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2022.09.21

Nreal グラスのプログラム開発で使うSDK(ソフトウェア開発キット)NRSDKの1.9.5について

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どうも、かげさんです(^^)/
あなたがこの記事を読んでいるのは何回目でしょうか?
初めての方、いらっしゃい!
複数回目の方、再訪問ありがとです(・∀・)

2022/09/02 に Nreal グラス(Nreal Light、Nreal Air)のプログラム開発で使うSDK(ソフトウェア開発キット)NRSDKの1.9.5がリリースされました。

Nrsdk_195

ダウンロードするURLは、コチラです。

既に記事にしたつもりだったのですが、どうやら下書きで止まっていたらしい…(´・ω・`)

リリースノートを見ると下記のような内容です。

例によって翻訳精度は Google 翻訳頼り(笑)

新着情報

  • PhotoCapture 使用時に写真をローカル アルバムに保存するためのサポートが追加されました
  • 録画使用時にビデオをローカル アルバムに保存するためのサポートが追加されました
  • カメラをリセットする API NRHMDPoseTracker.ResetWorldMatrix を追加しました。 resetPitch(オプション): ピッチ角度がリセットされるかどうか
  • API ResetWorldMatrix の使用方法を示すデモ ResetCamera を追加しました
  • 2D モードと 3D モードの切り替え中にプロセスを終了するかどうかを決定するための設定オプション ForceKillWhileGlassSwitchMode が SessionConfig に追加されました。デフォルトは True です。
  • 仮想コントローラーの新しいスタイルを追加

修正済み

  • ビデオを 2 回続けて録画すると、2 回目の録画中に内部オーディオの録画が失敗する問題を修正しました。
  • アプリがバックグラウンドに入った後にレイキャストが失われる問題を修正

NRSDKのバージョンアップ

既に作られている NRSDK を使ったプロジェクトがある場合、新しいバージョンの NRSDK のパッケージをインポートすれば OK

まとめ

前述のような修正が入っています。

修正済みの内容は気になっていたので良い点だと思います。

ここまではOKだ



最大201インチのシアター級巨大スクリーン(ARグラス越しに4mで130インチ、6mで201インチに相当)で映像をお楽しみいただくことができます。
TUVが認めた目に優しいARグラス:国際的な独立第三者検査・認証機関であるテュフラインランド(TUV Rheinland)からハードウェアレベルの「低ブルーライト・フリッカーフリー」認証を取得しました。


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