理しきれず、
モヤッとしたまま明確化されていない、っても要因じゃないかと思う。

そこで、現在作業中のチケットでモヤっとしている部分を
そのチケットの詳細部分に書き出して見える化してみたところ
あーでもない、こーでもないとまとめてみると
なんていうか、やるべきことがスッキリと見えてくる感じがした。
問題点の切り分けとかもできたしね。

やっぱり、一人っ子プロジェクトでも書き出すって大事だと思う。

よく考えたら、PSP版の頃とか、ボカロタウンの部分を作るときとかは
結構、テキストエディタやアナログのノートにいろいろ書き出していた。

その頃は、Trac Litghtningを使っていなかったから
それらが今後の作業をまとめたものになっていた。

書き漏らしがあって、みんなのコメントで思い出すのも多かった気もするけど(笑)
特にななしあさんからのコメントは、そういうのが多かった気がするなぁ。

まぁ、しばらくは開発しやすくなる仕組み作りなんで
ゲーム本編としては中々進展しないんだけど
何にせよ、今週末は、いくつかのチケットは消化できそうだ。


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